Magic Disk 64

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              ACTION-NOTER              
     - Actionreiche Computerbriefe -    
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Mit  dem  Action-Noter möchten wir Ihnen
keines der  gewöhnlichen  Computerbrief-
Programme  vorstellen.  Denn  mit diesem
hier können Sie nicht nur einen elektro-
nischen  Brief  erstellen - vielmehr ist
im Note-File später auch noch  ein  kom-
plettes Ballerspiel integriert!         
1) DAS PROGRAMM                         
Laden  Sie  den Action-Noter und starten
Sie ihn mit 'RUN'. Nach kurzer  Entpack-
zeit  sehen  Sie  das Hauptmenu des Pro-
gramms. Durch selbiges  können  Sie  mit
Hilfe  der  Cursortasten  'CRSR  UP' und
'CRSR DOWN' einen Selectbalken  bewegen.
Mit  der 'RETURN'-Taste wählen Sie einen
Menupunkt an.                           
SPEICHERN VON FILES                     
Bei  allen Speicherfunktionen des Haupt-
menus  erscheint  jeweils  ein   kleines
Fenster  auf  dem Bildschirm, in dem Sie
einen Filenamen eingeben können. Hierbei
sind die Cursortasten, sowie  die  INS/-
DEL-Taste  verwendbar. Mit 'RETURN' wird
die Eingabe übernommen.                 
LADEN VON FILES                         
Bei   allen   Ladefunktionen   erscheint
zunächst  in  der  untersten  Zeile  des
Hauptmenus  die   Aufforderung   "Insert
Disk"  ("Diskette  einlegen"). Haben Sie
die gewünschte  Diskette  eingelegt,  so
bestätigen  Sie dies durch Druck auf ir-
gendeine Taste. Hieraufhin lädt das Pro-
gramm  das  Inhaltsverzeichnis  ein  und
stellt es in  einem  Fenster  dar.  Hier
können  Sie  nun mit Hilfe des Cursorta-
sten einen Selectbalken hoch-  und  run-
terbewegen.  Durch  Druck  auf  'RETURN'
wird das  aktuelle  File  angewählt  und
geladen.                                
DISKETTENFEHLER                         
Tritt während  einer  Diskettenoperation
ein  Fehler  auf, so wird dies durch die
Meldung "Disk Error"  in  der  untersten
Bildschirmzeile angezeigt.              
BEDIENUNGSHINWEISE DER FERTIGEN NOTE    
Wenn Sie  sich  in  Ihrem  Computerbrief
selbst  befinden (Test-Modus, oder gela-
dene Endversion), so können Sie mit Hil-
fe  eines Joysticks in Port2 das Action-
Spiel spielen. Drücken Sie  den  Feuerk-
nopf  um  es zu starten. Ziel des Spiels
ist es,  alle  entgegenkommenden  Gegner
abzuschießen.                           
Desweiteren  können  Sie  mit  folgenden
Tasten die Note steuern:                
  SPACE: Eine Seite vorwärts blättern.  
   CTRL: Eine Seite zurück blättern.    
RUN/STP: Note beenden. Bei eigenem  File
         wird  ein  Reset ausgelöst. Be-
         finden Sie  sich  noch  im  Ac-
         tion-Noter  selbst, so wird zum
         Hauptmenu zurückgekehrt.       
      <: Farbeffekt an- und ausschalten.
2) DAS HAUPTMENU                        
Kommen  wir  nun  zu den einzelnen Menu-
punkten des Hauptmenus. Diese sind:     
ENTER EDITOR                            
Hiermit kommen Sie in den Texteditor. Da
der Action-Noter seitenorientiert arbei-
tet müssen Sie  Ihren  Text  seitenweise
eingeben.  Hierbei  sind alle Editierta-
sten erlaubt  (Cursortasten,  INS,  DEL,
CLR,  HOME). Hierbei nimmt die DEL-Taste
eine  Sonderstellung  ein.  Sie   löscht
nicht,  wie  gewohnt,  das Zeichen links
neben dem Cursor, sondern das,  auf  dem
selbiger  steht.  Zusätzlich  können Sie
mit den F-Tasten die  folgenden  Sonder-
funktionen aufrufen:                    
F1: Eine Seite vorwärts blättern.       
F3: Eine Seite zurück blättern.         
F5: Aktuelle Seite im Speicher  ablegen.
    Diese Funktion müssen Sie immer dann
    aufrufen,  wenn Sie eine Seite geän-
    dert haben, und auf eine andere Sei-
    te  weiterblättern  möchten,  um die
    Änderungen in den Speicher zu  über-
    nehmen.                             
F7: Aktuelle  Seite als letzte Textseite
    markieren. Diese Funktion muß aufge-
    rufen werden, um dem Action-Noter zu
    zeigen,  bis  welcher  Seite  er den
    Editor-Text anzeigen soll.          
F2: Aktuelle Zeile um ein  Zeichen  nach
    links verschieben.                  
F4: Aktuelle Zeile um ein  Zeichen  nach
    rechts verschieben.                 
F6: Zeile löschen.                      
F8: Zurück zum Hauptmenu.               
DISPLAY NOTE                            
Mit diesem Menupunkt können Sie sich das
bisherige  Ergebnis  anschauen.  Was Sie
hier sehen ist absolut identisch mit der
Note, die später  von  Diskette  geladen
wird.  Die Bedienung erfolgt hierbei wie
obig schon beschrieben.                 
SAVE NOTER                              
Nach  Eingabe  eines Filenamens wird die
erstellte Note gepackt und  anschließend
auf Diskette gespeichert.               
LOAD & SETUP MUSIC                      
Mit diesem  Menupunkt  können  Sie  eine
andere  Musik nachladen und initialisie-
ren. Wählen Sie lediglich ein  gebräuch-
liches  Musik-File  aus  dem Ladefenster
aus, und geben Sie  hieran  anschließend
noch die Adressen der Initialisierungs-,
sowie  der  IRQ-Routine an. In der Regel
können Sie dabei die Vorgaben  des  Pro-
gramms  ($1000  und  $1003)  übernehmen.
Beachten Sie bitte,  daß  die  Musik  im
Speicherbereich  von  $1000-$2000  (dez.
4096-8192) liegen  muß.  Als  Musikfiles
können  Sie sehr gut die Beispielmusiken
des Programmes "MUSIC MIXER", das  eben-
falls  auf dieser MD enthalten ist, ver-
wenden. Nach der  Eingabe  der  entspre-
chenden Adressen hören Sie dann die neue
Musik hören.                            
LOAD NOTE/TEXT                          
Mit diesem Menupunkt laden Sie eine  zu-
-vor gespeicherte  Textseite  an die ak-
tuelle  Editorposition  (haben  Sie  den
Editor verlassen, als Sie sich auf Seite
2  befanden,  so wird die nachzuladenene
Seite an diese Position geladen).       
SAVE NOTE/TEXT                          
Hiermit speichern Sie die aktuelle Seite
auf Diskette ab  (ebenfalls  die  Seite,
auf  der Sie sich zum Zeitpunkt des Ver-
lassens des Editors befanden).          
VIEW DIRECTORY                          
Dieser Menupunkt  zeigt  Ihnen  das  In-
haltsverzeichnis der eingelegten Disket-
te an. Hierbei  erscheint  das  gewohnte
File-Lade-Fenster. Drücken Sie 'RETURN',
so wird die Anzeige beendet.            
LEAVE ACTION-NOTER                      
Dieser  Menupunkt  löst  einen Reset aus
und beendet somit das Programm          
                                    (ub)



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