Magic Disk 64

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                COLORSWAP               
   - Multicolorgrafik in Bearbeitung -  
----------------------------------------
Mit  dem Programm "ColorSwap" aus dieser
MD können Sie besonders leicht die Farb-
gebung  innerhalb von Multicolorgrafiken
verändern. Als 'Schmankerl' enthält  das
Programm  zudem noch einen Schwarz-Weiß-
Konvertierer, sowie  einen  Zeichensatz-
wandler.                                
Laden  Sie  das  Programm  zunächst  mit
LOAD"COLORSWAP",8 und starten Sie es mit
'RUN'. Nach kurzer Entpackzeit sehen Sie
das Hauptmenu auf dem Bildschirm. Mit 10
verschiedenen Tasten können Sie nun  die
einzelnen  Funktionen des Programms auf-
rufen. In der untersten  Bildschirmzeile
sehen  Sie zusätzlich noch den aktuellen
Floppystatus. Gibt es während einer  La-
de-  oder Speicheroperation Probleme, so
können Sie hier die Ursache dafür  able-
sen.  Kommen  wir  nun  zu den einzelnen
Tastenfunktionen:                       
'L' - BILD LADEN                        
Mit dieser Funktion können Sie eine Gra-
fik im Koala-Painter-Format laden. Rufen
Sie  sie auf, so wird nach dem zu laden-
den Filenamen gefragt. Einzige  Editier-
funktion  bei  der Tasteneingabe ist die
'DEL'-Taste. Mit 'RETURN' schließen  Sie
die  Eingabe  ab. Geben Sie keinen Namen
ein und drücken nur  'RETURN',  so  wird
ohne  zu  Laden  zum Hauptmenu zurückge-
kehrt.                                  
Kommen  die  zu  konvertierenden  Bilder
direkt  vom  Koalapainter, so müssen Sie
das Filenamen-Format  dieses  Programmes
berücksichtigen.  Ein  solcher  Name be-
ginnt  nämlich immer  mit   den  Zeichen
"XPIC ",  wobei  'X'  für  ein  inverses
Pik-Zeichen steht.  Geben  Sie  nun  den
Filenamen  ein,  so  müssen Sie anstelle
dessen ein "?" als Pattern-Zeichen ange-
ben. Desweiteren werden vom Koalapainter
die Filenamen immer mit Leerstellen auf-
gefüllt, so daß der  Filename  immer  16
Zeichen lang ist. Damit das File erkannt
wird, müssen Sie demnach ein "*" am Ende
des  Namens  mitangeben.  Das allgemeine
Suchmuster sieht dann also  folgenderma-
ßen  aus:  "?PIC  NAME*". Diesen Hinweis
müssen Sie nur beachten, wenn  das  File
tatsächlich   direkt  vom  Koala-Painter
kommt, oder von anderen Programmen,  die
sich  an  diese  Filenamen-Restriktionen
halten. Ansonsten können Sie den Filena-
men  normal eingeben. Nach erfolgtem La-
den wird zum Hauptmenu zurückgehrt.     
'S' - BILD SPEICHERN                    
Mit dieser Funktion wird ein zuvor bear-
beitetes  Bild  wieder  auf Diskette ge-
speichert. Die Bedienungsweise ist dabei
analog zum Menupunkt "Bild laden".      
'F' - FARBEN ÄNDERN                     
Hiermit können Sie  einzelne  Farben  im
Bild  mit  einer  anderen  Farbe austau-
schen. Rufen Sie die  Funktion  auf,  so
sehen  Sie  einen weiteren Bildschirm in
dessen rechten Hälfte die  Hexcodes  der
16  Farben des C64 stehen. In der linken
Hälfte sehen Sie eine Auflistung der  im
Bild  benutzten  Farben. In der obersten
Bildschirmzeile wird nun gefragt, welche
der Farben ersetzt  werden  soll.  Geben
Sie hierzu einfach den Hexcode (von 0-F)
der  auszutauschenden  Farbe  an. Hieran
anschließend wird  nach  der  Farbe  ge-
fragt,  mit  der  die  zuerst angegebene
Farbe ersetzt  werden  soll.  Geben  Sie
hier  ebenfalls den gewünschten Farbcode
an. Hieraufhin ersetzt das Programm  nun
die  alte  Farbe mit der neuen und kehrt
zum Hauptmenu zurück.                   
Möchten  Sie keine Farbe ändern, und die
Funktion abbrechen, so drücken Sie  ein-
fach die 'RUN/STOP'-Taste.              
'A' - BILD ANSEHEN                      
Wie der Name schon sagt, können Sie sich
mit dieser Funktion  das  geladene  Bild
auf  dem Bildschirm anschauen. Mit einem
Tastendruck wird zum Hauptmenu zurückge-
kehrt.                                  
'D' - DIRECTORY                         
Hiermit  wird das Inhaltsverzeichnis der
eingelegten Diskette angezeigt. Mit  ei-
nem  Tastendruck  gelangen  Sie  aus der
Anzeige zum Hauptmenu zurück.           
'E' - BILD LÜSCHEN                      
Diese Funktion löscht das, sich momentan
im Speicher befindliche, Bild. Gehen Sie
mit  dieser Funktion sehr vorsichtig um,
da Sie keine besondere Sicherheitsabfra-
ge enthält und das Bild direkt löscht!! 
'K' - S/W-KONVERTER                     
Hiermit  wird  das  geladene   Bild   in
Schwarz-Weiß  konvertiert.  Das Programm
ersetzt dabei alle Farben,  entsprechend
ihrer  Helligkeit,  mit  einer  der drei
Graustufen des C64. Nach erfolgter  Kon-
vertierung  wird zum Hauptmenu zurückge-
kehrt. Die Konvertierung  selbst  können
Sie  übrigens  mit  dem  Menupunkt "S/W-
Tabelle" (s.u.) beeinflussen.           
'Z' - ZS-KONVERTER                      
Mit dieser Funktion können Sie die, sich
im Speicher befindliche, Grafik in einem
Zeichensatz  ablegen. Rufen Sie sie auf,
so wird das geladene  Bild  zunächst  in
Schwarz-Weiß  konvertiert.  Anschließend
flackert der Bildschirm  und  Sie  hören
ein Rauschen. Hieraufhin meldet sich der
Konverter  zurück,  und  zeigt Ihnen den
Speicherbereich des Zeichensatzes, sowie
die Anzahl der benutzen Zeichen an.  War
das  Bild  zu groß, so sehen Sie zusätz-
lich noch die Mitteilung "Zu wenig  Zei-
chen  frei !!". Möchten Sie den Zeichen-
satz benutzen, so müssen  Sie  das  Pro-
gramm  mit  dem  Menupunkt "QUIT" (s.u.)
verlassen und den angegebenen  Speicher-
bereich mit Hilfe eines Speichermonitors
abspeichern.                            
'T' - S/W-TABELLE                       
Mit  diesem  Menupunkt  können  Sie  die
S/W-Konvertiertung  beeinflussen.  Rufen
Sie  ihn auf, so sehen Sie auf dem Bild-
schirm eine Reihe mit den 16 Farben  des
C64.  Mit  den  Cursortasten 'links' und
'rechts' bewegen Sie nun den  Pfeil  un-
terhalb  der  Farbreihe  auf  die Farbe,
deren Wert sie bestimmen möchten.  Haben
Sie  sie so nun angewählt, so können Sie
den Graustufenwert, der direkt unterhalb
der Farbe mit einem Code von  0-3  repä-
sentiert  wird,  ändern,  indem Sie eine
der Tasten von 0-3 drücken. Hiermit  le-
gen Sie nun fest mit welchem Graustufen-
wert die betreffende Farbe ersetzt wird.
Die einzelnen  Werte  stehen  dabei  für
folgende Farben:                        
  0 - Schwarz                           
  1 - Dunkelgrau                        
  2 - Mittelgrau                        
  3 - Hellgrau                          
Mit der 'RETURN'-Taste gelangen Sie wie-
der zum Hauptmenu zurück.               
j) QUIT                                 
Mit dieser Funktion  wird  das  Programm
beendet.  Mit einem erneuten 'RUN', oder
dem  Befehl  'SYS3400',  kann  ColorSwap
nochmals gestartet werden.              
                                    (ub)



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