Creatures II - Thalamus Mit einem herzerfrischenden "EEEK!" hat sich der Fuzzy-Wuzzy-Clan auf dem Monitor des Testers breitgemacht. Dank der farbenfrohen Grafik, dem heiteren Gameplay und vorallem wegen der außer- gewöhnlichen Präsentation sind THALAMUS mit CREATURES II in eine "C64er Markt- lücke" gestoßen: Sie haben einfach ein gutes Spiel programmiert!! In dem kniffligen Jump&Run Abenteuer schlüpfen Sie in die Rolle von Clyde Radcliffe - einem knuddeligen Pelz- wesen -, der seine neun Fuzzy-Kinder aus der Gewalt einer sadistischen Dämonen- bande befreien muß. In jedem Level müssen Sie mitansehen, wie Ihre Fuzzy- Brut einem grausamen Ende (z.B. Presse, Krokodilmaul, Grill) entgegentreibt. Sie können nur etwas bewirken, wenn Sie den tödlichen Mechanismus (Blasebalg, Fließ- bandtreiber etc.) analysieren und lahm- legen. Sie zünden mit Ihrem Feueratem Bomben, verschieben Felsbrocken und experimentieren mit anderen Lösungshilf- en - gleichzeitig halten Sie sich die schleimigen Dämonen mit Feuerbällen vom Pelz! Neben diesen sog. Folterbildschirmen, müssen Sie auch noch einige Zwischen- szenen bewältigen: Im Urwald werden Fuzzies mit einem Trampolin über einen Abgrund befördert, bei der Inselreise werden die Kleinen auf dem Rücken übers Wasser getragen. Für diese qualvolle Flucht dürfen Sie sich im Dämonen-Level an Ihren Quälgeistern rächen und in Bonusräumen Punkte aufs Konto schauffeln. Zwar belegt jede Sequenz nur einen Bildschirm, aber die 18 raffinier- ten Spielstufen lassen keine Langeweile zu. Aber auch wenn sich bei CREATURES II die Fuzzies auf dem Screen tummeln, bei THALAMUS saßen ganz offensichtlich keine "Fuzzies" hinter der Tastatur: Höhlen, Seen, verschneite Hänge und gemeine Folterapparate werden in mustergültiger Grafik gezeigt. Die köstlichen Animationen erreichen Comicqualität: Hilfeschreiende Fuzzies, Sprechblasen, Unfallszenen und boßhafte Dämonen garantieren gute Laune. Das ideenreiche Gameplay, bei dem nur der etwas zu hohe Schwierigkeitsgrad (Passwort-Option?) anzumahnen ist, macht das tolle Programm erst recht zum Leckerbissen. Neben dem Fast-Load sind überdies zudem noch Musik und Präsentation lobend zu erwähnen: Der Titelaufbau von CREATURES II persifliert TERMINATOR; durch High-Score, Credits und Zwischenpics hampelt ein komplettes Fuzzy-Ballet. Eine facettenreiche Musik, die ein bißchen an die neue deutsche Welle erinnert, rundet den herausragend- en Eindruck ab. Die Fuzzy-Familie bringt durch Humor und Kreativität Leben in den Commodore.
Fazit: Endlich mal wieder ein Programm, bei dem die Finger am Joystick fest- kleben, daß zum Probieren anregt und das von der Aufmachung schon fast ein 16-Bit Konsolengame aus dem Feld schlägt! (fb) CREATURES II - THALAMUS Grafik : 08 Punkte Sound : 09 Punkte Motivation : 10 Punkte Preis/Leistung: 08 Punkte Gesamteindruck: 09 Punkte