Magic Disk 64

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Das Programm "Geometriemaster" (im  fol-
genden  "GM")  aus  dieser MD soll Ihnen
dabei helfen, geometrische  Probleme  zu
lösen.  Es beinhaltet alle Rechenformeln
zu den jeweils 6 wichtigsten Flächen und
Körpern. Nach Angabe der Grundwerte  be-
rechnet  Ihnen das Programm dann automa-
tisch alle berechenbaren  Werte  zu  dem
Objekt.                                 
DAS PROGRAMM                            
Laden Sie den GM zunächst mit  LOAD"GEO-
METRIEMASTER",8 und starten Sie ihn mit-
tels  'RUN'.  Hiernach  erscheint   auch
schon  gleich  das  Hauptmenu  des  Pro-
gramms, in dem Sie mit Hilfe der Cursor-
tasten  'CRSR  UP' und 'CRSR DOWN' einen
weißen Pfeil durch die  einzelnen  Menu-
punkte  bewegen. Mit Hilfe der 'RETURN'-
Taste wählen  Sie  einen  dieser  Punkte
aus.  Hier  nun die einzelnen Menupunkte
des Hauptmenus:                         
a) FLÄCHEN BERECHNEN                    
Hiermit  rufen Sie ein Untermenu auf, in
dem Sie angeben  können,  welche  Fläche
Sie  berechnen  möchten.  Hierbei stehen
Ihnen "Quadrat", "Rechteck",  "Dreieck",
"Parallelogramm",  "Trapez"  und "Kreis"
zur Verfügung. Wählen  Sie  einfach  mit
dem Menu-pfeil die gewünschte Fläche an,
und  drücken  Sie  'RETURN'. Möchten Sie
keine Fläche berechnen,  so  können  Sie
mit  dem Menupunkt "Hauptmenu" zu selbi-
gem zurückkehren.                       
Haben Sie nun eine zu berechnende Fläche
ausgewählt, so fragt  Sie  das  Programm
nach  den  zu  dieser  Fläche benötigten
Parametern. Es hält sich  dabei  an  die
gängigen  Bezeichnungen  der  Mathematik
(Beispiel  Dreick:  Grundseite  "G"  und
Höhe "h"). Die Eingabe eines Wertes wird
jeweils  mit 'RETURN' abgeschlossen. Als
Komma benutzen Sie bitte den bei  Compu-
tern hierfür üblichen Punkt. Nach Einga-
be der Parameter zeigt  Ihnen  das  Pro-
gramm  zunächst die zur Berechnung benö-
tigten Formeln an  und  führt  dann  die
Rechnung  durch. Hierbei werden zunächst
die Werte eingesetzt  und  dann  Schritt
für  Schritt  einzelne Rechnungen in der
Formel gelöst, so daß  Sie  die  gesamte
Berechnung   nachvollziehen  können.  Am
Ende derselben drücken Sie  jeweils  die
'RETURN'-Taste  um ins Hauptmenu zurück-
zukehren. Sollte die Ausgabe zur Berech-
nung  über mehrere Seiten gehen, so müs-
sen Sie hier jeweils ebenfalls  'RETURN'
drücken, um auf die entsprechend nächste
Seite zu gelangen.                      
b) KÜRPER BERECHNEN                     
Dieser  Menupunkt  ist  in der Bedienung
absolut identisch mit  "Flächen  berech-
nen",  nur  daß  Sie  hier  zwischen den
sechs Körpern "Würfel", "Quader", "Pris-
ma",  "Pyramide", "Zylinder" und "Kegel"
wählen können. Der  GM  berechnet  Ihnen
nun  nach  Eingabe der Parameter jeweils
das Volumen  des  Körpers.  Bei  einigen
Objekten  werden  allerdings  auch  noch
andere Werte berechnet (z.B. beim  Kegel
auch die Ober- und die Mantelfläche).   
c) INFOMENU                             
Mit diesem  Menupunkt  können  Sie  sich
nochmals eine Kurzanleitung zum Programm
durchlesen.  Hierbei blätten Sie mit den
Tasten '+' und '-'  jeweils  eine  Seite
vor  oder  zurück.  Mit dem '*' wird ins
Hauptmenu zurückgesprungen.             
d) PROGRAMM BEENDEN                     
Wählen  Sie  diesen  Meunpunkt,  so  er-
scheint  nochmals eine Sicherheitsabfra-
ge, in der Sie mit Hilfe  der  Cursorta-
sten  nach links und rechts angeben kön-
nen, ob Sie das Programm verlassen möch-
ten  oder  nicht.  Nach  Bestätigung mit
"Ja"  wird  ein  Reset  ausgelöst.   Mit
"Nein"   kehrt   der  GM  zum  Hauptmenu
zurück.                                 
                                    (ub)



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