Magic Disk 64

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           Tie Break Anleitung          
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Tennisregeln                            
Tennis wird als Einzelspiel (einer gegen
einen)   oder  Doppelspiel  (zwei  gegen
zwei) auf einem relativ großem Feld  ge-
spielt.  Die  Spielerparteien  versuchen
mit Hilfe von Schlägern einen Ball  über
ein  Netz  zu spielen. Ziel dieses Ball-
wechsels ist es, den Gegner  den  Regeln
entsprechend so auszuspielen, daß er nur
fehlerhaft   oder  gar  nicht  den  Ball
zurückschlagen kann.                    
Der Platz                               
Das Spielfeld bildet ein  Rechteck,  daß
in  der  Mitte  von  einem Netz getrennt
wird. Die Linen, die  das  Spielfeld  an
seinen  Schmalseiten  begrenzen,  heißen
Grundlinen. Auf beiden  Seiten  parallel
zum  Netz  befinden  sich die Aufschlag-
oder auch T-Linien, die mit den  Seiten-
linien  das  Aufschlagfeld  bilden.  Die
äußeren Seitenlinen bilden das Feld  zum
Doppel.  Das  Aufschlagfeld wird mittig,
senkrecht von einer  Linie  geteilt.  So
ergeben sich die Aufschlagfelder für die
jeweiligen Seiten.                      
Hier nun einige  wichtige  Informationen
zu den verschiedenen Untergründen:      
Rasen:                                  
  Der schnellste Belag.                 
Hallen-Teppich:                         
  Fast so schnell wie Rasen.            
Asche:                                  
  Ein mittelschneller Untergrund.       
Hartplatz:                              
  Der langsamste Belag.                 
Spielablauf  -  Aufschlag               
Es  gibt   beim   Tennis   immer   einen
Aufschläger  und einen Rückschläger. Der
Aufschläger  beginnt  seinen   Aufschlag
immer  auf  der  rechten Hälfte von sich
aus gesehen. Dabei steht  er  im  vorge-
schriebenen      Aufschlagraum.      Der
Rückschläger befindet sich im Rückschla-
graum.  Der Aufschlag wird immer von der
Grundlinie aus geschlagen.  Hierbei  muß
der  Ball  von  dem  Aufschläger mit der
freien Hand in die Luft geworfen  werden
und  mit dem Schläger geschlagen werden,
bevor der Ball  den  Boden  berührt.  Im
Augenblick  der  Berührung des Schlägers
mit dem  Ball  gilt  der  Aufschlag  als
durchgeführt.  Der  Ball  muß  das  Netz
überfliegen  und  innerhalb  des  schräg
gegenüberliegenden  Aufschlagfeldes auf-
kommen. Die Linien werden hier miteinge-
schlossen.                              
Aufschlagswiederholung - Second Service 
Der Aufschlag wird wiederholt, wenn:    
a) der Ball das Netz berührt, aber sonst
   richtig fällt                        
b) der Ball ins Aus geht                
c) der Aufschlag  getätigt  wird,  bevor
   der Rückschläger bereit ist          
d) der Aufschlag nicht  regelgemäß  aus-
   geführt wird                         
e) der Ball vor dem Aufticken einen  Ge-
   genstand  der ständigen Einrichtungen
   berührt.                             
Wird der zweite  Aufschlag  wieder  ver-
schlagen,  gibt  es  einen Punkt für den
Rückschläger.                           
Wechsel der Aufschlagseite              
Der Aufschläger beginnt in  jedem  Spiel
rechts  von der Mitte seines Spielfeldes
und wechselt bei jedem Punkt die  Seite.
Er  schlägt  also abwechselnd von rechts
und links ins diagonal gegenüberliegende
Aufschlagfeld auf.                      
Nach  jedem Spiel eines Matches wechselt
das Aufschlagrecht. Der Aufschläger wird
jetzt   zum   Rückschläger,   und    der
Rückschläger  zum Aufschläger (und umge-
kehrt). Bei jedem  ungeraden  Spielstand
innerhalb des jeweiligen Satzes tauschen
die Spieler die Platzhälften.           
Ballwechsel                             
Nach  dem  Aufschlag beginnt mit dem er-
sten Rückschlag (Return) das Spiel.  Der
Ball  darf  nur  einmal  aufspringen. Er
kann aber auch aus der  Luft  geschlagen
werden.  Er  darf  das Netz berühren und
zählt dann auch als  gültig  (außer  bei
dem  Aufschlag).  Wenn er den Körper des
Gegners berührt, oder  dieser  den  Ball
auch  außerhalb  des Feldes aus der Luft
(ohne  Bodenberührung  des  Balles)  an-
nimmt.  Er  ist  dann  ungültig, wenn er
außerhalb des Feldes,  also  hinter  den
Linien, aufspringt.                     
Punktverlust beim Ballwechsel           
Punktverlust wird angerechnet wenn:     
- der Aufschlag des Gegners aus der Luft
  genommen wird                         
- wenn  der  Ball  den Boden unmitellbar
  nacheinander zweimal berührt          
- wenn   der  Ball  so  zurückgeschlagen
  wird, daß dieser den Boden oder  einen
  Gegenstand  der  ständigen Einrichtung
  außerhalb des Feldes trifft.          
Zählweise                               
Gezählt wird  in  4  Schritten  bis  zum
Spielgewinn!                            
15 - 30 - 40 - Punkt                    
Das  Wort  "DEUCE" bezeichnet den Punkt-
gleichstand im Spiel (40:40).  Das  Wort
"LOVE"  bedeutet,  daß  ein Spieler noch
keinen Punkt gemacht hat.               
-  nach dem 1. Punkt: 15                
-  nach dem 2. Punkt: 30                
-  nach dem 3. Punkt: 40                
-  nach dem 4. Punkt: Spiel             
Wenn  beide Spieler 3 Punkte haben, aber
Einstand besteht, wird der nächste Punkt
als "VORTEIL" oder "ADVANTAGE"  bezeich-
net. Das Spiel muß nun solange weiterge-
spielt werden, bis ein Spieler zwei hin-
tereinander  folgende  Punkte bei "EINS-
TAND" gewinnt.  Erst  dann  hat  er  das
Spiel gewonnen.                         
Ein Spieler, der  zuerst  6  Spiele  ge-
winnt,  (  mit 2 Spielen Vorsprung, z.B.
6:4; 7:5) hat einen Satz  gewonnen.  Der
Spieler,  der  zuerst  die  vereinbarten
Gewinnsätze gewinnt, hat das  Match  ge-
wonnen.                                 
Tie-break                               
Der  Tie-break  wird angewendet, wenn es
in einem  Satz  zu  dem  Spielstand  6:6
kommt.  Der  Aufschläger schlägt hierbei
zuerst von rechts auf. Dann wechselt das
Aufschlagrecht und  der  Gegner  schlägt
den  nächsten Ball von links auf. Danach
von rechts und dann  wechselt  das  Auf-
schlagrecht  wieder.  Nach jeweils sechs
Punkten werden  die  Seiten  gewechselt.
Der  Spieler,  der  zuerst sieben Punkte
erreicht, gewinnt den Satz.             
Doppelspiel                             
Beim  Doppel gelten zusätzlich die äuße-
ren Linien des Feldes. Die  Mannschaften
wechseln  die  Aufschläge personenweise,
d.h.                                    
Mannschaft 1:   Spieler: A, B           
Mannschaft 2:   Spieler: C, D           
1.Spiel - Aufschlag Spieler A (1)       
2.Spiel - Aufschlag Spieler C (2)       
3.Spiel - Aufschlag Spieler B (1)       
4.Spiel - Aufschlag Spieler D (2)  usw. 
DAS SPIEL                               
Nach Erscheinen des Titelbildes lädt der
Computer einen kleinen Moment nach. Dann
erscheint   das   Informationsbild,  daß
durch Drücken des linken Joystickknopfes
zum Menu führt.                         
Im Menu können Sie wählen zwischen:     
World Tournament, Tournament, Training  
WORLD TOURNAMENT                        
Sie  nehmen  aktiv  am  Geschehen in der
Weltrangliste teil. Alle  Spiele  tragen
zur  Veränderung Ihres Ranglistenplatzes
bei, da  hier  der  aktuelle  Spielstand
abgespeichert  wird.  Durch  den  Gewinn
einzelner Spiele sammeln Sie Punkte  für
die  Rangliste.  Ihr Punktestand ist auf
der Rangliste ablesbar.                 
Load Team/New Team: Falls Sie  schon  in
der Rangliste gespielt haben, können Sie
mit  "Load  Team" ihren alten Spielstand
zurückholen. Wollen Sie neu in der  Ran-
gliste  anfangen,  oder  ein  neues Team
bestimmen, wählen Sie per Joystick  "New
Team".  Nachdem  sie  Ihre  Entscheidung
getätigt haben, drücken Sie den  rechten
Joystickknopf.                          
TOURNAMENT                              
Dieser Teil  erlaubt  es,  Ihre  Tuniere
unter  Freunden  zu  veranstalten.  Hier
kämpfen Sie  unter  sich  und  gestalten
Ihre  eigene Rangliste. Alle Spielstände
und Tuniere sind abspeicherbar,  so  daß
man  bei  längerer  Dauer eines Turniers
eine Pause einlegen  kann.  Laden  eines
alten Turniers oder Beginn eines Neuen. 
STEUERN DES SPIELES                     
Kommen  wir nun zum wichtigsten Teil des
Spiels. Zunächst einmal sei gesagt,  daß
Sie den Spieler nicht bewegen müssen, da
er sich alleine zum Ball bewegt. In die-
sem Spiel  sind  die  Joystickrichtungen
dafür  verwendet  worden,  um  möglichst
realistische Schläge wie Top-Spin,  Sli-
ce,  Schmetterball, Volley, Stop und Lob
einzuarbeiten. Jeder Schlag ist  genaue-
stens, realistisch berechnet.           
Der Aufschlag                           
Die  Richtung  des Aufschlages ist nicht
zu bestimmen, wohl aber  die  Länge  und
der Schnitt.                            
Joystick nach vorne = Ausholzeit = Länge
des Schlages                            
Joystick vorne, rechts, links = leichter
Schnitt                                 
Spiel-Taktik                            
Zunächst einmal hat man  diese  Möglich-
keit  durch  eine  bestimmte  Anzahl von
"Trick" - Schlägen.                     
1. Stop-Ball:                           
Sie  schneiden  den  Ball  so an, daß er
beim aufspringen gebremst und  teilweise
auch  in  eine  andere  Richtung gelenkt
werden kann.                            
2. Top-Spin:                            
Sie  schneiden  den  Ball  so an, daß er
beim Aufspringen beschleunigt wird.     
3. Lob:                                 
Mit  diesem Schlag können Sie Ihren Geg-
ner überspielen, d.h.  Sie  spielen  den
Ball so hoch, daß Ihr Gegner nicht mehr,
oder   schlechter   herankommt.   Dieser
Schlag wird  meistens  dann  angewendet,
wenn  der  Gegner  am Netz steht oder im
vorderen Bereich gerade  ungünstig  pla-
ziert ist.                              
4. Schmetterball:                       
Ein  kraftvoll,  aus der Luft gespielter
Ball.                                   
Der Netzangriff:                        
Sie  können  durch plötzliches nach vorn
gehen den Gegner überraschen, da Sie  so
den ankommenden Ball direkt aus der Luft
nehmen  können.  Das  bringt  Sie in die
Lage den Ball schnell zu  verkürzen  und
enger an die Seitenlinien zu spielen.   
Passierschlag:                          
Mit  dem Passierschlag erwischen sie den
Gegner praktisch auf dem  falschen  Fuß,
d.h.  Sie  erwischen ihn in der falschen
Schlagposition und  spielen  so  an  ihm
vorbei.                                 
Darüberhinaus  haben  Sie  natürlich die
Möglichkeit Ihren Gegner immer von links
nach rechts zu jagen.  Oder  Sie  lassen
sich  auf lange Ballwechsel ein und ver-
suchen die Bälle einfach  nur  zurückzu-
schlagen,  bis  Ihr  Gegner einen Fehler
macht. Nach einigen Spielen  werden  Sie
sicherlich  Ihre  eigene  Taktik entwik-
keln, aber eines  steht  fest:  Ausdauer
und volle Konzentration sind wichtig.   
Anmerkung zum Doppel                    
Doppel ist  ein  Spiel,  das  eigentlich
noch  mehr  Übersicht  verlangt,  da  es
schneller ist und  es  schnell  zu  Miß-
verständissen kommen kann.              
Tastaturbelegung:                       
P - pausiert das Spiel                  
Q - beendet das Spiel                   
                                    (wk)



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