Mit dem "Intro-Coder" können Sie sich einen Vorspann vor eigene Programme hän- gen. Hierbei besteht die Möglichkeit einen Scrolltext und eine kurze Bild- schirminfo zu editieren.
DIE BEDIENUNG
Laden Sie das Programm und starten Sie es mit 'RUN'. Nach kurzer Entpackzeit erscheit das Intro des Intro-Coders (Achtung! Das Intro, was Sie hier sehen, entspricht NICHT dem, das der Coder vor Ihr Programm hängt). Durch Drücken der 'SPACE'-Taste gelangen Sie in den Coder selbst. Hier können Sie zuerst einmal den Scrolltext editieren. Fahren Sie dabei mit dem Cursor über den Bildschirm und geben Sie den gewünschten Text ein. Ach- ten Sie bitte darauf, daß der dort ent- haltene Text Zeile für Zeile hinterei- nandergereiht im Scrolltext erscheint. Es hat also wenig Sinn zeilenweise zu schreiben. Am Besten löschen Sie den Bildschirm mit der Taste 'CLR' und schreiben nun an einem Stück Ihren Text herunter. Natürlich können Sie auch Än- derungen vornehmen und mit dem Cursor beliebig über den Bildschirm fahren. Alle normalen Editiertasten ('CLR', 'HO- ME', 'INST', 'DEL') sind wie üblich zu benutzen. Beachten Sie jedoch bitte, daß immer nur der Text durch den Scroll läuft, der auf dieser einen Bildschirm- seite steht (obwohl Sie die Seite nach unten Scrollen können wird dieser Text nicht mehr angezeigt). Wenn Sie den gewünschten Text nun eingegeben haben, so müssen Sie hinter das letzte Zeichen noch einen inversen Klammeraffen ('RVS ON' und dann ' ' drücken) setzen, um die Endmarkierung zu bestimmen. An dieser Stelle beginnt der Scrolltext später wieder von vorne. Um die Eingabe des Scrolltextes nun ganz abzuschließen drücken Sie 'F7'. Als Nächstes kann der Bildschirmtext editiert werden. Dieser Text wird spä- ter, in der Intro, im oberen Viertel des Bildschirms angezeigt. Verfahren Sie zur Eingabe wie auch schon beim Scrolltext. Diesmal benötigen Sie jedoch keine End- markierung. Dafür müssen Sie darauf ach- ten, daß nur die ersten 256 Zeichen des Bildschirms später angezeigt werden im Klartext bedeutet das, daß Sie lediglich in den ersten sechs Zeilen (und in den 16 Zeichen der 7. Zeile) etwas ablegen können. Alles was sich darunter befindet wird nicht angezeigt. Schließen Sie bit- te auch diese Eingabe mit der 'F7'-Taste ab. Nun müssen dem Intro-Coder noch einige Parameter übergeben werden. Diese sind: '$01 =' Hier geben Sie den Inhalt der Spei- cherstelle 1 (in hexadezimaler Schreibweise) vor Einsprung in Ihr eigenes Programm an. In der Regel sollte hier der Wert 37 stehen. 'StartSys =' Hier wird die Startadresse Ihres Pro- gramms (ebenfalls in hex.) angegeben. Diese können Sie herausfinden, wenn Sie das Programm mit Hilfe des BASIC- Befehls 'LIST' auf dem Bildschirm aus- geben, und die Adresse des SYS-Befehls in der ersten Zeile in Hex. umwandeln (z.B. mit einem Speichermonitor).
'Old Name =' Hier geben Sie den Filenamen des Pro-
gramms an, vor das die Intro gehängt werden soll. Leider ist der Intro- Coder nur für Programme ausgelegt, die bei Adresse $0801 (dez. 2049), dem BASIC-Programmstart also, beginnen. 'New Name =' Hier können Sie den Filenamen angeben, unter dem die Intro inklusive dem ge- linkten Programm später gespeichert werden soll. Bevor Sie die letzte Eingabe abschlie- ßen, sollten Sie die Diskette, die das zu bearbeitende File enthält in die Floppy legen. Drücken Sie nun 'RETURN' um den "New Name" zu übernehmen, so wird der Bildschirm abgeschaltet und unter Bildschirmflackern und knackenden Geräu- schen wird Ihr File eingeladen. Nachdem dies geschehen ist bleibt der Bildschirm auf einer Farbe stehen und der Intro- Coder wartet, daß Sie die Zieldiskette einlegen. Bestätigen Sie dies einfach durch Druck auf irgendeine Taste. An- schließend wird das File mit Intro und Programm auf Diskette gespeichert. Hier- nach wird das Programm mittels Reset beendet. DIE INTRO Laden Sie nun ein so generiertes File und starten Sie es mit 'RUN' so wird zunächst die Intro angezeigt. Hierbei können Sie den Scrolltext mit Hilfe des Joysticks in Port 2 beschleunigen und verlangsamen (Joystick nach links oder rechts bewegen). Durch Druck auf den Feuerknopf wird dann das angehängte Pro- gramm gestartet. Es empfieht sich, das vom Intro-Coder generierte File mit Hilfe eines gängigen Crunchers zu packen, da die Intro das ursprüngliche File um ca. 60 Blocks (un- gepackt) verlängert.
(ub)