HIRES- UND AFLI-EDITOR - Das bunte Malprogramm - ----------------------------------------
Das Programm "HIRES+AFLI-EDITOR", auf dieser MD, besteht eigentlich aus zwei getrennten Programmteilen: Einmal dem HIRES-Editor, mit dem man normale Hi- res-Bilder zeichnen kann, und dem AFLI- Editor, mit dem farbenreiche FLI-Bilder erstellt werden können. Beide Programme sind in Bedienung und Handling vollkom- men identisch. Der AFLI-Editor nutzt jedoch einen Trick mit dem Rasterstrahl, um sogenannte FLI-Bilder zu erzeugen. Im Gegensatz zu normalen Hires-Modus, in dem pro 8x8-Pixel-Block maximal zwei verschiedene Farben verwendet werden dürfen, können FLI-Bilder, bei der vol- len Auflösung von 320x200 Punkten bis zu 16 verschiedene Farben pro 8x8-Pixel- Block enthalten. Wie dieses Prinzip funktioniert können Sie übrigens dem Raster-IRQ-Kurs der MD entnehmen, in dessen achten Teil (MD 6/94) die Funk- tionsweise von FLI genauer erklärt wird, und auch Anzeigeroutinen für FLI-Bilder zur Verfügung gestellt werden. Durch die hohe Auflösung und das relativ unscharfte Videosignal des C64 können mit Hilfe des FLI-Effektes, durch ge- schickte Plazierung von Pixeln, auch Mischfarben der 16 Grundfarben scheinbar erzeugt werden. Da manche Fernseher die Farbsignale des VIC nicht genau darstel- len können, und das menschliche Auge zudem nicht allzu scharf sieht, kann es durch das Dicht-Aneinander-Plazieren von verschiedenfarbigen Pixeln überlistet werden, so daß wir glauben eine Misch- farbe zu sehen. Stehen also z.B. ein blauer und ein roter Pixel nebeneinan- der, so erscheint für uns zwischen den beiden ein "virtueller" violetter Pixel. Dadurch können weitaus farbenreichere Bilder erzeugt werden, als im normalen Multicolormodus, der ja größere Pixel verwendet, und somit den Mischeffekt zunichte macht. Zudem können in ihm nur 4 Farben pro 8x8-Pixel-Block dargestellt werden, was weit unter den Möglichkeiten der FLI-Darstellung liegt! 1) ALLGEMEINE BEDIENUNGSHINWEISE Um mit einem der beiden Editoren zu ar- beiten laden Sie zunächst das File "HI- RES+AFLI-EDITOR" mittels LOAD"HIRES+ AFLI-EDITOR",8 von dieser MD, und star- ten es durch "RUN". Hiernach erscheint ein Wahlmenu, aus dem Sie die folgenden Punkte wählen können: 'F1' - AFLI-Editor aufrufen 'F3' - HIRES-Editor aufrufen 'F5' - Anleitung zum AFLI-Editor anzei- gen 'F7' - Anleitung zum Hires-Editor anzei- gen Bei den beiden Anleitungen, die im übri- gen in Englisch verfasst sind, können Sie jeweils mit Hilfe der Tasten 'CRSR hoch' und 'CRSR runter' durch den Text scrollen. Mit der 'F1'-Taste wird ein Reset ausgelöst, womit die Textanzeige verlassen wird. Rufen Sie einen der beiden Editoren auf, so erscheint nach kurzer Entpackzeit, eine kleine Hilfsseite, die alle Editor- funktionen kurz erläutert. Mit der 'SPA- CE'-Taste gelangen Sie dann in den ei- gentlichen Editor. Beide Editoren, ob AFLI, oder HIRES, sind in der Bedienung vollkommen identisch. Der einzige Unter- schied besteht darin, daß im Hires- Editor nur 2, im AFLI-Editor jedoch 16 Farben pro 8x8-Pixel-Block verwendet werden dürfen. Ausserdem ist natürlich das Format der gespeicherten Grafiken verschieden. Benötigen Sie also nicht allzu viele Farben in einem Bild, so ist es sinnvoll, den Hires-Editor zu benut- zen, da Hires-Bilder knapp die Hälfte an Disketten- und Speicher-Platz einnehmen sind als FLI-Bilder! Letztere sind näm- lich 65 Blocks lang! Die nun folgende Anleitung bezieht sich auf den FLI-Editor, ist jedoch ebenso für den HIRES-Editor von Gültigkeit. Bezüglich der Farbwahl sollten Sie noch wissen, daß im FLI-Modus in jeder Zeile eines 8x8-Pixel-Blocks zwar zwei neue Farben definiert werden dürfen, jedoch innerhalb dieser 8 Pixel, wie im norma- len Hires-Modus, nur diese beiden Farben verwendbar sind (und keine dritte oder vierte Farbe). Die Farberweiterung des FLI-Effektes funktioniert also nur zei- len-, und leider nicht auch spaltenwei- se. 2) DER EDITOR Nachdem Sie in der Hilfsseite die 'SPA- CE'-Taste gedrückt haben, befinden Sie sich im eigentlichen Grafikeditor. Die- ser arbeitet immer in einer vergrößerten Darstellung des Bildes. Sie sehen hierzu auf dem Bildschirm ein Feld mit 5x3 Blöcken, die durch graue Linien umrandet sind. Jeder dieser Blöcke repräsentiert nun einen 8x8-Pixel-Block. Mit dem Joy- stick in Port 2 können Sie den pulsie- renden Grafikcursor durch die einzelnen Blocks bewegen und mit Hilfe des Feuerk- nopfs einen Pixel setzen oder löschen. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie noch die Angaben "X" und "Y", die Ihnen zei- gen, in welchem 8x8-Pixel-Block des ge- samten Bildschirms Sie sich gerade be- finden. Desweiteren werden hier die bei- den aktuellen Zeichenfarben angezeigt. "C1" ist dabei die Pixel-, "C2" die Hin- tergrundfarbe. Ändern Sie die Hinter- grundfarbe (s.u.) und setzen Sie einen Pixel innerhalb eines 8x8-Pixel-Blocks (Hires-Editor), oder innerhalb eines 1x8-Pixel-Blocks (AFLI-Editor), so wird autmatisch die neue Hintergrundfarbe für alle nicht gesetzten Pixel innerhalb des Editor-spezifischen Bereichs eingetra- gen. Fahren Sie mit dem Grafikcursor über die Ränder des Bildschirms hinaus, so wird automatisch um einen 8x8-Pixel- Block weitergescrollt (die Koordinaten in "X" und "Y" ändern sich). 3) DIE TASTENFUNKTIONEN Innerhalb des Editors gibt es nun noch einige Tastenfunktionen die Ihnen bei der Editierung helfen sollen: a) 'SPACE' - ZURÖCK ZUM EDITOR Mit der 'SPACE'-Taste gelangen Sie aus allen Untermenus oder Anzeigen (z.B. Hilfsseite, oder Grafikansicht) zum Edi- tor zurück. b) '<' BILD ANSEHEN Mit der 'Pfeil-nach-Links'-Taste können Sie sich die editierte Grafik in norma- ler Bildschirmdarstellung ansehen. c) EDITORSTEUERUNG Mit den Tasten ',' und '.', sowie 'q' und 'a' können Sie innerhalb des Editors um jeweils einen 8x8-Pixelblock nach links und rechts, sowie nach oben und unten scollen. Auf diese Weise kann ein bestimmter Bildteil schneller auf den Bildschirm gebracht werden, als wenn mit dem Joystick hin- und hergefahren wird. d) TRANSPARENT Mit den Tasten 'CRSR hoch' oder 'CRSR runter' können Sie die sogenannte Farb- transparenz einschalten. In diesem Fall ist die Anzeige "TRANSP" in der unter- sten Bildschirmzeile in inverser Dar- stellung zu sehen. Ist die Transparenz ausgeschaltet, so werden beim Setzen eines Pixels in dessen 8x8-, bzw. 1x8- Pixel-Block automatisch die eingestell- ten Farbwerte aus "C1" und "C2" übertra- gen. Bei eingeschalteter Transparenz werden diese beiden Farben ignoriert und immer nur mit den Farben des aktuellen 8x8-, bzw. 1x8-Pixel-Blocks gearbeitet. Auf diese Weise können Sie die Grafik problemlos nacheditieren, ohne ungewollt die Farben zu ändern, oder vorher ermit- teln zu müssen, welche Farben im aktuel- len Bereich benutzt werden. e) AKTUELLE FARBEN HOLEN Drücken Sie eine der Tasten 'CRSR links' oder 'CRSR rechts', so werden die beiden Farben des aktuellen 8x8-, bzw. 1x8- Pixel-Blocks in die Register "C1" und "C2" übertragen und somit zu den aktuel- len Zeichenfarben gemacht. Dies ist hilfreich, wenn Sie in einem benachbar- ten Block mit denselben Farben weiter- zeichnen möchten, und diese nicht von Hand einstellen wollen. f) C1 UND C2 ÄNDERN Die beiden Zeichenfarben können mit Hil- fe der F-Tasten von Hand modifiziert werden. 'F1' und 'F3' erhöhen, bzw. er- niedrigen "C1" um jeweils einen Farb- wert. 'F5' und 'F7' erhöhen, bzw. ernie- drigen "C2" um jeweils einen Farbwert. e) DER KOPIERPUFFER Drücken Sie die Taste 'C', so ändert sich der Grafikcursor in einen, nach rechts unten offenen, Winkel, den Sie in 8x8-Pixel-Schritten über den Bildschirm bewegen können. Drücken Sie nun den Feuerknopf, so definieren Sie die linke obere Ecke eines zu kopierenden Bildaus- schnitts. Hieraufhin wechselt der Cursor in einen nach links oben geöffneten Win- kel, mit dem Sie auf dieselbe Art und Weise die rechte untere Ecke des zu ko- pierenden Grafikbereichs bestimmen. Der so definierte Bereich, wird anschließend in den internen Kopierpuffer übertragen. Drücken Sie nun 'SHIFT-C', so wird der Grafikcursor in der Mitte des aktuellen 8x8-Pixel-Blocks zentriert, und Sie kön- nen die linke obere Ecke bestimmen, an der der Inhalt des Kopierpuffers einge- tragen werden soll, was durch Druck auf den Feuerknopf durchgeführt wird. Der Kopierpuffer kann maximal so groß wie die ganze Grafik sein und natürlich be- liebig oft an verschiedenen Stellen ein- getragen werden. Er hält seinen Inhalt solange, bis Sie einen neuen Ausschnitt definieren. Ausserdem bleibt er nach dem Laden einer neuen Grafik intakt, wodurch Sie Teile eines Bildes in ein anderes Bild umkopieren können. f) BILD LÜSCHEN Mit der Tastenkombination 'Commodore-M' löschen Sie die gesamte Grafik. Da das Programm diese Funktion ohne Sicher- heitsabfrage durchführt, sollten Sie sie sehr behutsam anwenden! g) HOME Mit der 'HOME'-Taste wird der Cursor automatisch in die linke obere Ecke des Bildschirms gesetzt, wobei auch die vergrößerte Darstellung auf diesen Be- reich positioniert wird. h) BLOCK KOPIEREN Mit der 'R'-Taste kann der aktuelle 8x8-Pixel Block in einen internen Block- puffer übertragen werden, und mit Hilfe der 'W'-Taste an beliebiger Stelle wie- der eingetragen werden. Der Blockpuffer ist unabhängig vom Kopierpuffer und dient lediglich dem einfachen Umkopieren von einzelnen Blocks. i) JOYSTICKGESCHWINDIGKEIT Mit den Zifferntasten von '1' bis '9' können Sie die Geschwindigkeit des Joy- sticks einstellen und somit Ihren Bedürfnissen anpassen. '1' entspricht der schnellsten, '9' der langsamsten Einstellung. j) DISKMENU Mit 'SHIFT-D' gelangen Sie in das Disk- menu, von dem aus alle Diskettenopera- tionen durchgeführt werden können. Eine Beschreibung hierzu folgt in einem eige- nen Kapitel weiter unten. k) HILFSSEITE ANZEIGEN Mit der 'RETURN'-Taste können Sie sich jederzeit eine Kurzbeschreibung der hier aufgeführten Tastenfunktionen nochmals auf den Bildschirm holen. 4) DAS DISKMENU In diesem Menu werden Ihnen alle disket- tenspezifischen Funktionen zur Verfügung gestellt. Der AFLI-Editor unterstützt außer dem FLI-Format auch noch mehrere andere Grafikformate, weswegen es insge- samt vier Ladefunktionen gibt. Textein- gaben, zum Angeben eines Filenamens oder Diskettenkommandos, können mit der 'DEL'-Taste korrigiert und mit Hilfe von 'RETURN' abgeschlossen werden. Ist das Eingabefeld leer, und Sie drücken nur 'RETURN', so wird die entsprechende Funktion abgebrochen. Nach Ausführung eines jeden Menupunktes kehrt das Pro- gramm automatisch in den Editor zurück. a) 'L' - LOAD AFLI-PICTURE Hiermit laden Sie eine FLI-Grafik in den Editor. b) 'S' - SAVE AFLI-PICTURE Diese Funktion speichert das aktuelle FLI-Bild auf Diskette. c) 'A' - LOAD ART-STUDIO-PICTURE Lädt ein, mit dem Programm "Art Studio" erstelltes, Bild in den Editor. d) 'U' - LOAD ULTRAFONT-FILE Lädt eine Datei im Ultrafont-Format als Grafik in den Speicher. e) 'H' - LOAD HIRES-PICTURE Mit dieser Funktion wird ein normales Hires-Bild in den Speicher geladen, das anschließend in ein FLI-Bild umgewandelt werden kann. f) '$' - DIRECTORY Zeigt den Inhalt der momentan eingeleg- ten Diskette auf dem Bildschirm an. Nach Ausgabe einer Bildschirmseite wird auto- matisch auf einen beliebigen Tastendruck gewartet. Ebenso nach Ende der Anzeige. g) 'C' - DISK COMMAND Mit dieser Funktion kann ein Disketten- kommando an die Floppy geschickt werden, um z.B. Dateien zu löschen oder eine Diskette zu formatieren.
(ub)