Magic Disk 64

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         2x2 Weird Color Editor         
 "Groß-Zeichen in phantastischen Farben"
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Der "2x2 Weird Color Editor" (im Folgen-
den "WCE"), ist ein spzieller  2x2  Cha-
racter-Colorfont-Editor,  der  es  Ihnen
ermöglicht, durch einen  Rastertrick  in
jeder  Bildschirmzeile  drei neue Farben
für die Font-Colorierung  zu  verwenden.
Dadurch  ist  die  Farbvielfalt  weniger
eingeschränkt, so  daß  Sie  verblüffend
bunte Zeichensätze erstellen können.    
1) GRUNDLAGEN                           
Der WCE erstellt sogenannte "Big-Fonts",
in  denen  ein  Zeichen  aus 2x2, also 4
normalen Zeichen  besteht.  Ein  solches
Zeichen hat demnach eine Größe von 16x16
Pixeln.  Möchten  Sie  es  auf den Bild-
schirm bringen, so müssen Sie die  Bild-
schirmcodes   (nicht   etwa  die  ASCII-
Codes!!), des  gewünschten  Zeichens  in
einer  2x2-Matrix in den Bildschirmspei-
cher schreiben. Hierbei werden die Codes
des Zeichens  in  Kleinschreibweise,  in
Großschreibweise, und beider Schreibwei-
sen nochmals invertiert, verwendet. Die-
se Codes sind zunächst der Bildschirmco-
de des kleingeschriebenen Zeichens,  und
dann  immer  wieder dieser Wert plus 64.
Um also beispielsweise  ein  "A"  darzu-
stellen, müssen Sie die Codes 1, 65, 129
und 193 im Bildschirmspeicher in quadra-
tischer  Anordnung  ablegen.  Zusätzlich
müssen  natürlich,  mittels Rasterinter-
rupt, die  Farben  der  Register  $D021,
$D022,  $D023  in  jeder Rasterzeile des
angezeigten Zeichens, wie im Editor  ge-
setzt  werden.  Wem dies noch ein Rätsel
sein sollte, der  sollte  gespannt  sein
auf  den  Raster-IRQ-Kurs,  der  ab  der
nächsten Magic-Disk  monatlich  auf  die
Programmierung solcher Probleme eingeht.
2) ZUM PROGRAMM                         
Laden   Sie  den  WCE  zunächst  mittels
LOAD"WEIRD COLOR",8 und starten Sie  ihn
mit  "RUN".  Nach kurzer Entpackzeit er-
scheint sogleich  der  Editorbildschirm,
auf dem Sie links oben das zu editieren-
de Zeichen  sehen.  Rechts  daneben  ist
außer dem Programmtitel auch die Anzeige
"Current  Char"  zu  erkennen, die Ihnen
die Zeichennummer (in hex.) des momentan
editierten Zeichens, sowie dessen  'nor-
males'  Aussehen  anzeigt. Zwischen Edi-
torfeld und Titeltext  sehen  Sie  einen
3x16  Zeichen breiten Farbbalken, in dem
die Farben der VIC-Register $D021, $D022
und $D023 für jede einzelne Zeile  ange-
zeigt  werden.  Desweiteren ist hier ein
Farbanzeigecursor zu sehen, der die  mo-
mentan  benutzte  Zeichenfarbe  spezifi-
ziert. Am  unteren  Bildschirmrand  sind
dann  die  einzelnen Zeichen dieses Zei-
chensatzes in der  schon  angesprochenen
Rasterdarstellung zu sehen. Das umrahmte
Zeichen  in  der  Mitte stellt dabei das
momentan editierte Zeichen dar.         
Den blinkenden Grafikcursor  im  Editor-
feld können Sie zunächst einmal mit Hil-
fe der  Cursortasten  bewegen.  Gleiches
ist aber auch mit einem Joystick in Port
2  möglich.  Drücken Sie den Feuerknopf,
so wird ein Pixel  in  der  aktuell  an-
gewählten  Farbe gesetzt. Ist an der ak-
tuellen Cursorposition der  Pixel  schon
gesetzt,  so  wird  er gelöscht (Hinter-
grundfarbe Schwarz erscheint).  Arbeiten
Sie  mit der Tastatur, so wird die 'SPA-
CE'-Taste zum Setzen eines  Pixels,  die
'DEL'-Taste  zum  Löschen desselben ver-
wandt.  Desweiteren  stehen  Ihnen  noch
einige   andere   Tastenfunktionen   zur
Verfügung, die im Folgenden  aufgelistet
sind:                                   
a) '+' UND '-'                          
Mit  diesen  beiden  Tasten  bewegen Sie
sich ein Zeichen vor oder zurück.  Außer
dem  Editorfeld wird dabei auch die Zei-
chensatzanzeige am  unteren  Bildschirm-
rand aktualisiert.                      
b) '1', '2', UND '3'                    
Hiermit wählen  Sie  die  zu  benutzende
Zeichenfarbe  aus. Drücken Sie eine die-
ser drei Tasten so bewegt sich der  Far-
banzeigecursor  im Farbbalken rechts des
Editorfensters  auf  die   entsprechende
Zeichenfarbe. Von nun an wird diese Far-
be zum Zeichnen verwendet.              
c) '<' UND '>'                          
Diese  beiden Tasten schieben das momen-
tan  bearbeitete  Zeichen  jeweils  eine
Spalte  nach  links oder rechts. Die je-
weils überlaufende Spalte kommt  an  der
anderen Seite wieder hereingerollt.     
d) 'CLR'                                
Hiermit löschen Sie das  Editorfeld  und
somit das momentan bearbeitete Zeichen. 
e) 'SHIFT-C'                            
Hiermit wird, nach einer  Sicherheitsab-
frage,  die Sie mit 'Y' beantworten müs-
sen, der gesamte  Zeichensatz  gelöscht.
Geben  Sie 'N' ein, so wird unverrichte-
ter Dinge wieder  zum  Editor  zurückge-
sprungen.                               
f) '{' UND '}'                          
Diese beiden Tasten rollen die  aktuelle
Farbspalte, in der sich der Farbanzeige-
cursor befindet, nach oben  oder  unten.
Auf  diese  Weise  kann  man einfach die
Farbgebung verändern.                   
g) 'CTRL-F'                             
Diese  Tastenkombination  füllt  die ak-
tuelle Farbspalte, in der sich der  Far-
banzeigecursor  befindet, mit der Farbe,
die in der ersten Zeile  definiert  ist.
Hiermit  können  Sie  die Farbgebung lö-
schen und so eine neue  Farbpalette  er-
stellen.                                
h) '$'                                  
Diese Tastenfunktion lädt  das  Inhalts-
verzeichnis der eingelegten Diskette und
zeigt  es  auf  dem  Bildschirm  an. Mit
'SPACE' gelangen Sie zurück zum Editor. 
i) 'L'                                  
Mit dieser Taste laden  Sie  einen  Zei-
chensatz inklusive Farbdaten von Disket-
te. Hinter dem  Prompt  "LOAD  CHARSET:"
geben Sie hierzu den Namen des zu laden-
den Zeichensatzes  an.  Eingaben  können
ausschließlich  mit der 'DEL'-Taste kor-
rigiert und mit der 'RETURN'-Taste abge-
schlossen werden. Geben Sie keinen Namen
ein,  so  wird  unverrichteter Dinge zum
Editor zurückgekehrt.                   
j) 'S'                                  
Diese  Taste  speichert  den  editierten
Zeichensatz auf Diskette. Geben Sie hin-
ter dem Prompt "SAVE CHARSET:" lediglich
den Namen des zu speichernden Files  an.
Ansonsten gelten hier die selben Bestim-
mungen wie beim Laden.                  
k) 'CTRL1-8' UND 'Commodore1-8'         
Mit  diesen  Tastenkombinationen  ändern
Sie  die  aktuelle Zeichenfarbe, auf der
der  Farbanzeigecursor  steht,  in  eine
andere  um. Die hierbei verwandten Farb-
codes entsprechen  den  üblichen  Codes,
mit denen man auch im normalen Betriebs-
modus des  C64  die  Zeichenfarbe  eins-
tellt.  Die  Belegung  können  Sie Ihrem
C64-Benutzerhandbuch entnehmen.         
l) 'B'                                  
Diese Taste kopiert das aktuelle Zeichen
in einen internen Puffer.               
m) 'C'                                  
Hiermit  kopieren  Sie das zuvor mit 'B'
gepufferte Zeichen wieder in das aktuel-
le Zeichen zurück. Dies stellt zum Einen
eine  normale  Kopierfunktion  dar.  Zum
Anderen können  Sie  hiermit  auch  eine
UNDO-Funktion  simulieren, indem Sie je-
desmal, wenn Sie mit der Editierung  ei-
nes  neuen  Zeichens  beginnen, selbiges
mit 'B' puffern und bei Bedarf  mit  'C'
wieder zurückholen.                     
3) HINWEISE FÖR PROGRAMMIERER           
Wie schon erwähnt, muß ein vom  WCE  er-
stellter  Zeichensatz  als Big-Font ver-
wandt werden. Das heisst, daß Sie,  nach
Laden und Einschalten des neuen Zeichen-
satzes, ein Zeichen über  die  obig  be-
schriebene  Art  und Weise auf den Bild-
schirm bringen müssen. Um es nun noch in
der richtigen Farbdarstellung  zu  sehen
muß   ein  Rasterinterrupt  programmiert
werden, der in jeder Rasterzeile, in der
etwas von einem der  Weird-Color-Zeichen
zu  sehen ist, die Zeichenfarbe entspre-
chend setzt. Wer sich damit  noch  nicht
so  richtig  auskennt, sei auf den schon
angesprochenen  Raster-IRQ-Kurs  verwie-
sen.   Normale  4-Farb-Big-Fonts  können
natürlich auch  erstellt  werden,  indem
Sie  in  allen drei Farbspalten in jeder
Zeile  die   gleiche   Farbe   verwenden
('CTRL-F'-Funktion)  und sich so den Ra-
ster-IRQ sparen (die Farben müssen  spä-
ter dann nur einmal in den VIC-Registern
$D021, $D022, $D023 richtig gesetzt wer-
den.                                    
Um einen mit dem WCE erstellten Zeichen-
satz in eigene Programme  übernehmen  zu
können, sollten Sie auch das Datenformat
der  gespeicherten  Zeichensätze kennen:
Zunächst einmal wird ein,  mit  dem  WCE
gespeicherter,  Zeichensatz beim absolu-
ten  Laden  (",8,1")  an  Adresse  $2000
(dez.  8192) untergebracht. Ab hier lie-
gen nun die Zeichen im  üblichen  Format
vor,  so  wie  auch  im ROM-Zeichensatz.
Zusätzlich sind in den lezten  48  Bytes
des  Files auch noch die zu verwendenden
Farben für  die  einzelnen  Rasterzeilen
abzulesen.  Bei  einem  an Adresse $2000
geladenen Zeichensatz finden  Sie  diese
Farbcodes in den folgenden Bytes:       
$2800-$280F: Codes für Register $D021   
$2810-$281F: Codes für Register $D022   
$2820-$282F: Codes für Register $D023   
Hierbei sind Codes jeweils  spaltenweise
abgelegt (von Zeile 1 bis 16).          
                                    (ub)



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