Magic Disk 64

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            TIPS UND TRICKS             
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| SCHWERT UND MAGIE |                   
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Bei der ersten Folge  ist  zunächst  ein
Kraut  zu  suchen,  das  dem  todkranken
König helfen soll. Um dieses  zu  finden
geht  Ihr, wie befohlen, in den Wald und
übernachtet dort. Am nächsten Tag werdet
Ihr  früh  morgens  vom  Knurren  zweier
Besucher  aus   dem   Schlaf   gerissen.
Nachdem sich diese  seltsamen  Gestalten
endlich aus  dem  Staub  gemacht  haben,
wartet Ihr  auf  eine  Gruppe  schwerbe-
waffneter  Männer.  Leider  haben  diese
auch nocht nicht von dem gesuchten Kraut
gehört. Jetzt hilft nur noch eines:  Der
Wald  muß  in  seinem  tiefsten  Inneren
erforscht werden. Hier  werdet  Ihr  von
einer wilden  Bestie  angegriffen.  Nach
diesem Kampf erreicht  Ihr wenig  später
eine  kleine  Lichtung,   an   der   Ihr
folgenden   Weg   einschlagen   solltet:
Zuerst nach rechts, dann links,  zweimal
rechts und wieder links. Jetzt  ist  der
große Augenblick  gekommen,  Ihr  haltet
nach   einer    kleinen    Geschicklich-
keitsprüfung die  "Seranie"  in  Händen.
Auf dem Weg zurück zur Burg trefft   Ihr
ein   altes   Mütterchen,   das     Euch
freundlicherweise die Augen  über  diese
Blume öffnet. Es handelt sich nämlich um
eine "Drogone". Also  begebt   Ihr  Euch
wieder auf  den  alten  Weg  zurück  und
seht  endlich, nachdem Ihr den finsteren
Waldschrat überwunden habt,   die  echte
"Seranie". Auf dem Heimweg begegnet  Ihr
schließlich einem Räuber, den Ihr  ruhig
schlafen lassen solltet, denn  nur  dann
ist eine gefahrlose Rückkehr garantiert.
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| POKES |                               
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Folgende Pokes müßt Ihr nach  der  schon
sehr bekannten  LOAD-RUN-RESET-POKE-SYS-
Methode eingeben:                       
---- TWINKY GOES TO HOLLYWOOD-----------
POKE 24206, 165: POKE 24314, 165        
NEUSTART: SYS 49420                     
---- SHOIKAN ---------------------------
POKE 6922, 173: SYS 4096                
---- SENTENCE --------------------------
POKE 42902, 174: SYS 10936              
---- COALMINER -------------------------
POKE 7185, 165: SYS 2064                
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| SCHWERT UND MAGIE 2 |                 
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Nach  einem   fürchterlichen   Sandsturm
gehen der Karawane die gesamten  Wasser-
vorräte  verloren.  Nach  langer   Suche
erreicht   Ihr  endlich  den   rettenden
Tempel.  Hier  befindet  sich   in   der
rechten Feuerschale ein Schlüssel und in
der linken die Lösung für das Rätsel des
Löwen  ("Schlüsselloch").  Um   in   die
Götterhalle  zu  gelangen  solltet   Ihr
folgenden Weg einschlagen: w, n,  n,  o,
o, n, n, w, n. Nun  können  die  Kammern
geöffnet werden. In diesen  sind  Stein-
scheiben versteckt,  die  Ihr  aufnehmen
solltet. Bei näherer  Betrachtung  fällt
Euch  auf, daß auf die  Scheiben  kleine
Bilder gemalt wurden. Diese  Zeichnungen
müssen nun den richtigen  Göttern  zuge-
ordnet werden:                          
Wasserwellen       | Poseidon           
Herz               | Aphrodite          
Schwert            | Mars               
Totenschädel       | Pluto              
heilende Hand      | Apollon            
Weinbecher         | Baccaus            
schützende Hand    | Lavena             
Elexierfläschchen  | Äsalup             
Wenn  eine  falsche   Scheibe   in   den
Vorsprung geschoben wird,  so  kann  das
böse Folgen haben.                      
Das  Feuer  in  der  Mitte   des   Saals
erlischt   jetzt,   und    Ihr     könnt
hineinspringen.  Der  Priester  ist  der
Meinung, daß Ihr ein Gott seid (ist doch
auch 'mal ein schönes Gefühl!). Es  geht
nun   in   die   Todeskammer,   in   der
verschiedene Hebel bewegt werden müssen.
       1 2 3 4 5 6 7 8 9      + - oben  
       +-+-+-+-+-+-+-+-+      + - unten 
Mit  "0"   wird   die   Tür   aktiviert.
Das Ziel ist greifbar  nahe,  es  müssen
nur  noch  sechs  Fledermäuse   erledigt
werden, und  das  lebenswichtige  Wasser
ist in Eurer Hand.                      
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