BÜRGERMEISTER -------------
Eines Morgens schneit mit der üblichen Post (Rechnungen, Mahnungen und Droh- briefe) ein außergewöhnlicher Brief herein. Ein Einschreiben! "Was will dieser Notar von mir?", fragt Ihr Euch Böses ahnend. "Hoffentlich nicht schon eine Vorladung!" Weit gefehlt, denn ein angesehner Mediziner hat Eurem Erbonkel eröffnet, daß er nur noch knappe vier Jahre auf dieser Welt verweilen wird. Aus diesem Grund vertraut er Euch (ganz schön leichtsinnig) ein kleines Kuhdorf an. Nun liegt es an Euch aus diesem Nest etwas anständiges zu machen. Ihr könnt wahlweise gegen humanoide Mitspieler Euer Glück versuchen, oder allein gegen die Zeit kämpfen. Zuerst müßt Ihr allerdings noch das Spielziel festlegen. Sucht Euch einfach das heraus, was für Euch die größte Herausforderung darstellt (über DM 2.000.000 erwirtschaften, eine moderne Stadt gründen ...). 1) Allgemein: Mit dem Joystick könnt Ihr auswählen, ob Ihr etwas kaufen oder verkaufen möchtet. Mit dem Feuerknopf wird jede Eingabe bestätigt. Mit Joystick oben/unten könnt Ihr in Zehnerschritten kaufen/verkaufen und mit Joystick rechts/links in Einerschritten. 2) Die einzelne Gebäude: Häuser - Hier können 6 Einwohner un- tergebracht werden. Hochhäuser - Sie stellen eine Unterkunft für 20 Einwohner dar. Schulen - Für die Schulbildung muß auch gesorgt werden. Universität- Ohne sie ist eine größere Stadt undenkbar. Äcker - Im März und August ist Erntezeit. kl.Geschäft- Hier können 1000 Kg Nahrung verkauft werden. gr.Geschäft- In einer Runde können DM 10000 bis DM 20000 erwirt- schaftet werden. Im nächsten Menü könnt Ihr den Mietpreis festlegen. Je größer eine Stadt ist, umso höher darf die Miete ausfallen. Danach müßt Ihr nur noch die Nahrung unter's Volk bringen. Wenn Ihr bestimmte Kriterien erfüllt habt, zeigt sich Euer Erbonkel wohlge- sonnen und unterstützt Euer Dorf mit einer kleinen Spende von DM 100.000.
Sobald die Punkteanzahl erscheint, könnt Ihr dann Euren Spielstand abspeichern (Joystick unten). Er wird unter ".ss" abgelegt. (om)