ORB ---
In einer anderen Zeit, an einem anderen Ort: Das Volk der Orbs lebt auf einer gigantischen Raumstation in einem fernen Sonnensystem namens Theta Boroni, ganz in der Nähe vom allseits bekannten Atair. In diesem System gibt es vier be- wohnte Welten:
1. den Minenplaneten Auron, 2. den Farmplaneten Hestia, 3. den Ozeanplaneten Hydron und 4. den HighTech-Planeten Argonia.
Die Orbs sind sehr begabte Transport- ingenieure, und man hat sie deshalb mit ihrer Raumstation engagiert, um die Ver- teilung der Güter an die einzelnen Planeten zu gewährleisten. Gerade zu diesem Zweck, haben die Orbs die Groß- raumkontainer entwickelt, die aus fünf Kugeln bestehen. Diese sind miteinander verbunden: eine kleine Steuer- und An- triebskugel in der Mitte und vier große Kugeln außen, die den Frachtraum ent- halten. Außerdem haben die Orbs spezielle Trans- mitter erfunden, die die Kontainer auf- nehmen und auf dem richtigen Planeten absetzen. Jedem Planeten wurde eine Farbe zugeteilt, damit es keine Ver- wechslungen geben kann. So kommen zum Beispiel die Waren für Hestia in grünen Kontainern an und werden auch nur durch die grün einge- färbten Transmitterfelder nach Hestia ausgestrahlt. Rot steht für Auron, grau für Argonia und blau für Hydron. Wird ein Transmitterfeld von einem Großraum- kontainer gleicher Farbe, der sich darauf zu bewegt, erreicht, so strahlt es diesen ab und schließt sich danach wieder. Dabei ist es vollkommen gleich- gültig, von welcher Seite aus sich der Kontainer nähert, da das Transmitterfeld so stark ist, daß es auch durch seine Abgrenzungen hindurch wirkt. Es ist nur erforderlich, daß sich der Kontainer bereits mit einer gewissen Geschwindigkeit darauf zu bewegt und sich nicht direkt neben dem Transmitter- feld befindet, wenn er darauf zusteuert. Natürlich haben die Orbs auch mit Problemen zu kämpfen. Da wäre zunächst einmal die Masseträgheit. Ein solch schwerer Großraumkontainer läßt sich, wenn er sich in Bewegung befindet, nur noch mit solchem Energieaufwand bremsen, daß sich die Orbs erst gar nicht die Mühe gemacht haben, Bremsen zu integrieren. Statt dessen verwenden sie hochverdichtete Wände und lassen die Kontainer aus Spezialstahl einfach da- gegen prallen. Wenn ein Kontainer nicht in eine bestimmte Richtung gelangen soll, bauen die Orbs Abprallelemente ein. Diese schicken die Kontainer wieder zurück in die Richtung, aus der sie ge- kommen sind. Um sichdie Sache zu vereinfachen, haben die Orbs auch Drehsegmente eingebaut, die die daruaf zusteuernden Kontainer in Pfeilrichtung ablenken. In manchen Verteilerhallen gibt es noch Probleme mit einer veralteten Technik. Dort liegt noch eine oder auch mehrere Hauptschaltzentralen im Rangierbereich der Kontainer. Wenn ein Kontainer solch eine Zentrale trifft, so fällt die Farb- steuerung der Transmitter aus. Sie sind zwar noch da, aber man kann sie nicht mehr sehen. Allerdings transportieren sie nachwievor nur die Kontainer, die dafür vorgesehen waren, bevor die Farb- steuerung ausfiel. Ein Problem stellen auch die Mings dar. Das sind Aliens von Mingaria, denen die gewaltige Wirtschaftsmacht von Theta Baroni ein Dorn in einem ihrer vierunddreißig Augen ist. Die Mings schmuggeln sich immer wieder in Kontainern in die Raumstation ein. Dort hinterlassen sie Kontakt- bomben, die, wenn ein Kontainer sie be- rührt, diesen in die Luft jagen. Diesen Saboteuren ist wegen ihrer geringen Körpergröße und ihrer hervorragenden Wahrnehmung kaum beizukommen. Deshalb müssen die Kontainerrangierer immer auf Bomben achten. Ein Handicap sind mitunter auch Kontainer, die noch die Lackierung ihrer letzten Bestimmung tragen und die man deshalb umlackieren muß. Dafür haben die Orbs einen Schnellackierer entwickelt. Dieser spritzt Kontainer um, die dagegen prallen und zwar, wie es der Farbkreis in seiner Mitte anzeigt. Allerdings gegen den Uhrzeigersinn, also aus blau rot, aus rot wird grün usw. Manchmal muß ein Kontainer auch umge- spritzt werden, damit er nicht vorzeitig ein Transmitterfeld benutzt. Die neuste Entwicklung der Orbs ist ein Kleintransmitter, der dagegenfahrende Kontainer an von den Orbs vorausbe- rechneten Orten innerhalb der Verteiler- halle wieder materialisieren läßt. Die Orbs arbeiteten einige Jahrhunderte für Theta Baroni. Die ganze Zeit waren sie auch mit ihrer Bezahlung zufrieden. Doch eines Tages war es dann doch zu wenig. Sie gingen in den Streik und nun ist es Eure Aufgabe, die Tätigkeiten der Orbs zu erledigen. Gesteuert wird das Spiel mit dem Joystick in Port #2. Mit dem Joystick kann man den Cursor in alle vier Richtungen bewegen. Wenn man auf einem Kontainer den Knopf drückt, kommt man in den Bewegungsmodus des Kontainers. Nun kann man den Kontainer in alle vier Richtungen bewegen. Mit einem weiteren Druck auf den Feuerknopf gelangt man wieder in den Cursormodus. (om)