Das Programm "Geometriemaster" (im fol- genden "GM") aus dieser MD soll Ihnen dabei helfen, geometrische Probleme zu lösen. Es beinhaltet alle Rechenformeln zu den jeweils 6 wichtigsten Flächen und Körpern. Nach Angabe der Grundwerte be- rechnet Ihnen das Programm dann automa- tisch alle berechenbaren Werte zu dem Objekt. DAS PROGRAMM Laden Sie den GM zunächst mit LOAD"GEO- METRIEMASTER",8 und starten Sie ihn mit- tels 'RUN'. Hiernach erscheint auch schon gleich das Hauptmenu des Pro- gramms, in dem Sie mit Hilfe der Cursor- tasten 'CRSR UP' und 'CRSR DOWN' einen weißen Pfeil durch die einzelnen Menu- punkte bewegen. Mit Hilfe der 'RETURN'- Taste wählen Sie einen dieser Punkte aus. Hier nun die einzelnen Menupunkte des Hauptmenus: a) FLÄCHEN BERECHNEN Hiermit rufen Sie ein Untermenu auf, in dem Sie angeben können, welche Fläche Sie berechnen möchten. Hierbei stehen Ihnen "Quadrat", "Rechteck", "Dreieck", "Parallelogramm", "Trapez" und "Kreis" zur Verfügung. Wählen Sie einfach mit dem Menu-pfeil die gewünschte Fläche an, und drücken Sie 'RETURN'. Möchten Sie keine Fläche berechnen, so können Sie mit dem Menupunkt "Hauptmenu" zu selbi- gem zurückkehren. Haben Sie nun eine zu berechnende Fläche ausgewählt, so fragt Sie das Programm nach den zu dieser Fläche benötigten Parametern. Es hält sich dabei an die gängigen Bezeichnungen der Mathematik (Beispiel Dreick: Grundseite "G" und Höhe "h"). Die Eingabe eines Wertes wird jeweils mit 'RETURN' abgeschlossen. Als Komma benutzen Sie bitte den bei Compu- tern hierfür üblichen Punkt. Nach Einga- be der Parameter zeigt Ihnen das Pro- gramm zunächst die zur Berechnung benö- tigten Formeln an und führt dann die Rechnung durch. Hierbei werden zunächst die Werte eingesetzt und dann Schritt für Schritt einzelne Rechnungen in der Formel gelöst, so daß Sie die gesamte Berechnung nachvollziehen können. Am Ende derselben drücken Sie jeweils die 'RETURN'-Taste um ins Hauptmenu zurück- zukehren. Sollte die Ausgabe zur Berech- nung über mehrere Seiten gehen, so müs- sen Sie hier jeweils ebenfalls 'RETURN' drücken, um auf die entsprechend nächste Seite zu gelangen. b) KÜRPER BERECHNEN Dieser Menupunkt ist in der Bedienung absolut identisch mit "Flächen berech- nen", nur daß Sie hier zwischen den sechs Körpern "Würfel", "Quader", "Pris- ma", "Pyramide", "Zylinder" und "Kegel" wählen können. Der GM berechnet Ihnen nun nach Eingabe der Parameter jeweils das Volumen des Körpers. Bei einigen Objekten werden allerdings auch noch andere Werte berechnet (z.B. beim Kegel auch die Ober- und die Mantelfläche). c) INFOMENU Mit diesem Menupunkt können Sie sich nochmals eine Kurzanleitung zum Programm durchlesen. Hierbei blätten Sie mit den Tasten '+' und '-' jeweils eine Seite vor oder zurück. Mit dem '*' wird ins Hauptmenu zurückgesprungen. d) PROGRAMM BEENDEN Wählen Sie diesen Meunpunkt, so er- scheint nochmals eine Sicherheitsabfra- ge, in der Sie mit Hilfe der Cursorta- sten nach links und rechts angeben kön- nen, ob Sie das Programm verlassen möch-
ten oder nicht. Nach Bestätigung mit "Ja" wird ein Reset ausgelöst. Mit "Nein" kehrt der GM zum Hauptmenu zurück. (ub)