Magic Disk 64

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        Creatures II - Thalamus         
Mit einem herzerfrischenden "EEEK!"  hat
sich  der   Fuzzy-Wuzzy-Clan   auf   dem
Monitor des Testers  breitgemacht.  Dank
der farbenfrohen  Grafik,  dem  heiteren
Gameplay und vorallem wegen  der  außer-
gewöhnlichen Präsentation sind  THALAMUS
mit CREATURES II in eine  "C64er  Markt-
lücke" gestoßen: Sie haben  einfach  ein
gutes Spiel programmiert!!              
In  dem  kniffligen  Jump&Run  Abenteuer
schlüpfen Sie in  die  Rolle  von  Clyde
Radcliffe  -  einem  knuddeligen   Pelz-
wesen -, der seine neun Fuzzy-Kinder aus
der Gewalt einer  sadistischen  Dämonen-
bande  befreien  muß.  In  jedem   Level
müssen Sie mitansehen, wie  Ihre  Fuzzy-
Brut einem grausamen Ende (z.B.  Presse,
Krokodilmaul, Grill) entgegentreibt. Sie
können nur etwas bewirken, wenn Sie  den
tödlichen Mechanismus (Blasebalg, Fließ-
bandtreiber etc.) analysieren und  lahm-
legen. Sie zünden  mit  Ihrem  Feueratem
Bomben,  verschieben   Felsbrocken   und
experimentieren mit anderen Lösungshilf-
en - gleichzeitig halten  Sie  sich  die
schleimigen Dämonen mit Feuerbällen  vom
Pelz!                                   
Neben  diesen  sog.  Folterbildschirmen,
müssen Sie auch  noch  einige  Zwischen-
szenen  bewältigen:  Im  Urwald   werden
Fuzzies mit einem Trampolin  über  einen
Abgrund befördert,  bei  der  Inselreise
werden die Kleinen auf dem Rücken  übers
Wasser  getragen.  Für  diese  qualvolle
Flucht dürfen Sie sich im  Dämonen-Level
an  Ihren  Quälgeistern  rächen  und  in
Bonusräumen    Punkte     aufs     Konto
schauffeln. Zwar belegt jede Sequenz nur
einen Bildschirm, aber die 18 raffinier-
ten Spielstufen lassen keine  Langeweile
zu.                                     
Aber auch wenn sich bei CREATURES II die
Fuzzies  auf  dem  Screen  tummeln,  bei
THALAMUS saßen ganz offensichtlich keine
"Fuzzies" hinter der  Tastatur:  Höhlen,
Seen,  verschneite  Hänge  und   gemeine
Folterapparate werden in  mustergültiger
Grafik    gezeigt.    Die     köstlichen
Animationen   erreichen   Comicqualität:
Hilfeschreiende  Fuzzies,  Sprechblasen,
Unfallszenen   und   boßhafte    Dämonen
garantieren gute Laune. Das  ideenreiche
Gameplay, bei dem nur der etwas zu  hohe
Schwierigkeitsgrad    (Passwort-Option?)
anzumahnen ist, macht das tolle Programm
erst recht zum Leckerbissen.  Neben  dem
Fast-Load sind überdies zudem noch Musik
und Präsentation lobend zu erwähnen: Der
Titelaufbau von CREATURES II persifliert
TERMINATOR;  durch  High-Score,  Credits
und Zwischenpics hampelt ein  komplettes
Fuzzy-Ballet. Eine facettenreiche Musik,
die ein bißchen  an  die  neue  deutsche
Welle erinnert, rundet den herausragend-
en Eindruck ab. Die Fuzzy-Familie bringt
durch Humor und Kreativität Leben in den
Commodore.                              
Fazit: Endlich mal wieder ein  Programm,
bei dem die  Finger  am  Joystick  fest-
kleben, daß  zum  Probieren  anregt  und
das von der Aufmachung  schon  fast  ein
16-Bit   Konsolengame   aus   dem   Feld
schlägt!                                
                                    (fb)
        CREATURES II - THALAMUS         
       Grafik        : 08 Punkte        
       Sound         : 09 Punkte        
       Motivation    : 10 Punkte        
       Preis/Leistung: 08 Punkte        
       Gesamteindruck: 09 Punkte        



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