Magic Disk 64

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       Demon Blue - Microvalue          
In  dem  neuen  Jump&Run  Programm   von
MICROVALUE dürfen Sie jetzt  als  blauer
Dämon  über  den   Bildschirm   wandern.
"Dämonisch" ist bei  DEMON  BLUE  jedoch
allenfalls  die   Hintergrundgeschichte;
der Rest (Grafik, Gameplay) besteht  aus
Anleihen von populären Hüpfspielen (z.B.
STORMLORD) und bewegt sich auf  schlich-
tem ZX-SPECTRUM Niveau.                 
Immerhin ist die  Story  lehrreich:  An-
statt in die  Schule  zu  gehen,  treibt
sich der Spitzbube  Morrison  lieber  am
Angelteich  herum  -  indem  der  Nicht-
schwimmer dann auch prompt versinkt! Und
schon findet sich  Harrison  als  blauer
Dämon in einer antiken Fantasylandschaft
wieder. Eine harte Strafe  fürs  Schule-
schwänzen! Ihre Aufgabe  erschöpft  sich
darin, die blaue  Pelzkugel  durch  eine
Vielzahl  von  Plattformscreens  in  die
Oberwelt zurückzuführen.                
Da  der  Ausgang  erwartungsgemäß   ver-
schlossen  ist,  sammeln  Sie  die  acht
Bruchstücke eines  Schlüssels  auf,  Sie
drücken sich um Geister, Fabelwesen  und
andere   Monster   herum   und   hechten
zwischen  den   absonderlichen   Säulen,
Ebenen und Hindernissen auf und ab.     
Mit DEMON BLUE fühlt  man  sich  in  die
Zeit  zurückversetzt,   als   Plattform-
spiele  für  den  ZX-SPECTRUM  in  Serie
herausgebracht wurden. Grafik, Sound und
Gameplay   sind   auch   dementsprechend
charakteristisch   ausgefallen:    Jeder
Screen bietet mehrere Sprungpunkte,  die
mit allerlei  Pixelwerk  verziert  sind:
Lachende Sonnen,  greise  Männer,  kris-
tallfarbene  Drachen  und  spärlich  be-
kleidete Feen (z. Zt. absolut im  Trend)
ziehen das  Augenmerk  auf  sich.  Teils
wurden diese grafischen Elemente in  den
Hintergrund eingearbeitet, teils  dienen
sie nur als Lückenbüßer. Die Monsterhor-
de huscht fröhlich über den  Screen  und
saugt Ihrem Sprite, das wie  eine  Kugel
mit zwei  spitzen  Ohren  aussieht,  die
Energie ab. Während Steuerung  und  Ani-
mation sich noch als annehmbar erweisen,
hakt  die  Technik  stellenweise  völlig
aus: Da, sobald Sie in  ein  neues  Bild
stolpern, nicht gescrollt sondern  umge-
blendet wird, ist von  Übersichtlichkeit
keine Spur zu entdecken. Besonders unan-
genehme Effekte  lassen  sich  erzielen,
wenn man dauernd zwischen  zwei  Screens
wechselt  -  so  ein  Chaos  gibt's  nur
selten auf meinem Monitor.              
Das Gameplay von DEMON BLUE ist  genauso
blaß wie die Farben, die MICROVALUE  aus
dem C64 herausgeholt haben:  Sobald  Sie
in  einen  schon  durchlaufenen   Screen
zurückkehren, fallen alle zuvor geplatz-
ten Monster wieder in alter Frische über
Sie  her.  Der  Schwierigkeitsgrad   ist
daher geradezu unerträglich.            
Nur die Titelmusik von  DEMON  BLUE  ist
ordentlich. Deshalb wird sie wahrschein-
lich während des Spielgeschehens  ausge-
blendet, damit der miese  Gesamteindruck
nicht zerstört wird. Dieses Programm von
MICROVALUE ist allenfalls etwas für  be-
tagte MONTY-Fans.                       
                                    (fb)
        DEMON BLUE - MICROVALUE         
       Grafik        : 04 Punkte        
       Musik         : 06 Punkte        
       Motivation    : 02 Punkte        
       Preis/Leistung: 03 Punkte        
       Gesamteindruck: 03 Punkte        



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