Magic Disk 64

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        Crazy Cars III - Titus          
Zum dritten Mal  läßt  TITUS  die  CRAZY
CARS auf den C64 Besitzer los. Aber  ob-
wohl dieses Rennspiel recht  interessan-
te Spielelemente aufweist, darf man  die
Verfolgungsjagden auf  den  US  Highways
schnell  abhaken.  CRAZY  CARS  III  hat
nicht  nur  einen  grafischen  Getriebe-
schaden, sondern auch ein  haarsträuben-
des  Gameplay.  Daher  geht  von   einer
Schachtel  Matchbox-Autos  mehr  Motiva-
tion aus, als von diesem TITUS  "Pisten-
killer"!                                
Die Hintergrundgeschichte lebt  von  den
typischen Raser-Träumen: Vom freundlich-
en Autohändler um die Ecke erhalten  Sie
kostengünstig einen Lamborghini  Diablo,
der Ihnen  die  Teilnahme  an  illegalen
Highwayrennen  ermöglicht.   Vor   jedem
Rennen besuchen Sie  die  Reparaturwerk-
statt, Sie rüsten die Kiste mit  gängig-
en  Extras  (Speed-Kit,  Reifen,  Radar-
warner usw.) auf und schließen mit Ihren
Konkurrenten Wetten  ab.  Danach  blasen
Sie   schonungslos   über    Autobahnen,
Gebirgsstrecken  oder  Wüstenpisten  und
drängen Ihre Verfolger von  der  Straße.
Wem 180 kmh zu wenig sind, darf noch den
Turbo-Boost zuschalten, sollte sich dann
aber nicht  von  der  Polizei  erwischen
lassen!                                 
Insgesamt gibt es  vier  Renndivisionen,
in der viele  "crazy"  Typen  versammelt
sind. Ohne das nötige  Startgeld  können
Sie in der Liga  nicht  aufrücken,  auch
die Extras gibt's  natürlich  nur  gegen
Aufpreis - Da müssen Sie schon  auf  die
vorderen Plazierungen preschen!         
TITUS haben den CRAZY CARS leider  einen
technischen und spielerischen  Kaltstart
beschert:  Die  detaillierte  Landkarte,
die freakigen Gegnerpics und  die  zahl-
reichen   Sonderscreens   (Wettschuppen,
Werkstatt,  Polizeigebäude)  sind   zwar
toll und hochauflösend gezeichnet,  doch
der hohe Flimmerfaktor  nervt.  Nur  wer
die Bildschirmfarbe  dunkel  stellt  und
eine  Sonnenbrille  aufsetzt,  hat   bei
dieser  Interlaced-Grafik   den   Durch-
blick. Die Renngestaltung  schlägt  erst
recht daneben: Der Fahrbahnrand wird von
schmalen  Kakteen,  gelben  Bäumen  oder
winzigen Sträuchern gesäumt; am Horizont
zieht eine eintönige Skyline oder Hügel-
kette auf. Fast alle gegnerischen  Fahr-
zeuge sind im Lamborghini-Look  gezeich-
net und in den  schicken  Farben  "maus-
grau"  und  "schneeweiß"  lackiert.  Das
Scrolling  ist  kaum  wahrnehmbar.   Mir
schien, als wäre mein Pixelrenner  fest-
geklebt, während alle Fahrzeuge, die ich
überholte, rückwärts  fuhren!  Auch  das
Gameplay ist  leicht  umrissen:  Da  die
Fahrbahn nur drei  Fahrzeugbreiten  weit
ist, reicht es, wenn  Sie  den  Joystick
nach vorne  pressen  und  allen  Sprites
flink ausweichen. Einzig die  Musik  von
CRAZY CARS III  ist  angenehm.  Da  aber
alle  sonstigen  Spielelemente  in   dem
grafischen Mager-Mix untergehen, zog der
Tester gleich wieder  den  Zündschlüssel
ab.                                     
"Dunkle Nacht" ist  nicht  nur  die  Be-
sonderheit eines CRAZY CARS III  Levels,
sondern  auch  eine  treffende   Kurzbe-
schreibung für das komplette Spiel.     
                                   (fb) 
        CRAZY CARS III - TITUS          
       Grafik        : 04 Punkte        
       Musik         : 06 Punkte        
       Motivation    : 02 Punkte        
       Preis/Leistung: 03 Punkte        
       Gesamteindruck: 03 Punkte        



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