Magic Disk 64

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         HIRES- UND AFLI-EDITOR         
        - Das bunte Malprogramm -       
----------------------------------------
Das  Programm  "HIRES+AFLI-EDITOR",  auf
dieser  MD,  besteht eigentlich aus zwei
getrennten  Programmteilen:  Einmal  dem
HIRES-Editor,  mit  dem  man normale Hi-
res-Bilder zeichnen kann, und dem  AFLI-
Editor,  mit dem farbenreiche FLI-Bilder
erstellt werden können. Beide  Programme
sind  in Bedienung und Handling vollkom-
men  identisch.  Der  AFLI-Editor  nutzt
jedoch einen Trick mit dem Rasterstrahl,
um sogenannte FLI-Bilder zu erzeugen. Im
Gegensatz  zu  normalen  Hires-Modus, in
dem  pro  8x8-Pixel-Block  maximal  zwei
verschiedene   Farben  verwendet  werden
dürfen, können FLI-Bilder, bei der  vol-
len Auflösung von 320x200 Punkten bis zu
16  verschiedene  Farben  pro 8x8-Pixel-
Block  enthalten.  Wie  dieses   Prinzip
funktioniert  können  Sie  übrigens  dem
Raster-IRQ-Kurs  der  MD  entnehmen,  in
dessen  achten  Teil (MD 6/94) die Funk-
tionsweise von FLI genauer erklärt wird,
und auch Anzeigeroutinen für  FLI-Bilder
zur Verfügung gestellt werden.          
Durch die hohe Auflösung und das relativ
unscharfte  Videosignal  des  C64 können
mit Hilfe des  FLI-Effektes,  durch  ge-
schickte  Plazierung  von  Pixeln,  auch
Mischfarben der 16 Grundfarben scheinbar
erzeugt werden. Da manche Fernseher  die
Farbsignale des VIC nicht genau darstel-
len können,  und  das  menschliche  Auge
zudem  nicht allzu scharf sieht, kann es
durch das Dicht-Aneinander-Plazieren von
verschiedenfarbigen  Pixeln   überlistet
werden,  so  daß wir glauben eine Misch-
farbe zu sehen.  Stehen  also  z.B.  ein
blauer  und  ein roter Pixel nebeneinan-
der, so erscheint für uns  zwischen  den
beiden ein "virtueller" violetter Pixel.
Dadurch  können  weitaus  farbenreichere
Bilder erzeugt werden, als  im  normalen
Multicolormodus,  der  ja  größere Pixel
verwendet,  und  somit  den  Mischeffekt
zunichte  macht. Zudem können in ihm nur
4 Farben pro 8x8-Pixel-Block dargestellt
werden, was weit unter den Möglichkeiten
der FLI-Darstellung liegt!              
1) ALLGEMEINE BEDIENUNGSHINWEISE        
Um mit einem der beiden Editoren zu  ar-
beiten  laden Sie zunächst das File "HI-
RES+AFLI-EDITOR"   mittels   LOAD"HIRES+
AFLI-EDITOR",8  von dieser MD, und star-
ten es durch "RUN".  Hiernach  erscheint
ein  Wahlmenu, aus dem Sie die folgenden
Punkte wählen können:                   
'F1' - AFLI-Editor aufrufen             
'F3' - HIRES-Editor aufrufen            
'F5' - Anleitung zum AFLI-Editor  anzei-
       gen                              
'F7' - Anleitung zum Hires-Editor anzei-
       gen                              
Bei den beiden Anleitungen, die im übri-
gen in Englisch  verfasst  sind,  können
Sie  jeweils  mit Hilfe der Tasten 'CRSR
hoch' und 'CRSR runter' durch  den  Text
scrollen.  Mit  der  'F1'-Taste wird ein
Reset ausgelöst, womit  die  Textanzeige
verlassen wird.                         
Rufen Sie einen der beiden Editoren auf,
so  erscheint  nach  kurzer Entpackzeit,
eine kleine Hilfsseite, die alle Editor-
funktionen kurz erläutert. Mit der 'SPA-
CE'-Taste gelangen Sie dann in  den  ei-
gentlichen  Editor.  Beide  Editoren, ob
AFLI, oder HIRES, sind in der  Bedienung
vollkommen identisch. Der einzige Unter-
schied  besteht  darin,  daß  im  Hires-
Editor  nur  2, im AFLI-Editor jedoch 16
Farben  pro  8x8-Pixel-Block   verwendet
werden  dürfen.  Ausserdem ist natürlich
das Format  der  gespeicherten  Grafiken
verschieden.  Benötigen  Sie  also nicht
allzu viele Farben in einem Bild, so ist
es sinnvoll, den Hires-Editor zu  benut-
zen, da Hires-Bilder knapp die Hälfte an
Disketten-  und Speicher-Platz einnehmen
sind als FLI-Bilder! Letztere sind  näm-
lich 65 Blocks lang!                    
Die nun folgende Anleitung bezieht  sich
auf  den  FLI-Editor,  ist jedoch ebenso
für  den  HIRES-Editor  von  Gültigkeit.
Bezüglich  der Farbwahl sollten Sie noch
wissen, daß im FLI-Modus in jeder  Zeile
eines  8x8-Pixel-Blocks  zwar  zwei neue
Farben definiert werden  dürfen,  jedoch
innerhalb  dieser 8 Pixel, wie im norma-
len Hires-Modus, nur diese beiden Farben
verwendbar sind (und keine  dritte  oder
vierte  Farbe).  Die Farberweiterung des
FLI-Effektes funktioniert also nur  zei-
len-,  und leider nicht auch spaltenwei-
se.                                     
2) DER EDITOR                           
Nachdem  Sie in der Hilfsseite die 'SPA-
CE'-Taste gedrückt haben,  befinden  Sie
sich  im eigentlichen Grafikeditor. Die-
ser arbeitet immer in einer vergrößerten
Darstellung des Bildes. Sie sehen hierzu
auf dem  Bildschirm  ein  Feld  mit  5x3
Blöcken, die durch graue Linien umrandet
sind.  Jeder dieser Blöcke repräsentiert
nun einen 8x8-Pixel-Block. Mit dem  Joy-
stick  in  Port 2 können Sie den pulsie-
renden Grafikcursor durch die  einzelnen
Blocks bewegen und mit Hilfe des Feuerk-
nopfs einen Pixel setzen  oder  löschen.
Am unteren Bildschirmrand sehen Sie noch
die  Angaben "X" und "Y", die Ihnen zei-
gen, in welchem 8x8-Pixel-Block des  ge-
samten  Bildschirms  Sie sich gerade be-
finden. Desweiteren werden hier die bei-
den  aktuellen  Zeichenfarben angezeigt.
"C1" ist dabei die Pixel-, "C2" die Hin-
tergrundfarbe.  Ändern  Sie  die Hinter-
grundfarbe (s.u.) und setzen  Sie  einen
Pixel  innerhalb  eines 8x8-Pixel-Blocks
(Hires-Editor),  oder  innerhalb   eines
1x8-Pixel-Blocks  (AFLI-Editor), so wird
autmatisch die neue Hintergrundfarbe für
alle nicht gesetzten Pixel innerhalb des
Editor-spezifischen  Bereichs  eingetra-
gen.  Fahren  Sie  mit  dem Grafikcursor
über die Ränder des Bildschirms  hinaus,
so  wird automatisch um einen 8x8-Pixel-
Block weitergescrollt  (die  Koordinaten
in "X" und "Y" ändern sich).            
3) DIE TASTENFUNKTIONEN                 
Innerhalb  des  Editors gibt es nun noch
einige Tastenfunktionen  die  Ihnen  bei
der Editierung helfen sollen:           
a) 'SPACE' - ZURÖCK ZUM EDITOR          
Mit der 'SPACE'-Taste gelangen  Sie  aus
allen  Untermenus  oder  Anzeigen  (z.B.
Hilfsseite, oder Grafikansicht) zum Edi-
tor zurück.                             
b) '<' BILD ANSEHEN                     
Mit der 'Pfeil-nach-Links'-Taste  können
Sie  sich die editierte Grafik in norma-
ler Bildschirmdarstellung ansehen.      
c) EDITORSTEUERUNG                      
Mit  den  Tasten  ',' und '.', sowie 'q'
und 'a' können Sie innerhalb des Editors
um  jeweils  einen  8x8-Pixelblock  nach
links  und  rechts,  sowie nach oben und
unten scollen. Auf diese Weise kann  ein
bestimmter  Bildteil  schneller  auf den
Bildschirm gebracht werden, als wenn mit
dem Joystick hin- und hergefahren wird. 
d) TRANSPARENT                          
Mit  den  Tasten  'CRSR hoch' oder 'CRSR
runter' können Sie die sogenannte  Farb-
transparenz  einschalten. In diesem Fall
ist die Anzeige "TRANSP" in  der  unter-
sten  Bildschirmzeile  in  inverser Dar-
stellung zu sehen. Ist  die  Transparenz
ausgeschaltet,  so  werden  beim  Setzen
eines Pixels in dessen 8x8-,  bzw.  1x8-
Pixel-Block  automatisch die eingestell-
ten Farbwerte aus "C1" und "C2" übertra-
gen.   Bei  eingeschalteter  Transparenz
werden diese beiden Farben ignoriert und
immer nur mit den Farben  des  aktuellen
8x8-,  bzw. 1x8-Pixel-Blocks gearbeitet.
Auf diese Weise können  Sie  die  Grafik
problemlos nacheditieren, ohne ungewollt
die Farben zu ändern, oder vorher ermit-
teln zu müssen, welche Farben im aktuel-
len Bereich benutzt werden.             
e) AKTUELLE FARBEN HOLEN                
Drücken Sie eine der Tasten 'CRSR links'
oder 'CRSR rechts', so werden die beiden
Farben des  aktuellen  8x8-,  bzw.  1x8-
Pixel-Blocks  in  die  Register "C1" und
"C2" übertragen und somit zu den aktuel-
len  Zeichenfarben  gemacht.   Dies  ist
hilfreich, wenn Sie in einem  benachbar-
ten  Block  mit denselben Farben weiter-
zeichnen möchten, und  diese  nicht  von
Hand einstellen wollen.                 
f) C1 UND C2 ÄNDERN                     
Die beiden Zeichenfarben können mit Hil-
fe  der  F-Tasten  von  Hand modifiziert
werden. 'F1' und 'F3' erhöhen, bzw.  er-
niedrigen  "C1"  um  jeweils einen Farb-
wert. 'F5' und 'F7' erhöhen, bzw. ernie-
drigen "C2" um jeweils einen Farbwert.  
e) DER KOPIERPUFFER                     
Drücken Sie die  Taste  'C',  so  ändert
sich  der  Grafikcursor  in  einen, nach
rechts unten offenen, Winkel, den Sie in
8x8-Pixel-Schritten über den  Bildschirm
bewegen  können.  Drücken  Sie  nun  den
Feuerknopf, so definieren Sie die  linke
obere Ecke eines zu kopierenden Bildaus-
schnitts. Hieraufhin wechselt der Cursor
in einen nach links oben geöffneten Win-
kel,  mit  dem  Sie auf dieselbe Art und
Weise die rechte untere Ecke des zu  ko-
pierenden  Grafikbereichs bestimmen. Der
so definierte Bereich, wird anschließend
in den internen Kopierpuffer übertragen.
Drücken Sie nun 'SHIFT-C', so  wird  der
Grafikcursor  in der Mitte des aktuellen
8x8-Pixel-Blocks zentriert, und Sie kön-
nen  die  linke obere Ecke bestimmen, an
der der Inhalt des Kopierpuffers  einge-
tragen  werden soll, was durch Druck auf
den Feuerknopf  durchgeführt  wird.  Der
Kopierpuffer  kann  maximal  so groß wie
die ganze Grafik sein und natürlich  be-
liebig oft an verschiedenen Stellen ein-
getragen werden. Er hält  seinen  Inhalt
solange,  bis Sie einen neuen Ausschnitt
definieren. Ausserdem bleibt er nach dem
Laden einer neuen Grafik intakt, wodurch
Sie Teile eines Bildes  in  ein  anderes
Bild umkopieren können.                 
f) BILD LÜSCHEN                         
Mit der Tastenkombination  'Commodore-M'
löschen  Sie  die gesamte Grafik. Da das
Programm  diese  Funktion  ohne  Sicher-
heitsabfrage durchführt, sollten Sie sie
sehr behutsam anwenden!                 
g) HOME                                 
Mit  der  'HOME'-Taste  wird  der Cursor
automatisch in die linke obere Ecke  des
Bildschirms   gesetzt,  wobei  auch  die
vergrößerte Darstellung auf  diesen  Be-
reich positioniert wird.                
h) BLOCK KOPIEREN                       
Mit  der  'R'-Taste  kann  der  aktuelle
8x8-Pixel Block in einen internen Block-
puffer übertragen werden, und mit  Hilfe
der  'W'-Taste an beliebiger Stelle wie-
der eingetragen werden. Der  Blockpuffer
ist   unabhängig  vom  Kopierpuffer  und
dient lediglich dem einfachen Umkopieren
von einzelnen Blocks.                   
i) JOYSTICKGESCHWINDIGKEIT              
Mit den Zifferntasten von  '1'  bis  '9'
können  Sie die Geschwindigkeit des Joy-
sticks  einstellen   und   somit   Ihren
Bedürfnissen  anpassen.  '1'  entspricht
der  schnellsten,  '9'  der  langsamsten
Einstellung.                            
j) DISKMENU                             
Mit 'SHIFT-D' gelangen Sie in das  Disk-
menu,  von  dem aus alle Diskettenopera-
tionen durchgeführt werden können.  Eine
Beschreibung hierzu folgt in einem eige-
nen Kapitel weiter unten.               
k) HILFSSEITE ANZEIGEN                  
Mit  der  'RETURN'-Taste können Sie sich
jederzeit eine Kurzbeschreibung der hier
aufgeführten  Tastenfunktionen  nochmals
auf den Bildschirm holen.               
4) DAS DISKMENU                         
In diesem Menu werden Ihnen alle disket-
tenspezifischen Funktionen zur Verfügung
gestellt.  Der  AFLI-Editor  unterstützt
außer dem FLI-Format auch  noch  mehrere
andere Grafikformate, weswegen es insge-
samt vier Ladefunktionen gibt.  Textein-
gaben, zum Angeben eines Filenamens oder
Diskettenkommandos,   können   mit   der
'DEL'-Taste korrigiert und mit Hilfe von
'RETURN' abgeschlossen werden.  Ist  das
Eingabefeld  leer,  und  Sie drücken nur
'RETURN',  so  wird  die   entsprechende
Funktion  abgebrochen.  Nach  Ausführung
eines jeden Menupunktes kehrt  das  Pro-
gramm automatisch in den Editor zurück. 
a) 'L' - LOAD AFLI-PICTURE              
Hiermit laden Sie eine FLI-Grafik in den
Editor.                                 
b) 'S' - SAVE AFLI-PICTURE              
Diese  Funktion  speichert  das aktuelle
FLI-Bild auf Diskette.                  
c) 'A' - LOAD ART-STUDIO-PICTURE        
Lädt  ein, mit dem Programm "Art Studio"
erstelltes, Bild in den Editor.         
d) 'U' - LOAD ULTRAFONT-FILE            
Lädt  eine Datei im Ultrafont-Format als
Grafik in den Speicher.                 
e) 'H' - LOAD HIRES-PICTURE             
Mit  dieser  Funktion  wird ein normales
Hires-Bild in den Speicher geladen,  das
anschließend in ein FLI-Bild umgewandelt
werden kann.                            
f) '$' - DIRECTORY                      
Zeigt  den Inhalt der momentan eingeleg-
ten Diskette auf dem Bildschirm an. Nach
Ausgabe einer Bildschirmseite wird auto-
matisch auf einen beliebigen Tastendruck
gewartet. Ebenso nach Ende der Anzeige. 
g) 'C' - DISK COMMAND                   
Mit dieser Funktion kann ein  Disketten-
kommando an die Floppy geschickt werden,
um  z.B.  Dateien  zu  löschen oder eine
Diskette zu formatieren.                
                                    (ub)



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