Magic Disk 64

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Mit  dem  2x2-MasterEditor haben Sie die
Möglichkeit große  Zeichensätze  zu  er-
stellen.  Hierbei werden für ein Zeichen
vier   Bildschirmzeichen   herangezogen,
die,  im  Quadrat  angeordet,  das große
Zeichen darstellen.                     
DAS FORMAT                              
Ein  sog. "BigFont" setzt einzelne große
Zeichen aus 4 normalen Zeichen zusammen.
Der MasterEditor richtet sich dabei nach
Bildschirmcodes, wie sie  in  den  Bild-
schirmspeicher  bei $0400 (dez.1024) ge-
schrieben werden. Hierbi gelten folgende
Regeln: Ist ein BigFont-Zeichensatz  ak-
tiv, so wird ein Zeichen durch vier qua-
dratisch angeordnete  Zeichen  repräsen-
tiert. Die Bildschirmcodes der zusammen-
gehörigen Zeichen  errechnen  sich  nach
folgender Tabelle:                      
Zeichen      B7 B6   Add        Beispiel
----------------------------------------
links oben    0  0    +0             'A'
rechts oben   0  1   +64       'SHIFT-A'
links unten   1  0  +128         RVS 'A'
rechts unten  1  1  +192   RVS 'SHIFT-A'
Hierbei  steht  "RVS"  für  ein Reverses
Zeichen. In den Spalten B7 und B6  sehen
Sie, ob die Bits 6 und 7 des Bildschirm-
codes bei diesem  Zeichen  gesetzt  sein
müssen,  oder  nicht.  Die  Spalte "Add"
zeigt an, welcher Wert demnach  auf  den
normalen   Bildschirmcode   hinzuaddiert
werden muß. Als Beispiel wollen wir ein-
mal  das  Zeichen  "A" heranziehen. Sein
Bildschirmcode ist 1. Das  linke,  obere
Zeichen  hat  demnach  den  Wert  1, das
rechte obere den Wert 1+64=65, das linke
untere den Wert 1+128=129 und das rechte
untere den Wert 1+192=193. Schreiben Sie
diese Werte bitte  ihrer  Position  ent-
sprechend  in  den Bildschirmspeicher um
ein zusammengesetztes BigFont-Zeichen in
voller Größe sehen zu können.           
DAS PROGRAMM                            
Nachdem Sie den MasterEditor geladen und
mit "RUN" gestartet haben, erscheint der
Hauptbildschirm  des  Programms,  der in
verschiedene  Bereiche  aufgeteilt  ist.
Links  oben sehen Sie das Editorfenster,
in dem das momentan zu editierende  Zei-
chen  in  vergrößerter  Form dargestellt
ist. Rechts daneben sehen  Sie  dasselbe
Zeichen  in  der  Originalgröße.  Direkt
daneben  sind  die  Icon-Funktionen  des
Programms plaziert. Hierunter folgen nun
(in  dieser  Reihenfolge)  das Farbmenu,
die Sonderfunktionszeile, die Hauptmenu-
zeile, und die Kommunikationszeile (ganz
unten  am  Bildschirmrand - enthält nach
dem Start nur den Copyrightvermerk).    
Die  einzelnen  Funktionen des Programms
rufen Sie nun auf, indem Sie  den  blin-
kenden  Mauspfeil  mit  Hilfe eines Joy-
sticks in Port  2  über  den  Bildschirm
bewegen  und  die entsprechende Funktion
durch Druck auf den Feuerknopf  aktivie-
ren.                                    
DIE ICON-FUNKTIONEN                     
Die  Icon-Funktionen,  sind  zusätzliche
Editierhilfe-Funktionen, die durch klei-
ne Piktogramme repräsentiert werden. Die
zwei Icons mit  den  Doppelpfeilen  nach
links und rechts holen das jeweils letz-
te, bzw. nächste Zeichen in das  Editor-
feld. Mit den im Kreuz angeorneten, ein-
zelnen Pfeilen, können Sie  ein  Zeichen
im  Editorfeld  nach  oben, unten, links
und rechts verschieben. Desweiteren  se-
hen  Sie  noch 3 weitere Icons, die spe-
zielle  Bearbeitungsfunktionen  darstel-
len.  Diese  sind  der  Reihe  nach, von
links nach rechts:                      
* 'INVERT  CHAR':  Das  aktuelle Zeichen
  wird invertiert.                      
* 'FLIP CHAR': Das aktuelle Zeichen wird
  an der X-Achse gespiegelt             
* 'MIRROR  CHAR':  Das  aktuelle Zeichen
  wird an der Y-Achse gespiegelt.       
DAS FARBMENU                            
Hier  sehen Sie die drei Farben, die Sie
außer  der  Hintergrundfarbe   verwenden
können. Desweiteren wird in der obersten
Zeile,  hinter  dem Text "Current Char:"
das Zeichen dargesetellt, daß Sie momen-
tan  gerade  editieren.  Die drei Farben
können Sie durch Klicken auf das  jewei-
lige  Viereck,  das  die  Farbe enthält,
verändern. Sie sehen desweiteren zu  je-
der  Farbe das VIC-Register, in dem sel-
bige enthalten ist:                     
$D800: Diese Farbe steht im Farb-RAM bei
       $D800.                           
$D022: Dies  ist das Multicolor-Register
       1 des VIC.                       
$D023: Dies  ist das Multicolor-Register
       2 des VIC.                       
Zu der ersten Farbe sei gesagt, daß  der
entsprechende  Farbcode  jeweils  an der
Position des Zeichens  im  Farb-RAM  bei
$D800   (dez.55296)  eingetragen  werden
muß. Ist der Multicolormodus eingeschal-
tet,  so  können Sie hier nur die Farben
0-7 verwenden. Im Singlecolormodus  sind
die Farbwerte von 0-15 erlaubt. Die Mul-
ticolorregister  haben  nur  bei  einge-
schaltetem  Multicolormodus  einen  Sinn
und dürfen dann Werte zweischen 0 und 15
annehmen.                               
DIE SONDERFUNKTIONSZEILE                
Es empfiehlt sich, mit diesen drei Funk-
tionen  besonders  sorgsam umzugehen, da
durch sie leicht Zeichen verloren  gehen
können.                                 
1) WIPE                                 
Nach Anklicken dieser Funktion erscheint
der  Text  "Really  delete   Character?"
(Zeichen  wirklich löschen?) in der Kom-
munikationszeile. Außerdem sehen Sie  am
rechten  Bildrand  zwei Fender mit "Yes"
(Ja) und "No" (Nein).  Klicken  Sie  nun
"Yes"  an,  so wird das aktuelle Zeichen
gelöscht. "No"  springt  wieder  in  die
Eingabe zurück.                         
2) COPY                                 
Es  erscheint folgender Text in der Kom-
munikationszeile: "Move to  target  Cha-
racter" (Wähle Ziel-Zeichen). Sie können
nun   mit  Hilfe  der  Doppelpfeil-Icon-
Funktionen das Zeichen auswählen, in das
Sie das aktuelle Zeichen  hineinkopieren
möchten.   Das  Editfenster  wird  dabei
nicht wie  sonst  aktualisiert.  In  der
Kommuniaktionszeile  befinden  sich des-
weiteren noch zwei Klick-Felder mit  den
Bezeichnungen  "Ok"  und  "Cancel".  Mit
"Ok" wird die Kopierfunktion ausgeführt.
Das angewählte Zeichen wird dann in  das
zweite  übertragen. Mit "Cancel" brechen
Sie die Copy-Funktion ab.               
3) WIPE FONT                            
Diese Funktion löscht den GESAMTEN  Zei-
chensatz!   In  der  Kommunikationszeile
erscheint der Text  "Really  delete  the
whole  Font?"  (Wirklich den ganzen Zei-
chensatz  löschen?).  Klicken  Sie   nun
"Yes"   an,   so  wird  der  Zeichensatz
gelöscht. "No" springt in den Eingabemo-
dus zurück.                             
DIE HAUPTMENUZEILE                      
Hier sind fünf Funktionen enthalten  mit
denen  der  MasterEditor  selbst bedient
wird.                                   
1) EDIT                                 
Statt dem Mauspfeil blinkt nun ein rech-
teckiger Cursor im Edit-Feld. Sie können
jetzt das  Zeichen  beliebig  verändern.
Ein Druck auf den Feuerknopf setzt einen
Punkt in der momentan angewählten Farbe.
Letztere  wählen  Sie mit den Tasten 1-3
aus. Im Farb-Menu blinkt  daraufhin  der
Text vor der jeweiligen Farbe. Mit 'SPA-
CE' schalten Sie  auf  den  Delete-Modus
um.  Auch hier blinkt dann das Wort "DE-
LETE" am rechten Bildrand. Ein Druck auf
den Feuerknopf löscht daraufhin den ent-
sprechenden Punkt.                      
Mit der Taste 'RUN/STOP'  verlassen  Sie
den  Edit-Modus und kehren ins Hauptmenu
zurück.                                 
2) SINGLE bzw. MULTI                    
Hier  Schalten  Sie den MasterEditor vom
Multicolor- in den Singlecolormudus  um,
und umgekehrt.                          
3) DISK-MENU                            
In der Kommunikationszeile erscheint das
Disk-Menu. Mehr darüber weiter unten.   
4) HELP-PAGE                            
Es erscheint eine  Hilfsseite,  die  die
Icon-Funktionen erklärt. Durch Druck auf
den  Feuerknopf  gelangen Sie zurück ins
Hauptmenu.                              
5) EXIT                                 
In der Kommunikationszeile erscheint ein
weiteres Menu, aus dem Sie drei Funktio-
nen wählen können:                      
* EXIT: Der  MasterEditor wird mit einem
  Reset beendet.                        
* CANCEL: Es  wird ins Hauptmenu zurück-
  gekehrt.                              
* CHARSET ZOOMER: Dieser  Menupunkt ruft
  das Programm "Charset-Zoomer" auf, mit
  dem normalgroße  Zeichensätze  in  das
  MasterEditor-Format  umgewandelt (also
  vergrößert)  werden  können.   Näheres
  hierzu siehe unten.                   
DAS DISKMENU                            
Alle  Diskettenoperationen erkennen Feh-
ler und zeigen diese an. Um dann  wieder
ins  Diskmenu  zu  gelangen  genügt  ein
Druck  auf  den  Feuerknopf.   Ist   die
Floppystation   ausgeschaltet,   so  er-
scheint die  Meldung  "Turn  Diskstation
on!" (Schalte Floppy an). Kommen wir nun
zu  den einzelnen Funktionen des Diskme-
nus:                                    
1) LOAD FONT                            
Es wird nach dem Filenamen des zu laden-
den  Zeichensatzes  gefragt. Nach Angabe
desselben wird der Zeichensatz geladen. 
2) SAVE FONT                            
In der Kommunikationszeile erscheint der
Text  "Enter  memory  location:  $0800 -
$1000" (Gib Speicherlage  ein:  $0800  -
$1000).  Mit den Tasten '+' und '-' kön-
nen Sie nun die  Adresse  verändern,  an
die  der Zeichensatz später geladen wer-
den soll (die Adresse wird dabei jeweils
um $0800 hoch-, bzw. runtergezählt). Ein
Druck auf 'RETURN' beendet die  Eingabe.
Geben Sie nun den Filenamen ein. Hierauf
wird  der Zeichensatz gespeichert. Durch
Angabe von keinem Namen brechen Sie  den
Speichervorgang  ab und kehren ins Disk-
menu zurück.                            
3) DIRECTORY                            
Zeigt das Directory der eingelegten Dis-
kette an. Mit der 'SHIFT' können Sie die
Ausgabe anhalten. Solange  sie  gedrückt
ist, wird die Ausgabe gestoppt.         
4) MENU                                 
Springt in Hauptmenu zurück             
DER CHARSET-ZOOMER                      
Dieses eigenständige Programm  innerhalb
des  MasterEditors erlaubt es Ihnen, ei-
nen normalen Zeichensatz ins  2x2-Format
zu  konvertieren.  Hierbei wird er ledi-
glich vergrößert und  kann  anschließend
mit  dem  MasterEditor nacheditiert wer-
den. Nach Eingabe  des  Filenamens  wird
der  Zeichensatz geladen, vergrößert und
ins Hauptmenu des MasterEditor zurückge-
sprungen.  Geben  Sie  "$" als Filenamen
ein, so wird das Directory der eingeleg-
ten Diskette aufgelistet. Die Angabe von
keinem Namen läßt den Charset-Zoomer zum
MasterEditor zurückspringen.            
TABULATOREN                             
Solange  der  Mauspfeil  aktiv  ist  (er
blinkt),  sind auch die Tabulatoren ver-
wendbar. Wollen Sie  z.B.  an  eine  be-
stimmte  Stelle  am Bildschirm springen,
so können Sie mit Hilfe der Tasten 'F1',
'F3', 'F5' und 'F7' den Mauspfeil direkt
an  vordefinierte  Positionen   bewegen.
Nach  Start des Programms sind die Tabu-
latortasten mit den folgenden Positionen
vorbelegt:                              
F1: Springt   auf  "Get  previous  Char"
    (Doppelpfeil nach links).           
F3: Springt  auf  "Get  next Char" (Dop-
    pelpfeil nach rechts).              
F5: Springt auf "Help Page".            
F7: Springt auf "Edit".                 
Um diese Belegungen nun eigenen Vorstel-
lungen  entsprechend zu verändern, bewe-
gen Sie den  Mauspfeil  einfach  an  die
gewünschte  Bildschirmposition und drük-
ken eine der Tasten 'SHIFT', 'CBM'  oder
'CTRL'  zusammen  mit  der jeweiligen F-
Taste. Die  aktuelle  Pfeilposition  ist
nun  auf  dieser  Taste  gespeichert und
kann jederzeit abgerufen werden.        
                                    (ub)



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