Magic Disk 64

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Mit dem FPP-Converter aus dieser Ausgabe
können Sie  ein  maximal  320x128  Pixel
großes  Logo so konvertieren, daß Sie es
mit   einer    "Flexible-Pixel-Position"
-Routine  angezeigt  werden kann. Dieser
lange Name bezeichnet  den  Effekt,  der
entsteht,  wenn die einzelnen Zeilen ei-
ner Grafik einzeln  beweglich  sind,  so
daß eindrucksvolle Welleneffekte erzielt
werden  können.  Eine solche FPP-Routine
ist ebenfalls auf dieser MD zu finden.  
DER AUFBAU DER ZU KONVERTIERENDEN GRAFIK
Um eine Grafik in das FPP-Format zu kon-
vertieren muß sie  ganz  bestimmten  Re-
striktionen entsprechen. Zunächst einmal
sollten Sie eine Multicolorgrafik zeich-
nen, in der Sie nie mehr als vier Farben
(die Hintergrundfarbe und  drei  weitere
Farben)  verwenden.  Am  besten benutzen
Sie dazu einen der vielen Logo-Editoren,
die schon in  der  MD  erschienen  sind.
Wichtig  ist,  daß die zu konvertierende
Grafik nicht als Grafik-Bitmap,  sondern
als  Zeichensatz mit dazugehörigem Bild-
schirmspeicher vorliegt. Hierbei  werden
die  einzelnen  Teile  einer  Grafik  in
8x8-Pixel große Stücke  zerlegt  und  in
einem  Zeichensatz abgelegt. Desweiteren
wird ein Bildschirmspeicherinhalt  gene-
riert,  der  festlegt, an welcher Stelle
welches Zeichen erscheinen  soll,  damit
die  Grafik normal auf dem Bildschirm zu
sehen ist.                              
Achten Sie bitte auch darauf, daß in dem
zu konvertierenden Zeichensatz die  Zei-
chen  ' ',  'A',  'B', 'C' und 'D' unbe-
nutzt sein  müssen.  Dasselbe  gilt  für
diese  Zeichen  in invertierter Darstel-
lung. Es dürfen also die Zeichen mit den
Bildschirmcodes 0, 1, 2, 3, 4, 128, 129,
130, 131 und 132 nicht  benutzt  werden.
Diese Zeichen werden von der FPP-Routine
benötigt.                               
DER FPP-CONVERTER                       
Haben Sie nun ein Logo in der  beschrie-
benen  Art  und Weise erstellt und abge-
speichert,  so  können  Sie   den   FPP-
Converter  laden  und mit 'RUN' starten.
Nach kurzer  Entpackzeit  erscheint  das
Hauptmenu des Programms, in dem Sie fünf
Menupunkte anwählen können:             
'A' - SEE FPP-ROUTINE                   
Mit diesem Menupunkt können Sie sich die
konvertierte  Grafik  mit FPP-Effekt an-
zeigen lassen. Nach dem Start  des  Pro-
gramms  sehen  Sie  dort noch nichts. Um
den Effekt einmal kennenzulernen empfeh-
le  ich Ihnen den Menupunkt 'C' nach dem
Programmstart aufzurufen und dann diesen
hier zu benutzen. Sie sehen dann ein, im
Programm schon vorhandenes Demologo. Mit
der Commodore-Taste gelangen Sie  wieder
ins Hauptmenu zurück.                   
'B' - LOAD CHAR+SCREEN                  
Hiermit laden Sie Zeichensatz und  Bild-
schirmspeicher  der  zu  konvertierenden
Grafik. Zunächst  erscheint  der  Prompt
"Char:"  hinter  dem  Sie  den Namen des
Zeichensatzes angeben, danach der Prompt
"Screen:", hinter dem der  Filename  des
Bildschirmspeichers   eingegeben   wird.
Während der Eingabe können Sie lediglich
die 'DEL'-Taste, zum Löschen des letzten
Zeichens,   verwenden.   Mit    'Return'
schließen Sie die Eingabe ab. Zum Testen
können  Sie ein Demologo, das in den Fi-
les "CHAR" und "SCREEN"  enthalten  ist,
nachladen.  Nachdem  beide Files geladen
wurden wird  zum  Hauptmenu  zurückverz-
weigt.                                  
'C' - Convert to FPP                    
Diese Option konvertiert  den  geladenen
Zeichensatz  und  Bildschirm in das FPP-
Zeichensatzformat um.  Sie  arbeitet  so
schnell,  daß  Sie gerade für den Bruch-
teil einer Sekunde den Bildschirm  flak-
kern sehen. Hiernach ist die Grafik kon-
vertiert, und Sie können  sie  sich  mit
'A' anschauen.                          
'D' - SAVE CHAR                         
Mit diesem Menupunkt wird der zuvor  er-
stellte   FPP-Zeichensatz  auf  Diskette
gespeichert.  Geben  Sie   einfach   den
gewünschten  Namen   hinter  dem  Prompt
"Save C.:" ein. Nach dem Speichern  wird
zum Hauptmenu zurückgesprungen.         
'E' - EXIT                              
Mit einem RESET wird  der  FPP-Converter
beendet.                                
DAS ANZEIGEN EINES FPP-LOGOS            
Auf  dieser  MD finden Sie ebenfalls das
File  "ROUTINE/SYS12032".  Dieses   File
beinhaltet  die FPP-Routine, mit der Sie
sich die, vom Konverter erstellten, FPP-
Zeichensätze  anzeigen  lassen   können.
Laden Sie dieses File bitte absolut (mit
",8,1")  in  den  Speicher des Rechners.
Verfahren  Sie  ebenso  mit   dem   FPP-
Zeichensatzfile  (zum  Testen können Sie
das File "FPPCHARSET" von dieser MD  be-
nutzen). Starten Sie die FPP-Routine nun
mit  'SYS12032',  so  sehen Sie Ihr Logo
auf dem Bildschirm, wie es hoch und run-
ter  'schlabbert'. Da die Routine im In-
terrupt läuft, können Sie  währenddessen
problemlos weiterarbeiten.              
                                    (ub)



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