Mit dem Level-Editor können Sie sich vertikal scrollende Levels selbst er- stellen. Hierbei unterscheidet der Le- vel-Editor sogar zwischen einem Vorder- und Hintergrundbild, die beide verschie- den schnell scrollen. Dadurch ergibt sich eine sehr räumliche Bilddarstel- lung, die man allgemeinhin auch als "Pa- rallax"-Effekt bezeichnet.
DER BILDSCHIRMAUFBAU
Nach dem Programmstart meldet sich der Level-Editor mit seinem Hauptbildschirm. Hier sehen Sie die verschiedenen Bildbe- reiche des Programms. Ganz unten am Bildschirm befindet sich die Statuszei- le, in der der Level-Editor Informatio- nen über seinen Arbeitsmodus anzeigt und diverse Abfragen darstellt. Direkt darü- ber befinden sich 7 Zeilen, in denen die 256 Zeichen des aktuellen Zeichensatzes dargestellt werden. In diesem Feld wäh- len Sie später ein Zeichen aus, das dann im Malfeld plaziert wird. Das Malfeld befindet sich nun im Bild- schirmbereich über dem Zeichensatz. Es ist in drei räumliche Bereiche unter- teilt, in den Hintergrund, den Vorder- grund und den Untergrund. Letzterer ist lediglich zwei Zeichen hoch und befindet sich am unteren Ende des Malfeldes (er hat direkt nach dem Programmstart die Farbe gelb). Für ihn können drei eigene Farben definiert werden. Direkt über ihm befindet sich zunächst einmal der 16 Zeichen hohe Vordergrund. Hier editieren Sie das Bild, das hauptsächlich zu sehen sein soll. In selben Bildbereich, nur nach oben hin 6 Zeichen kürzer, befindet sich nun auch der Hintergrund. In ihm werden zusätzliche Grafiken unterge- bracht, die im Hintergrund scrollen. Um sich ein Bild von dem Unterschied zwi- schen Vorder- und Hintergrund zu machen, sollten Sie einmal das Programm "S- CROLL.PRG" auf dieser MD starten und das File "TEST LEVEL" laden. Hieraufhin kön- nen Sie nun mittels Joystick in Port 2 durch eine Geisterlandschaft scrollen. Achten Sie hierbei einmal auf den Mond im Hinter- und die Bäume im Vordergrund. Sie werden sehen, daß sich beide ver- schieden schnell bewegen und das so ein gewisser räumlicher Effekt entsteht.
DIE PROGRAMMBEDIENUNG
Zunächst unterscheidet der Level-Editor einmal, ob Sie den Zeichensatz oder das Bild editieren. Demnach können Sie mit Hilfe der 'F1'-Taste zwischen "Ground- edit" und "Charedit" hin- und hersprin- gen (diese beiden Worte erscheinen je nach aktiviertem Modus auch in der Sta- tuszeile). DER ZEICHENSATZEDITOR Haben Sie den Zeicheneditor aktiviert, so erscheint links oben am Bildschirm ein Fenster, in dem Sie das aktuell an- gewählte Zeichen editieren können. Mit den Tasten 'E', 'X', 'S' und 'D' können Sie nun den Cursor im Zeichenfeld nach oben, unten, links und rechts bewegen und somit das zu editierende Zeichen in das Editier-Fenster holen. Mit den nor- malen Cursortasten können Sie nun durch selbiges fahren und beliebig Punkte set- zen und löschen. Hierbei gelten folgende Tasten:
'1' : Einen Pixel in Multicolorfarbe 1 setzen '2' : Einen Pixel in Multicolorfarbe 2 setzen '3' : Einen Pixel in Zeichenfarbe
setzen 'SPACE': Hintergrundfarbe setzen (=Pixel löschen) Desweiteren stellt Ihnen der Level- Editor noch weitere Funktionen zur Zei- chensatzeditierung zur Verfügung. Diese sind:
'CLR/HOME' :Das aktuelle Zeichen lö- schen. 'CBM-U' :Alle Zeichen, die Sie nicht im Levelbild benutzt haben werden gelöscht. 'C' :Erstes Zeichen des zu kopie- renden Bereichs markieren. 'SHIFT-C' :Letztes Zeichen des zu ko- pierenden Bereichs markie- ren. 'RETURN' :Den zu kopierenden Bereich in das momentan eingestellte (und alle folgenden) Zeichen kopieren . 'F5' & 'F6':Zeichenfarbe verändern. 'SHIFT-S' :Speichern des gesamten Le- vels (Vorder-, Hinter- und Untergrund sowie Zeichensatz werden gespeichert). 'SHIFT-L' :Laden des gesamten Levels. 'RUN/STOP' :Abbrechen des Lade, bzw. Speichervorgangs. 'U' :Die Unter- und Vordergrund- farben werden miteinander vertauscht, so daß Sie sehen können, wie das Zeichen im Untergrund aussieht (dieses hat ja wieder drei eigene Farben, die im Chared- Fenster nicht angezeigt wer- den). 'CBM-1' :Füllt das Zeichen mit der Multicolorfarbe 1. 'CBM-2' :Füllt das Zeichen mit der Multicolorfarbe 2. 'CBM-3' :Füllt das Zeichen mit der Hauptfarbe des Zeichens.
DER LEVELEDITOR Im Leveleditor (aktivierbar durch 'F1') können Sie die einzelnen Zeichen aus dem Zeichensatzfenster in das Malfeld "ein- kleben". Hierzu benutzen Sie wieder die Tasten 'E', 'X', 'S' und 'D' um den Zei- chencursor durch den Zeichensatz zu be- wegen. Steht er über dem gewünschten Zeichen, so bewegen Sie den Level-Edit- Cursor mit Hilfe der Cursortasten an die Stelle, an der Sie das aktuelle Zeichen einkopieren möchten, und drücken Sie 'RETURN'. Öberlegen Sie sich dabei im- mer, ob Sie nun Vorder- oder Hintergrund editieren möchten und stellen Sie den Editiermodus dementsprechend mit der Taste 'F3' ein. Je nach Modus erscheinen in der Statuszeile die Texte "GROUND EDIT" (Sie editieren den Vordergrund - einkopierte Zeichen verdecken Zeichen im Hintergrund) und "BACKGROUND EDIT" (Sie editieren den Hintergrund - einkopierte Zeichen werden von evtl. vorhandenen Zeichen im Vordergrund verdeckt). Beach- ten Sie bitte auch, daß Ihr Zeichenfeld 400 (!) Zeichen breit ist, daß Sie also nach links und rechts scrollen können. Dies geschieht immer dann, wenn Sie mit dem Cursor über den Bildschirmrand hi- naus fahren wollen, oder aber eine der Bildschirmsteuertasten drücken (s.u). Zur Bedienung der Zusatzfunktionen ste- hen Ihnnen noch folgenden Tasten zur Verfügung: ',' :Feld nach links schieben. '.' :Feld nach rechts schieben. '<' :Feld um 40 Zeichen nach links schieben. '>' :Feld um 40 Zeichen nach rechts schieben. '*' :Hiermit legen Sie die aktuelle Cur- sorposition als linke obere Ecke eines zu kopierenden Bereichs fest. '=' :Hiermit legen Sie die aktuelle Cur- sorposition als rechte untere Ecke eines zu kopierenden Bereichs fest. '|' :Mit dieser Taste kopieren Sie den vorher mit '*' und '=' markierten Block an die aktuelle Cursorposi- tion. 'W' :Hiermit können Sie den Vordergrund aus- und wieder einschalten. Das ist besonders dann hilfreich, wenn Sie den Hintergrund editieren möch- ten, und der Vordergrund Ihnen im Weg ist. 'R' :Drücken Sie diese Taste, so er- scheint in der Statuszeile der Text "Repeat Keys? (Y)es or (N)o". Drük- ken Sie hier "Y" für "Yes", so wird das Auto-Repeat der Tasten einge- schaltet. Halten Sie anschließend eine Taste nieder, so wird sie wie- derholt ausgeführt. Geben Sie "N" für "No" ein, so ist die Tasten- Wiederholung abgeschaltet und eine Funktion wird nur einmal aufgeru- fen, egal, wie lange Sie die Taste drücken. ZUSÄTZLICHE HINWEISE * Mit der Taste 'F7' können Sie sich das Inhaltsverzeichnis der eingelegten Diskette anzeigen lassen. Drücken Sie 'SPACE' um wieder fortzufahren. * In der Regel sollten Sie das 0. Zei- chen (ganz links oben im Zeichensatz- feld) nicht verändern und leer lassen. Es wird benutzt, um "Nichts" darzu- stellen. * Im Hintergrund sollten Sie ganz beson- ders auf die Positionierung der Leer- zeichen achten. Befindet sich links neben einem Teilbild (oder Einzelzei- chen) ein Leerzeichen, so MUSS dessen Zeichenfarbe (Farbe 3) gleich der Zei- chenfarbe des Teilbildes sein. Andern- falls kann es nicht korrekt darge- stellt werden. * Wenn Sie Ihren Level fertigeditiert haben, so können Sie ihn mit 'SHIFT-S' abspeichern und mit dem Programm "SCROLL.PRG" auf dieser MD im Smooth- Scrolling ansehen.
(ub)