Magic Disk 64

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Mit  "Small-Agnus"  können  Sie   Amiga-
Bilder,   die   im  dort  üblichen  IFF-
Standard  vorliegen  müssen,   in   C64-
Grafiken  konvertieren. Das Programm un-
terstützt dabei das Koala- und das  FLT-
Format  und bietet zusätzlich eine Menge
Optionen, mit  denen  die  Konvertierung
beeinflußt werden kann.                 
1) DAS HAUPTMENU                        
Laden Sie das Programm  mit  LOAD"SMALL-
AGNUS",8  und  starten Sie es mit 'RUN'.
Sie gelangen nun ins Hauptmenu,  in  dem
es die folgenden vier Menupunkte gibt:  
LOAD IFF-PICTURE                        
Wählen  Sie  diesen  Menupunkt,  so  er-
scheint  in  der  Meldungszeile der Text
"IFF-NAME:" und  ein  blinkender  Cursor
wartet  auf  Ihre Eingabe. Geben Sie nun
den Namen eines IFF-Bildes an,  das  Sie
vorher auf irgendeine Weise auf den 64er
portiert  haben.  In der Regel verwendet
man  dazu  ein  sogenanntes  Null-Modem-
Kabel mit dem Sie Amiga und C64 über die
serielle Schnittstelle verbinden können.
Unter  Zuhilfenahme  von  jeweils  einem
Terminalprogramm auf jedem  Rechner  kön
nen  Sie  nun mittels des "XModem"-Öber-
tragungsprotokolls  (am  weitesten  Ver-
breitet)  eine  IFF-Grafik  auf den 64er
portieren.                              
Haben Sie nun in diesem Menupunkt  einen
Filenamen  angegeben,  so  prüft  Small-
Agnus zunächst einmal, ob es sich  dabei
auch  wirklich  um ein IFF-File handelt,
das es verarbeiten kann. Ist dies  nicht
der  Fall, so erscheint in der Meldungs-
zeile der Hinweis "This is not a  normal
IFF-Pic-File!"   ("Keine   normale  IFF-
Datei!"). Ist das  File  jedoch  korrekt
und  konvertierbar,  so verzweigt Small-
Agnus in das Convert-Menu  (s.u.).  Wenn
Sie den Ladevorgang abbrechen wollen, so
geben Sie einfach keinen Namen ein.     
DISK DIRECTORY                          
Dieser  Menupunkt  zeigt  Ihnen  das In-
haltsverzeichnis der eingelegten Disket-
te  an.  Drücken Sie irgendeine Taste um
wieder ins Hauptmenu zurückzukehren.    
DISK COMMAND                            
In  der Meldungszeile erscheint der Text
"DOS:" und Sie  sind  dazu  aufgefordert
einen  DOS-Befehl  einzugeben  (z.B.  um
eine  Diskette  zu  formatieren).   Nach
Durchführung der Operation wird der Sta-
tus der Floppy angezeigt und ins  Haupt-
menu zurückgekehrt.                     
EXIT SMALL-AGNUS                        
Dieser Menupunkt löst  einen  Reset  aus
und beendet damit das Programm.         
2) DAS CONVERT-MENU                     
In dieses Menu wird verzweigt, wenn  ein
konvertierbares  IFF-File angegeben wur-
de. Sie können hier die  Konvertierungs-
parameter   einstellen,  die  Farbgebung
manipulieren und anschließend  die  Kon-
vertierung starten.                     
Es sei erwähnt, daß Small-Agnus nicht in
der Lage  ist,  Amiga-Hires-Bilder  (640
Pixel  in  X-Auflösung) zu konvertieren.
320 Pixel breite Bilder  stellen  jedoch
in  jeder  Farbauflösung  keine Probleme
dar. Sogar  HAM-Bilder,  in  denen  alle
4096  Farben  des Amigas genutzt werden,
können konvertiert  werden,  was  jedoch
nicht  unbedingt ratsam ist, da aufgrund
der   hohen   Farbauflösung   nur   sehr
schlechte   Ergebnisse  erzielt  werden.
Konvertieren Sie solche Bilder  auf  dem
Amiga  (z.B. mit dem Programm "PixMate")
zuerst  in  normale  32-Farb-Bilder  und
übergeben  Sie  sie  erst dann an Small-
Agnus.                                  
Kommen wir nun zu  den  Menupunkten  des
Convert-Menus:                          
START CONVERTING                        
Mit diesem  Menupunkt  starten  Sie  die
Konvertierung  des Bildes mit den momen-
tan eingestellten  Konvertierungsparame-
ter  und  Farben. Während der Konvertie-
rung wird das Bild Stück für Stück  ein-
gelesen  und  umgerechnet.  In  der Mel-
dungszeile erscheint der Text "Wait whi-
le  converting!"  ("Bitte warten während
konvertiert wird!"). Nach der Konvertie-
rung wird Ihnen das Bild direkt am Bild-
schirm angezeigt.                       
PARAMETER MENU                          
In  diesem Menu können Sie verschiedene,
die Konvertierung betreffende  Parameter
editieren.  Sie  ändern die Werte, indem
Sie mit dem Menubalken auf die  entspre-
chende  Zeile fahren und mit der RETURN-
Taste die einstellbaren Parameter durch-
schalten. Eine Erkärung zu den einzelnen
Punkten sehen Sie weiter unten.         
EDIT COLOURS                            
Wählen  Sie  diesen Menupunkt, so können
Sie die im IFF-File eingestellten Farben
nacheditieren. Da der C64  längst  nicht
die  Farbvielfalt  des  Amigas  besitzt,
müssen Mischfarben durch  Rastermischung
simuliert werden. Hierbei wird eine Far-
be  durch  zwei  nebeneinander  liegende
Farbpixel  dargestellt. Dadurch, daß die
kleinen Pixel für das  menschliche  Auge
verschwommen  erscheinen,  ensteht  eine
scheinbare Mischfarbe.  Sie  können  nun
die zwei von Small-Agnus vorgeschlagenen
Farbwerte pro Einzelfarbe nacheditieren,
indem  Sie  sich  mit  den  Cursortasten
durch das Colormenu bewegen, und  entwe-
der  den  linken, oder den rechten ange-
zeigten Wert verändern.  Erlaubte  Werte
sind  $0  bis  $F (dez. 0 bis 15), wobei
diese Farbwerte den  Standardfarben  des
64ers entsprechen. Wenn Sie nun glauben,
daß  Small-Agnus  die  eine  oder andere
Farbe schecht umgesetzt hat,  so  können
Sie den Farbwert entsprechend modifizie-
ren. Die entsprechende  Mischfarbe  wird
Ihnen am rechten Rand des Color-Fensters
angezeigt.  Desweiteren  sehen  Sie hier
noch folgende Informationen:            
Po   :Dies  ist  die Nummer der Farbe im
      IFF-Bild. Wie Sie vielleicht  wis-
      sen,  besitzt der Amiga 32 Farbre-
      gister. Die Anzeige "Po" gibt  nun
      jeweils  die  Nummer  des entspre-
      chenden  Amiga-Farbregisters   an.
      Sie  kann  variieren, da der AMIGA
      Grafiken  planeweise  aufbaut  und
      diesem Prinzip entsprechend Grafi-
      ken mit nur 2, 4, 8, 16, oder auch
      allen 32 Farben anzeigen kann.  Je
      nach dem also, wieviele Farben die
      IFF-Grafik  hat,  gehen  die Werte
      bei "Po"  von  $00  bis  (maximal)
      $1F.  Sind  also  nur 16 Farben im
      Bild,  so  ist  die  höchste  Zahl
      natürlich nur $0F.                
RGB  :Hier wird pro Spalte  jeweils  der
      Rot,  Grün,  oder  Blauanteil  der
      Farbe dargestellt. Auf diese Weise
      mischt  der  Amiga  nämlich  seine
      Farben   zusammen.  Anhand  dieser
      Werte können Sie  sich  auch  beim
      modifizieren  der  Farben richten.
      Stehen hier z.B. die Werte  $A-$0-
      $A, so wird viel Rot mit viel Blau
      gemischt, woraus die Farbe Violett
      entsteht.                         
Color:Hier  steht  der C64-Farbcode. Das
      linke Zeichen bestimmt die  erste,
      das   rechte  Zeichen  die  zweite
      Mischfarbe. Hinter dieser  Anzeige
      sehen   Sie  jeweils  ein  kleines
      Kästchen, in dem die aktuell  ein-
      gestellte Farbe angezeigt wird.   
Tragen  Sie  nun Ihren Wünschen entspre-
chend Ihre Farbcodes ein.  Erlaubt  sind
alle  Tasten von '0' bis '9' und von 'A'
bis 'F'. Mit der  'RETURN'-Taste  kehren
Sie wieder ins Convert-Menu zurück.     
MAIN MENU                               
Mit diesem  Menupunkt  wird  wieder  ins
Hauptmenu zurückgesprungen.             
3) DAS PARAMETER MENU                   
Es folgen nun die Bedeutungen  und  ver-
schiedeben Möglichkeiten der einstellba-
ren Werte im Parametermenu:             
GRAPHICS MODE:                          
Hier  stellen Sie das Grafik-Format ein,
in das das IFF-Bild  konvertiert  werden
soll.  Verfügbare  Formate  sind "Koala"
und "FLT".                              
CONVERT MODE:                           
Dieser  Parameter beeinflußt die Konver-
tierung von Farben  und  Farbüberläufen.
Am besten Probieren Sie aus, mit welcher
Einstellung  Sie  das beste Ergebnis er-
zielen. Einstellbare Werte sind  "Left",
"Smooth" und "Right".                   
MIRROR MODE:                            
Sie  können ein Bild während der Konver-
tierung auch gleichzeitig spiegeln  las-
sen.  Einstellbare  Werte sind " ", "x",
"y" und  "x  y"  für  keine  Spiegelung,
Spiegelung  an  X-, Spiegelung an Y- und
Spiegelung an X- und Y-Achse.           
BACKGROUND:                             
Hier  stellen  Sie  die Hintergrundfarbe
des Bildes ein. Sie können die Werte von
$00 bis $0F (dez. 0 bis 15)  durchschal-
ten.                                    
CONVERT-MENU                            
Hiermit   kehren  Sie  zum  Convert-Menu
zurück.                                 
4) DAS SAVE-MENU                        
Nach  einer Konvertierung wird Ihnen di-
rekt das konvertierte Bild auf dem Bild-
schirm  angezeigt.  Durch  Drücken einer
Taste gelangen Sie  nun  ins  Save-Menu.
Seine  Menupunkte  haben  die  folgenden
Bedeutungen:                            
SAVE PICTURE                            
Hiermit speichern Sie ein Bild in dem im
Parametermenu eingestellten Grafikformat
auf   Diskette   ab.  Hierbei  erscheint
zunächst der  Text  "Filename:"  in  der
Meldungszeile,  und Sie sind dazu aufge-
fordert den  Filenamen,  unter  dem  das
Bild  gespeichert  werden soll, einzuge-
ben. Hiernach kommt die Meldung  "Insert
Destination  Disk".  Sie haben nun Gele-
genheit  eine  Zieldiskette  einzulegen.
Durch  Tastendruck wird der Speichervor-
gang gestartet. Während  der  Konvertie-
rung  ist der Bildschirm grau, und blin-
kende Steifen zeigen Ihnen an, daß gera-
de  gespeichert  wird.  Nach Beendigung 
wird noch der Floppystatus angezeigt und
zur Menueingabe zurückgekehrt.          
WATCH PICTURE                           
Mit diesem Menupunkt können Sie sich das
Bild nochmals anzeigen  lassen.  Beenden
Sie  auch  hier  wieder  mittels Tasten-
druck.                                  
CONVERT MENU                            
Wenn Sie das gleiche  Bild  mit  anderen
Parametern  neu konvertieren möchten, so
können Sie mit diesem  Menupunkt  wieder
ins Convert-Menu zurückspringen.        
MAIN MENU                               
Möchten Sie ein neues Bild konvertieren,
so benutzen Sie bitte diesen Menupunkt. 
                                    (ub)



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