TIPS UND TRICKS ---------------
Für einige Leser ist der - an sich ganz leichte - Begriff "Modulpoke" immer noch ein Buch mit sieben Siegeln. Hier also eine kleine Einführung für alle Einsteiger: Ein Modul setzt sich zusammen aus einer Platine und einem programmierbaren Chip, einem Eprom. Die Software wird nun auf das Eprom "gebrannt" (UV-Licht!) und das Modul kann in Betrieb genommen werden. Man verbindet es mit seinem geliebten Brotkasten über den Expansionsport (ganz rechts!). Wie bei allen Programmen gibt es auch unter den Modulen gewisse Unterschiede: Ob nun Freezer- oder Spielmodul, Anwender- oder Maschinen- sprachemodul der geneigte User kann unter einer Vielzahl an Programmen aus- wählen. => Den meisten Benutzern kommt es aber lediglich auf die sog. Freezermodule an, mit deren Hilfe man sich leicht Zugang zu einem Programmen verschaffen kann. Leider gibt es aber auch hier wieder gravierende Unterschiede. So ist beispielsweise das Action-Replay-Cart- ridge in der Lage, Modulpokes entgegen- zunehmen. Das Final Cartridge 3 hingegen nicht, zeichnet sich aber dafür umso mehr durch seinen günstigen Preis aus.
Oliver Menne Action! - Laßt die Joysticks qualmen! /--------------------------------------\ |Leonardo Silkworm Creatures 2| \-------------------------------------03 Verärgert? Verzweifelt? - Die Antwort /--------------------------------------\ |Brubaker (Frage aus MD 10/92) | \-------------------------------------05 /----------\ | Leonardo | \----------/
Dieses malerische Spiel hat schon viele Kunststudenten zur Verzweiflung ge- bracht, doch zeigt ihm nun die geballte c64-Gemeinde, was eine Harke ist. Die Paßwörter:
Level 10 - MOONWALK Level 20 - FOOTBALL Level 30 - BLITTER /----------\ | Silkworm | \----------/
Der "Silkworm" reifte schon nach wenigen Wochen zu einem wahren "Suchtworm" heran, den wirklich niemand stoppen konnte. Vielleicht gelingt das aber jetzt, denn der nächste Poke verhilft Euch zu unendlich vielen Leben:
POKE 4527, 165 SYS 2080 Neustart Alexander Neumann /-------------\ | Creatures 2 | \-------------/ Insel 1 Level 5
Ihr stellt Euch am Rand unter dem Bug-Matic auf der rechten oder linken Seite in Richtung Rohr sehend. Nachdem Ihr diesem Kaugummisatz Folge geleistet habt, müßt Ihr nur nach das Dauerfeuer (wenn vorhanden!) einschalten und die Sache ist geritzt.
Rico Grunert
In der Oktoberausgabe der Magic Disk wollte ein Leser unbedingt wisssen, wie er bei dem Spiel "BRUBAKER" den Roboter, der ihm permanent den Weg versperrt, be- seitigen könnte. Ich hab die Lösung: Zuerst begibt man sich in den Raum mit dem Generator und dem Gitter. Dort nimmt man diese beiden Gegenstände, die man vorher natürlich mit Hilfe des Werkzeugs demontieren muß. Mit geschickten Hand- griffen verbindet man nun das rote Kabel für Starkstrom mit dem Generator und dem Gitter, wobei dieser Vorgang mit dem blauen Kabel zu wiederholen ist. Nun geht man in den östlich anliegenden Korridor, legt dort das Gitter wieder ab und schaltet den Generator ein. Das Ablegen des Gitters sollte man nicht vergessen, da man sonst sehr schnell eine Fahrkarte in die ewigen Jagdgründe bekommt.
Helfried Peyrl
Für alle, die vielleicht doch noch einmal oder überhaupt das erste Mal an die Magic Disk schreiben möchten, ist hier unsere Adresse:
/----------------------\ | CP VERLAG | | KENNWORT: HELP! (MD) | | BRUNECKERSTR. 84 | | 8500 NÜRNBERG 40 | \----------------------/