IRON-NOTER V3.0 - Elektronische Briefe für jedermann - ----------------------------------------
Mit dem Iron-Noter können Sie elektroni- sche Briefe mit Musik und Effekten er- stellen. Das Programm unterstützt dabei einen geänderten Zeichensatz, nachladba- re Musikstücke, sowie zwei spezielle Effekt-Screens, die zur Auflockerung zwischenzeitig eingeblendet werden kön- nen. 1) ALLGEMEINE BEDIENUNGSHINWEISE Laden Sie das Programm zunächst mit der Anweisung LOAD"IRON-NOTER",8 und starten Sie es mittels 'RUN'. Nach kurzer Ent- packzeit erscheint nun ein Vormenu, in dem Sie wählen können, ob Sie den Brief lesen (Taste 'R'), oder erstellen möch- ten (Taste 'W'). Dieses Auswahlmenu er- scheint übrigens auch in einem von Ihnen erstellten Brief. Auf diese Weise kann der Empfänger nach dem Lesen ggf. in den Schreib-Teil überwechseln und sich di- rekt an das Schreiben einer Antwort ma- chen. Beim Lesen der Note, kann mit der 'SPA- CE'-Taste auf die jeweils nächste Seite gesprungen werden. Mit der '<'-Taste kehren Sie in das Vormenu zurück. Bei allen Filenamensabfragen ist die Eingabe auf 16 Zeichen begrenzt. Sie wird wie immer mit 'RETURN' abgeschlos- sen, bzw. schließt sich automatisch selbst ab, wenn 16 Zeichen eingegeben wurden. Ansonsten kann lediglich die 'DEL'-Taste, zum Löschen des zuletzt geschriebenen Zeichens, benutzt werden. Nach allen Lade- oder Speicheropartionen wird automatisch zum Hauptmenu zurückge- kehrt. Trat beim Diskettenzugriff ein Fehler auf, so erscheint zuvor die Mel- dung "Disk Error!!!", die Sie mit einem beliebigen Tastendruck bestätigen müs- sen. 2) DAS HAUPTMENU Wählen Sie im Vormenu den Meupunkt "Wri- te Note" ('W'), so gelangen Sie ins Hauptmenu, in dem Sie ggf. einen neuen Zeichensatz, eine eigene Musik, sowie die beiden Effektbildschirme nachladen können. Desweiteren können hier die Bildschirm- und Flash-Farben geändert werden, sowie eine Abspielfolge für die einzelnen Effektscreens definiert wer- den. Es folgt nun die Beschreibung der einzelnen Menupunkte. Die Taste, mit der Sie eine Funktion aufrufen, steht dabei immer in Klammern hinter der Öber- schrift: a) LOAD CHARSET ('C') Hiermit wird ein neuer Zeichensatz nach- geladen. Sie können dabei jeden stan- dardmäßigen 2KB-Zeichensatz (erkennbar an einer Länge von 9 Diskettenblocks), verwenden. b) LOAD MUSIC ('M') Hier können Sie eine andere Musik nach- laden. Selbige muß sich innerhalb des Speicherbereiches von $1000-$1FFF befin- den, und darf diese Grenzen nicht über- schreiten. Nach Laden der Musik wird noch nach der Init- und Play-Adresse der Routine gefragt. Erstere ist die Adresse an der das Programm steht, mit dem die Musik initialisiert wird, die zweite Adresse entspricht der Routine, die ein- mal pro Bildschirmaufbau aufgerufen wer- den muß, damit die Musik richtig abge- spielt wird. Beginnt Ihre Musik bei $1000, so können die vorgegebenen Werte meist problemlos übernommen werden. Im anderen Fall müssen Sie die richtigen Adressen, in hexadezimalschreibweise, selbst eingeben (Eingabe ist dabei auf nur 4 Zeichen begrenzt). c) LOAD SCREEN ('S') Mit dieser Funktion werden die beiden Screens geladen, die von Zeit zu Zeit über dem normalen Noter-Bildschirm er- scheinen. Es handelt sich dabei um ganz normale, 1000 Byte lange, Video-Maps, die Sie entweder mit einem Screeneditor selbst erstellen, oder aber auch mit dem Programm "Tecprinter" (s.u.) erzeugen lasen können. Die Screens müssen unbe- dingt an die Adressen $2800 und $2C00 geladen werden (der Tecprinter macht das automatisch), damit sie später richtig auf dem Bildschirm erscheinen. Nach Auf- ruf des Menupunktes werden nun Nachei- nander die Filenamen beider Screens ab- gefragt. Möchten Sie nur einen der bei- den laden, so geben Sie bei dem jeweils anderen Screen einfach keinen Filenamen an. Das Programm beschwert sich dann zwar mit einem "Disk Error", jedoch fährt es nach einem Tastendruck dann automatisch weiter, so als wäre der La- devorgang erfolgreich gewesen. d) EDIT COLORS ('F') Mit diesem Menupunkt können alle Farb- einstellungen des Programms vorgenommen werden. Hierbei werden zunächst die drei Flash-Farben abgefragt, wozu jeweils ein String mit acht Zeichen erscheint, in dem Sie die Tasten von '0' bis '9', so- wie von 'A' bis 'F' drücken dürfen um eine der 16 Farben zu wählen. Sie bewe- gen sich dabei mit Hilfe der Tasten 'CRSR links' und 'CRSR rechts' durch den String, um die Farben an anderen Posi- tionen zu ändern. Die so eingestellten Farben werden nun immer der Reihe nach über einem Text, der mit dieser Flash- Farbe geschrieben wurde, durchgeschal- tet, so daß ein pulsierender Effekt ent- steht. Wie schon erwählt stehen Ihnen insgesamt drei solcher Farbedfinitionen zur Verfügung. Haben Sie die Editierung einer Farbe abgeschlossen, so fahren Sie mit einem 'RETURN'-Tastendruck im Pro- gramm fort. Nach Eingabe der drei Flash-Farben fragt Sie das Programm noch nach Text- und Hintergrundfarbe. Hier ändern Sie die Einstellung durch Drücken der Tasten '+' und '-', um jeweils eine Farbe vor- bzw. zurückzublättern. Mit 'RETURN' wird die Einstellung ins Programm übernommen. e) EDIT MOVIE ('O') Hier wird die Abspielfolge des Noter- Textes und der beiden Effekt-Bildschirme festgelegt. Zu diesem Zweck sehen Sie in der obersten Bildschirmzeile einen Be- fehlsstring, der gewisse Operationen vorschreibt. Sie können hier ebenfalls mit den Tasten 'CRSR links' und 'CRSR rechts' durch den Eingabestring fahren. An den einzelnen Positionen können Sie nun eine der sieben folgenden Befehlsta- sten einsetzen: '0': Schaltet den normalen Noter- Bildschirm ein. '1': Schaltet auf den Effektscreen 1 um (Adresse $2800). '2': Schaltet auf den Effektscreen 2 um (Adresse $2C00). 'L': Lange Pause bis zur Ausführung des nächsten Kommandos. 'M': Mittlere Pause bis zur Ausführung des nächsten Kommandos. 'S': Kurze Pause bis zur Ausführung des nächsten Kommandos. '<': Dies ist die Endmarkierung des Kom- mandostrings. Nach ihr beginnt die Abarbeitung des Strings wieder von vorne. Alle nichtbenutzten Zeichen am Ende des Strings, sollten mit diesem Zeichen aufgefüllt werden. Sind Sie mit dem Kommandostring zufrie- den, so drücken Sie 'RETURN' um ins Hauptmenu zurückzukehren. f) EDITOR ('E') Hiermit gelangen Sie in den eigentlichen Note-Editor. Dabei werden Sie zunächst gefragt, ob Sie den momentan im Speicher vorliegenden Text löschen möchten. Wenn Sie Ihren Brief also neu aufsetzen möch- ten, so drücken Sie 'Y' zum Löschen des Textes, oder 'N', um den vorhandenen Text weiterzuschreiben. Innerhalb des Editors können Sie sich mit Hilfe der Cursor-Tasten frei bewe- gen. Auch stehen Ihnen die sonst übli- chen Editierfunktionen zur Verfügung ('DEL' zum Löschen des Zeichens unter dem Cursor, 'INST' zum Einfügen eines Zeichens, 'CLR' zum Löschen des Bild- schirms und 'HOME' zum Springen in die linke obere Ecke). Zusätzlich stehen Ihnen noch die folgenden Tastenfunktio- nen zur Verfügung: 'F1': Normale Textfarbe einschalten und damit schreiben. 'F2': Aktuelle Zeile zentrieren. 'F3': Flash-Farbe 1 einschalten. 'F4': Aktuelle Zeile linksbündig machen. 'F5': Flash-Farbe 2 einschalten. 'F6': Akt. Zeile rechtsbündig machen. 'F7': Flash-Farbe 3 einschalten. 'Commodore-I': Zeile einfügen. 'Commodore-D': Zeile löschen. 'Commodore-H': Zeigt über dem Editor- Feld die Tastenfunktions- belegung an. 'Commodore-M': Zurück zum Hauptmenu. 'Commodore'-'+': Eine Seite vorblättern. 'Commodore'-'-': Eine Seite zurückblät- tern. Haben Sie Ihren Brief zu Ende erstellt, so drücken Sie im Editor die Tastenkom- bination 'SHIFT-RETURN' um den gesamten Brief zu packen und als mit 'RUN' start- bares File abzuspeichern. Hierzu er- scheint im oberen Bildschirmrand zunächst eine Sicherheitsabfrage, die Sie mit 'Y' bestätigen müssen ('N' bricht ab, und kehrt in den Editor zurück). Hiernach wird der Editor ver- lassen, und nach dem Filenamen gefragt, unter dem der Brief abgespeichert werden soll. Nach Eingabe desselben wird er nun gepackt (Bildschirm flackert), abgespei- chert, und gleich wieder gestartet, so daß Sie sich im Vormenu des Programms befinden, wo Sie ein Lesen, oder Weiter- schreiben des Briefes wählen können. 3) DER TECPRINTER Dieses Programm dient dem Erstellen der Effektbildschirme für den Iron-Noter. Es konvertiert Ihnen drei Textzeilen in Riesenbuchstaben um, die dann in den Iron-Noter übernommen werden können. Laden Sie es einfach mit LOAD"TECPRIN- TER",8 und starten Sie es mit Hilfe des 'RUN'-Befehls. Hiernach werden Sie auch gleich schon nach den drei Zeilen ge- fragt. Geben Sie diese, eine nach der anderen, ein, und bestätigen Sie nach jeder Zeile mit 'RETURN'. Achten Sie darauf, nie zu viele Zeichen in einer Zeile stehen zu haben, da diese vergrö- ßert ggf. nicht mehr auf den Bildschirm passen. Nach Eingabe der letzten Zeile wird nun noch nach einem Filenamen ge- fragt, unter dem die vergrößerten Zei- chen abgespeichert werden sollen. Ist auch diese Angabe gemacht worden, so werden die Buchstaben umgerechnet und auf dem Bildschirm angezeigt. Ist alles mit dem Text in Ordnung, so drücken Sie die 'RETURN'-Taste um den Bildschirm zu speichern. Hiernach wird automatisch wieder zur Texteingabe verzweigt. War eine der Textzeilen zu lang, und sind aufgrund dessen nur wirre Zeichen zu sehen, so können Sie mit 'SPACE' ohne zu speichern wieder in die Texteingabe springen, um Ihren Text anders einzuge- ben.
(ub)