Mit dem 2x2-MasterEditor haben Sie die Möglichkeit große Zeichensätze zu er- stellen. Hierbei werden für ein Zeichen vier Bildschirmzeichen herangezogen, die, im Quadrat angeordet, das große Zeichen darstellen. DAS FORMAT Ein sog. "BigFont" setzt einzelne große Zeichen aus 4 normalen Zeichen zusammen. Der MasterEditor richtet sich dabei nach Bildschirmcodes, wie sie in den Bild- schirmspeicher bei $0400 (dez.1024) ge- schrieben werden. Hierbi gelten folgende Regeln: Ist ein BigFont-Zeichensatz ak- tiv, so wird ein Zeichen durch vier qua- dratisch angeordnete Zeichen repräsen- tiert. Die Bildschirmcodes der zusammen- gehörigen Zeichen errechnen sich nach folgender Tabelle:
Zeichen B7 B6 Add Beispiel ----------------------------------------
links oben 0 0 +0 'A' rechts oben 0 1 +64 'SHIFT-A' links unten 1 0 +128 RVS 'A' rechts unten 1 1 +192 RVS 'SHIFT-A'
Hierbei steht "RVS" für ein Reverses Zeichen. In den Spalten B7 und B6 sehen Sie, ob die Bits 6 und 7 des Bildschirm- codes bei diesem Zeichen gesetzt sein müssen, oder nicht. Die Spalte "Add" zeigt an, welcher Wert demnach auf den normalen Bildschirmcode hinzuaddiert werden muß. Als Beispiel wollen wir ein- mal das Zeichen "A" heranziehen. Sein Bildschirmcode ist 1. Das linke, obere Zeichen hat demnach den Wert 1, das rechte obere den Wert 1+64=65, das linke untere den Wert 1+128=129 und das rechte untere den Wert 1+192=193. Schreiben Sie diese Werte bitte ihrer Position ent- sprechend in den Bildschirmspeicher um ein zusammengesetztes BigFont-Zeichen in voller Größe sehen zu können. DAS PROGRAMM Nachdem Sie den MasterEditor geladen und mit "RUN" gestartet haben, erscheint der Hauptbildschirm des Programms, der in verschiedene Bereiche aufgeteilt ist. Links oben sehen Sie das Editorfenster, in dem das momentan zu editierende Zei- chen in vergrößerter Form dargestellt ist. Rechts daneben sehen Sie dasselbe Zeichen in der Originalgröße. Direkt daneben sind die Icon-Funktionen des Programms plaziert. Hierunter folgen nun (in dieser Reihenfolge) das Farbmenu, die Sonderfunktionszeile, die Hauptmenu- zeile, und die Kommunikationszeile (ganz unten am Bildschirmrand - enthält nach dem Start nur den Copyrightvermerk). Die einzelnen Funktionen des Programms rufen Sie nun auf, indem Sie den blin- kenden Mauspfeil mit Hilfe eines Joy- sticks in Port 2 über den Bildschirm bewegen und die entsprechende Funktion durch Druck auf den Feuerknopf aktivie- ren.
DIE ICON-FUNKTIONEN
Die Icon-Funktionen, sind zusätzliche Editierhilfe-Funktionen, die durch klei- ne Piktogramme repräsentiert werden. Die zwei Icons mit den Doppelpfeilen nach links und rechts holen das jeweils letz- te, bzw. nächste Zeichen in das Editor- feld. Mit den im Kreuz angeorneten, ein- zelnen Pfeilen, können Sie ein Zeichen im Editorfeld nach oben, unten, links und rechts verschieben. Desweiteren se- hen Sie noch 3 weitere Icons, die spe- zielle Bearbeitungsfunktionen darstel- len. Diese sind der Reihe nach, von links nach rechts: * 'INVERT CHAR': Das aktuelle Zeichen wird invertiert. * 'FLIP CHAR': Das aktuelle Zeichen wird an der X-Achse gespiegelt * 'MIRROR CHAR': Das aktuelle Zeichen wird an der Y-Achse gespiegelt. DAS FARBMENU Hier sehen Sie die drei Farben, die Sie außer der Hintergrundfarbe verwenden können. Desweiteren wird in der obersten Zeile, hinter dem Text "Current Char:" das Zeichen dargesetellt, daß Sie momen- tan gerade editieren. Die drei Farben können Sie durch Klicken auf das jewei- lige Viereck, das die Farbe enthält, verändern. Sie sehen desweiteren zu je- der Farbe das VIC-Register, in dem sel- bige enthalten ist: $D800: Diese Farbe steht im Farb-RAM bei $D800. $D022: Dies ist das Multicolor-Register 1 des VIC. $D023: Dies ist das Multicolor-Register 2 des VIC. Zu der ersten Farbe sei gesagt, daß der entsprechende Farbcode jeweils an der Position des Zeichens im Farb-RAM bei $D800 (dez.55296) eingetragen werden muß. Ist der Multicolormodus eingeschal- tet, so können Sie hier nur die Farben 0-7 verwenden. Im Singlecolormodus sind die Farbwerte von 0-15 erlaubt. Die Mul- ticolorregister haben nur bei einge- schaltetem Multicolormodus einen Sinn und dürfen dann Werte zweischen 0 und 15 annehmen.
DIE SONDERFUNKTIONSZEILE
Es empfiehlt sich, mit diesen drei Funk- tionen besonders sorgsam umzugehen, da durch sie leicht Zeichen verloren gehen können. 1) WIPE Nach Anklicken dieser Funktion erscheint der Text "Really delete Character?" (Zeichen wirklich löschen?) in der Kom- munikationszeile. Außerdem sehen Sie am rechten Bildrand zwei Fender mit "Yes" (Ja) und "No" (Nein). Klicken Sie nun "Yes" an, so wird das aktuelle Zeichen gelöscht. "No" springt wieder in die Eingabe zurück. 2) COPY Es erscheint folgender Text in der Kom- munikationszeile: "Move to target Cha- racter" (Wähle Ziel-Zeichen). Sie können nun mit Hilfe der Doppelpfeil-Icon- Funktionen das Zeichen auswählen, in das Sie das aktuelle Zeichen hineinkopieren möchten. Das Editfenster wird dabei nicht wie sonst aktualisiert. In der Kommuniaktionszeile befinden sich des- weiteren noch zwei Klick-Felder mit den Bezeichnungen "Ok" und "Cancel". Mit "Ok" wird die Kopierfunktion ausgeführt. Das angewählte Zeichen wird dann in das zweite übertragen. Mit "Cancel" brechen Sie die Copy-Funktion ab. 3) WIPE FONT Diese Funktion löscht den GESAMTEN Zei- chensatz! In der Kommunikationszeile erscheint der Text "Really delete the whole Font?" (Wirklich den ganzen Zei- chensatz löschen?). Klicken Sie nun "Yes" an, so wird der Zeichensatz gelöscht. "No" springt in den Eingabemo- dus zurück.
DIE HAUPTMENUZEILE
Hier sind fünf Funktionen enthalten mit denen der MasterEditor selbst bedient wird. 1) EDIT Statt dem Mauspfeil blinkt nun ein rech- teckiger Cursor im Edit-Feld. Sie können jetzt das Zeichen beliebig verändern. Ein Druck auf den Feuerknopf setzt einen Punkt in der momentan angewählten Farbe. Letztere wählen Sie mit den Tasten 1-3 aus. Im Farb-Menu blinkt daraufhin der Text vor der jeweiligen Farbe. Mit 'SPA- CE' schalten Sie auf den Delete-Modus um. Auch hier blinkt dann das Wort "DE- LETE" am rechten Bildrand. Ein Druck auf den Feuerknopf löscht daraufhin den ent- sprechenden Punkt. Mit der Taste 'RUN/STOP' verlassen Sie den Edit-Modus und kehren ins Hauptmenu zurück. 2) SINGLE bzw. MULTI Hier Schalten Sie den MasterEditor vom Multicolor- in den Singlecolormudus um, und umgekehrt. 3) DISK-MENU In der Kommunikationszeile erscheint das Disk-Menu. Mehr darüber weiter unten. 4) HELP-PAGE Es erscheint eine Hilfsseite, die die Icon-Funktionen erklärt. Durch Druck auf den Feuerknopf gelangen Sie zurück ins Hauptmenu. 5) EXIT In der Kommunikationszeile erscheint ein weiteres Menu, aus dem Sie drei Funktio- nen wählen können: * EXIT: Der MasterEditor wird mit einem Reset beendet. * CANCEL: Es wird ins Hauptmenu zurück- gekehrt. * CHARSET ZOOMER: Dieser Menupunkt ruft das Programm "Charset-Zoomer" auf, mit dem normalgroße Zeichensätze in das MasterEditor-Format umgewandelt (also vergrößert) werden können. Näheres hierzu siehe unten. DAS DISKMENU Alle Diskettenoperationen erkennen Feh- ler und zeigen diese an. Um dann wieder ins Diskmenu zu gelangen genügt ein Druck auf den Feuerknopf. Ist die Floppystation ausgeschaltet, so er- scheint die Meldung "Turn Diskstation on!" (Schalte Floppy an). Kommen wir nun zu den einzelnen Funktionen des Diskme- nus: 1) LOAD FONT Es wird nach dem Filenamen des zu laden- den Zeichensatzes gefragt. Nach Angabe desselben wird der Zeichensatz geladen. 2) SAVE FONT In der Kommunikationszeile erscheint der Text "Enter memory location: $0800 - $1000" (Gib Speicherlage ein: $0800 - $1000). Mit den Tasten '+' und '-' kön- nen Sie nun die Adresse verändern, an die der Zeichensatz später geladen wer- den soll (die Adresse wird dabei jeweils um $0800 hoch-, bzw. runtergezählt). Ein Druck auf 'RETURN' beendet die Eingabe. Geben Sie nun den Filenamen ein. Hierauf wird der Zeichensatz gespeichert. Durch Angabe von keinem Namen brechen Sie den Speichervorgang ab und kehren ins Disk- menu zurück. 3) DIRECTORY Zeigt das Directory der eingelegten Dis- kette an. Mit der 'SHIFT' können Sie die Ausgabe anhalten. Solange sie gedrückt ist, wird die Ausgabe gestoppt.
4) MENU Springt in Hauptmenu zurück DER CHARSET-ZOOMER
Dieses eigenständige Programm innerhalb des MasterEditors erlaubt es Ihnen, ei- nen normalen Zeichensatz ins 2x2-Format zu konvertieren. Hierbei wird er ledi- glich vergrößert und kann anschließend mit dem MasterEditor nacheditiert wer- den. Nach Eingabe des Filenamens wird der Zeichensatz geladen, vergrößert und ins Hauptmenu des MasterEditor zurückge- sprungen. Geben Sie "$" als Filenamen ein, so wird das Directory der eingeleg- ten Diskette aufgelistet. Die Angabe von keinem Namen läßt den Charset-Zoomer zum MasterEditor zurückspringen. TABULATOREN Solange der Mauspfeil aktiv ist (er blinkt), sind auch die Tabulatoren ver- wendbar. Wollen Sie z.B. an eine be- stimmte Stelle am Bildschirm springen, so können Sie mit Hilfe der Tasten 'F1', 'F3', 'F5' und 'F7' den Mauspfeil direkt an vordefinierte Positionen bewegen. Nach Start des Programms sind die Tabu- latortasten mit den folgenden Positionen vorbelegt: F1: Springt auf "Get previous Char" (Doppelpfeil nach links). F3: Springt auf "Get next Char" (Dop- pelpfeil nach rechts). F5: Springt auf "Help Page". F7: Springt auf "Edit". Um diese Belegungen nun eigenen Vorstel- lungen entsprechend zu verändern, bewe- gen Sie den Mauspfeil einfach an die gewünschte Bildschirmposition und drük- ken eine der Tasten 'SHIFT', 'CBM' oder 'CTRL' zusammen mit der jeweiligen F- Taste. Die aktuelle Pfeilposition ist nun auf dieser Taste gespeichert und kann jederzeit abgerufen werden.
(ub)