TIPS UND TRICKS
Wenn man sich so manche Spiele der
sogenannten 16- Bit-Generation ansieht, so kommt man schon ins Staunen, was der
c64 mit seinen läppischen 0,96 MHz so
alles zustandebringt, oder etwas nicht?
Zieht man dann noch in Betracht, daß in
Sachen Spielbarkeit die meisten Games
auf dem c64 einfach am besten sind, so
kommt man zu dem einfachen Schluß, daß
Commodores Brotkasten noch lange nicht
tot ist. Auch wenn es manche vielleicht
sehnlichst herbeiwünschen.
/----------------------\ | COMPUTEC VERLAG | | KENNWORT: HELP! (MD) | | ISARSTRASSE 32-34 | | 90451 NÜRNBERG | \----------------------/ => Action! - Laßt die Joysticks qualmen! /--------------------------------------\ |OUT RUN, IMPOSSIBLE MISSION 2, BOMUZAL| |DIGITAL TANGRAM, STUNT CAR RACER, | |NEBULUS, GRAND PRIX, CIRCUIT | \-------------------------------------03 Braindamage - Die Denk- und Rollenspiele /--------------------------------------\ |Rollen-, Denk- und Strategiespiele | |sind "out"? Das kann doch gar nicht...| \--------------------------------------/ Verzweifelt? Verärgert? - Die Fragen /--------------------------------------\ |...wahr sein! Los, beweißt mir doch | |endlich das Gegenteil! | \--------------------------------------/ => /---------\ | Out Run | \---------/
Um in den Cheatmodus zu gelangen
müßt Ihr einen Unfall verursachen und
anschließend am Joystick wie wild
" herumrütteln" . Sobald Ihr dann
die Höchstgeschwindigkeit erreicht
habt, wird die Spritekollision außer
Kraft gesetzt.
/----------------------\ | Impossible Mission 2 | \----------------------/
Um die Spritekollision bei Impossible
Mission 2 auszuschalten, verändert mit
Hilfe eines Diskettenmonitors folgende
Bytes:
=> TRACK 27, SECTOR 17 BYTE ALTER WERT NEUER WERT $e9 $ad $a9 $ea $1e $00 $eb $d0 $ea
Sollte die Spielfigur zufällig an einem
Robotergreifer hängenbleiben, dann
könnt Ihr Euch mit der RUN/ STOP-Taste
immer noch aus der Affäre ziehen.
/----------\ | Bombuzal | \----------/ LEVEL CODE LEVEL CODE LEVEL CODE 1 BOMB 40 IRON 80 GOLD 8 RACE 48 LEAD 88 OPAL 16 RATT 56 WEED 96 SONG 24 LISA 64 RING 104 FIRE 32 DAVE 72 GIRL 112 LAMP /-----------------\ | Digital Tangram | \-----------------/
Joystick rechts und " B" bringt Euch
sicher in den nächsten Level.
/-----------------\ | Stunt Car Racer | \-----------------/ 4TH DIVISION 1. Little Ramp
JUMPIN' JACK und sein Kollege ROAD HOG
sind, der untersten Liga entsprechend, recht einfallslos und lahm. Also: gasgeben und den Gegnern den Auspuff lautet
heißt die Devise. Besonders auf den
langen Geraden könnt Ihr mit dem " Boost" Geschwindigkeiten um 230 KM/ H erreichen.
2 . Jump Back
Hier kommt es vorwiegend auf die Flugbahn beim Überspringen der Rampen an.
Immer schön beschleunigen, aber nicht zu
risikoreich fahren! Die Gegner sind ja
nicht allzu stark.
3RD DIVISION 1. Stepping Stones
Die Mitfahrer MRS. HIGHFLYER und DARE
DEVIL sind schon gerissener. Aus diesem
Grund solltet Ihr Euch die Strecke genau
ansehen. Die ersten beiden Hügel müssen
mit ca.130 KM/ H übersprungen werden, um
danach satt herausbeschleunigen zu
können. Auf diese Weise hängt Ihr die
Computergegner leicht ab. Vor den
" Stepping Stones" auf 140 KM/ H
abbremsen. Diese Geschwindigkeit solltet
Ihr mit " Boost" halten, bis Ihr wieder
auf sicherem Boden seid. Kurz vor der
Startlinie sollte sich die Tachonadel wieder auf über 200 KM/ H einpendeln, damit Ihr die folgenden zwei Hügel mit
einem Sprung überwinden könnt.
2 . Big Ramp
Hier ist der Bodenkontakt in den Kurven
sehr wichitg. Die große Rampe solltet
Ihr mit mindestens 210 KM/ H überspringen. Vorsicht! Die sehr kleinen
Bodenwellen hinter der Startlinie
solltet Ihr nicht zu scharf anfahren!
2ND DIVISION 1. Roller Coaster
Am Anfang geht es steil nach oben. Wer
hier zu schnell ist, wird nach der Kurve
tief fallen. Deshalb mit höchstens 130 KM/ H fahren! Danach erscheint eine
kurze Gerade, die zwar zum Rasen
einlädt, sich aber doch als fiese Falle
entpuppt. Haltet also den Wagen bei
ca.80 KM/ H, und beschleunigt erst
bei der anschließenden Talfahrt.
2 . High Jump
Hier heißt es wirklich:" Volle Pulle!" Denn nur dann läßt sich die nötige Geschwindigkeit für den Hochsprung erreichen.
1ST DIVISION 1. Drowbridge
Wer meint, jede Rampe mit Höchstgeschwindigkeit nehmen zu können, hat sich
gewaltig verkalkuliert. Drowbidge läßt
sich nur im Schneckentempo bewältigen.
80 KM/ H sind angemessen, lassen sich
aber dann auf der Rampe auf 90 bis 100 KM/ H steigern.
2 . Ski Jump
Die Sprungschanze mit ca.205 KM/ H
anfahren. Das bringt die schönste Flugbahn und den geringsten Schaden beim
aufsetzen!
/---------\ | Nebulus | \---------/
Mit den folgenden Tastatureingaben kann
man sich an jeden beliebigen Level
teleportieren: Pfeil oben, Pfeil links," S" und "1" bis "8" .
/--------------------\ | GRAND PRIX CIRCUIT | \--------------------/
Wenn man im höchten Gang über die Piste
brettert, sollte man den Feuerknopf
mehrmals schnell drücken, um eine höhere
Endgeschwindigkeit zu erreichen!