COLORSWAP - Multicolorgrafik in Bearbeitung - ----------------------------------------
Mit dem Programm "ColorSwap" aus dieser MD können Sie besonders leicht die Farb- gebung innerhalb von Multicolorgrafiken verändern. Als 'Schmankerl' enthält das Programm zudem noch einen Schwarz-Weiß- Konvertierer, sowie einen Zeichensatz- wandler. Laden Sie das Programm zunächst mit LOAD"COLORSWAP",8 und starten Sie es mit 'RUN'. Nach kurzer Entpackzeit sehen Sie das Hauptmenu auf dem Bildschirm. Mit 10 verschiedenen Tasten können Sie nun die einzelnen Funktionen des Programms auf- rufen. In der untersten Bildschirmzeile sehen Sie zusätzlich noch den aktuellen Floppystatus. Gibt es während einer La- de- oder Speicheroperation Probleme, so können Sie hier die Ursache dafür able- sen. Kommen wir nun zu den einzelnen Tastenfunktionen: 'L' - BILD LADEN Mit dieser Funktion können Sie eine Gra- fik im Koala-Painter-Format laden. Rufen Sie sie auf, so wird nach dem zu laden- den Filenamen gefragt. Einzige Editier- funktion bei der Tasteneingabe ist die 'DEL'-Taste. Mit 'RETURN' schließen Sie die Eingabe ab. Geben Sie keinen Namen ein und drücken nur 'RETURN', so wird ohne zu Laden zum Hauptmenu zurückge- kehrt. Kommen die zu konvertierenden Bilder direkt vom Koalapainter, so müssen Sie das Filenamen-Format dieses Programmes berücksichtigen. Ein solcher Name be- ginnt nämlich immer mit den Zeichen "XPIC ", wobei 'X' für ein inverses Pik-Zeichen steht. Geben Sie nun den Filenamen ein, so müssen Sie anstelle dessen ein "?" als Pattern-Zeichen ange- ben. Desweiteren werden vom Koalapainter die Filenamen immer mit Leerstellen auf- gefüllt, so daß der Filename immer 16 Zeichen lang ist. Damit das File erkannt wird, müssen Sie demnach ein "*" am Ende des Namens mitangeben. Das allgemeine Suchmuster sieht dann also folgenderma- ßen aus: "?PIC NAME*". Diesen Hinweis müssen Sie nur beachten, wenn das File tatsächlich direkt vom Koala-Painter kommt, oder von anderen Programmen, die sich an diese Filenamen-Restriktionen halten. Ansonsten können Sie den Filena- men normal eingeben. Nach erfolgtem La- den wird zum Hauptmenu zurückgehrt. 'S' - BILD SPEICHERN Mit dieser Funktion wird ein zuvor bear- beitetes Bild wieder auf Diskette ge- speichert. Die Bedienungsweise ist dabei analog zum Menupunkt "Bild laden". 'F' - FARBEN ÄNDERN Hiermit können Sie einzelne Farben im Bild mit einer anderen Farbe austau- schen. Rufen Sie die Funktion auf, so sehen Sie einen weiteren Bildschirm in dessen rechten Hälfte die Hexcodes der 16 Farben des C64 stehen. In der linken Hälfte sehen Sie eine Auflistung der im Bild benutzten Farben. In der obersten Bildschirmzeile wird nun gefragt, welche der Farben ersetzt werden soll. Geben Sie hierzu einfach den Hexcode (von 0-F) der auszutauschenden Farbe an. Hieran anschließend wird nach der Farbe ge- fragt, mit der die zuerst angegebene Farbe ersetzt werden soll. Geben Sie hier ebenfalls den gewünschten Farbcode an. Hieraufhin ersetzt das Programm nun die alte Farbe mit der neuen und kehrt zum Hauptmenu zurück. Möchten Sie keine Farbe ändern, und die Funktion abbrechen, so drücken Sie ein- fach die 'RUN/STOP'-Taste. 'A' - BILD ANSEHEN Wie der Name schon sagt, können Sie sich mit dieser Funktion das geladene Bild auf dem Bildschirm anschauen. Mit einem Tastendruck wird zum Hauptmenu zurückge- kehrt. 'D' - DIRECTORY Hiermit wird das Inhaltsverzeichnis der eingelegten Diskette angezeigt. Mit ei- nem Tastendruck gelangen Sie aus der Anzeige zum Hauptmenu zurück. 'E' - BILD LÜSCHEN Diese Funktion löscht das, sich momentan im Speicher befindliche, Bild. Gehen Sie mit dieser Funktion sehr vorsichtig um, da Sie keine besondere Sicherheitsabfra- ge enthält und das Bild direkt löscht!! 'K' - S/W-KONVERTER Hiermit wird das geladene Bild in Schwarz-Weiß konvertiert. Das Programm ersetzt dabei alle Farben, entsprechend ihrer Helligkeit, mit einer der drei Graustufen des C64. Nach erfolgter Kon- vertierung wird zum Hauptmenu zurückge- kehrt. Die Konvertierung selbst können Sie übrigens mit dem Menupunkt "S/W- Tabelle" (s.u.) beeinflussen. 'Z' - ZS-KONVERTER Mit dieser Funktion können Sie die, sich im Speicher befindliche, Grafik in einem Zeichensatz ablegen. Rufen Sie sie auf, so wird das geladene Bild zunächst in Schwarz-Weiß konvertiert. Anschließend flackert der Bildschirm und Sie hören ein Rauschen. Hieraufhin meldet sich der Konverter zurück, und zeigt Ihnen den Speicherbereich des Zeichensatzes, sowie die Anzahl der benutzen Zeichen an. War das Bild zu groß, so sehen Sie zusätz- lich noch die Mitteilung "Zu wenig Zei- chen frei !!". Möchten Sie den Zeichen- satz benutzen, so müssen Sie das Pro- gramm mit dem Menupunkt "QUIT" (s.u.) verlassen und den angegebenen Speicher- bereich mit Hilfe eines Speichermonitors abspeichern. 'T' - S/W-TABELLE Mit diesem Menupunkt können Sie die S/W-Konvertiertung beeinflussen. Rufen Sie ihn auf, so sehen Sie auf dem Bild- schirm eine Reihe mit den 16 Farben des C64. Mit den Cursortasten 'links' und 'rechts' bewegen Sie nun den Pfeil un- terhalb der Farbreihe auf die Farbe, deren Wert sie bestimmen möchten. Haben Sie sie so nun angewählt, so können Sie den Graustufenwert, der direkt unterhalb der Farbe mit einem Code von 0-3 repä- sentiert wird, ändern, indem Sie eine der Tasten von 0-3 drücken. Hiermit le- gen Sie nun fest mit welchem Graustufen- wert die betreffende Farbe ersetzt wird. Die einzelnen Werte stehen dabei für folgende Farben:
0 - Schwarz 1 - Dunkelgrau 2 - Mittelgrau 3 - Hellgrau
Mit der 'RETURN'-Taste gelangen Sie wie- der zum Hauptmenu zurück. j) QUIT Mit dieser Funktion wird das Programm beendet. Mit einem erneuten 'RUN', oder dem Befehl 'SYS3400', kann ColorSwap nochmals gestartet werden.
(ub)