VEKTORRECHNUNG V1.02 - Der Meister der Vektoren -
Mit dem Programm " Vektorrechnung" von
dieser MD wird die Vektorrechnung zum
Kinderspiel. Das Programm verarbeitet
bis zu drei 2- oder 3- dimensionale Vektoren gleichzeitig, die es in einer großen Vielzahl an Rechenoperationen miteinander verknüpft. Dazu bietet es Ihnen
höchst einfache Eingaberoutinen, sowie
die Möglichkeit, die vier ausführlichen
Bildschirmseiten mit den Ergebnissen auf
den Drucker auszugeben.
1) LADEHINWEISE Laden Sie das Programm zunächst mittels
LOAD" VEKTOR-RECHNUNG",8 und starten Sie
es durch " RUN" . Hierauf erscheint nun
ein Lademenu, in dem Sie wählen können, ob Sie durch Drücken der Taste < V> nun
in das eigentliche Vektor-Hauptprogramm,
oder aber mittels < D> in das Druckeranpassungsmenu verzweigen möchten. Selbiges werden Sie wahrscheinlich nur einmal, vor dem ersten Aufruf von " Vektorrechnung" aufrufen müssen. Aus diesem
Grund kann in das Hauptprogramm auch
wahlweise mit der < SPACE>- Taste verzweigt werden.
Nach dem Drücken der gewünschten Taste, fragt Sie der Loader nun noch nach der
Adresse des zu benutzenden Laufwerks.
Drücken Sie hier bitte <8> oder <9>, je
der Gerätenummer der Floppy entsprechend, in der diese MD eingelegt ist.
Auch hier kann mit < SPACE> die normalerweise übliche Antwort von <8> angegeben
werden. Hiernach färbt sich der Bildschirm weiß, und der gewünschte Programmteil wird geladen.
2) DIE DRUCKERANPASSUNG In diesem Programmteil können Sie Ihren
Drucker an das Programm anpassen. Dies ist nur ein einziges Mal erforderlich, da die eingestellten Werte gespeichert
werden können, und vom Hauptprogramm bei
jedem Start automatisch nachgeladen werden. Es stehen Ihnen hier nun einige
Menufunktionen zur Verfügung, die Sie
durch Drücken der am Bildschirm jeweils
vor den Menupunkten sichtbaren Buchstabentasten aufrufen. Bei Eingaben ist
ausschnlielich die < DEL>- Taste zur Korrektur verwendbar. Wie immer wird mit
< RETURN> abgeschlossen. Bei der Eingabe
von Zahlenfogen müssen Sie jeweils eine
Zahl eingeben und dann < RETURN> drücken.
Wurde die letzte Zahl eingegeben, so
geben Sie als Nächstes "256" ein, und
bestätigen ein weiteres Mal mit < RE-TURN>, um so zur Abfrage des nächsten
Parameters zu gelangen. Solche Zahlenfolgen sind zum Einstellen der Befehlssequenzen notwendig, um z. B. den Drucker
zu initialisieren, oder um ihn in den
Grafikmodus zu schalten. Entnehmen Sie
die speziellen Sequenzen Ihres Druckers bitte Ihrem Druckerhandbuch. Die voreingestellten Werte sollten mit allen EP-SON- kompatiblen Druckern einwandfrei
funktionieren.
2 .1 .< P>- Probeausdruck Hiermit wird ein Probeausdruck mit den
eigestellten Parametern an den Drucker
geschickt. Auf diese Weise können Sie
überprüfen, ob alle Einstellungen stimmen.
2 .2 .< O>- Openroutine Hier werden die Parameter eingestellt, mit denen " Vektorrechnung" den Kanal zum
Drucker öffnen soll. Dies sind die vom
OPEN-Befehl her bekannten Werte der logischen Filenummer, der Geräteund der
Sekundäradresse, mit denen Ihr Drucker
in der Regel angesprochen wird. Bei jedem Wert ist ein sinniger Zahlenbereich
vorgegeben. Überschreitet Ihre Eingabe
diesen Bereich, so wird die < RETURN>- Taste NICHT akzeptiert. Korrigieren Sie in diesem Fall Ihre Eingabe, und drücken
Sie nochmals < RETURN> .
2 .3 .< I>- Initroutine Hier müssen Sie der Reihe nach die Befehlssequenzen zum Initialisieren des
Druckers, zum Einstellen des Zeilenabstandes auf 1/216- Zoll, sowie zum Setzen
des linken Randes einstellen.
2 .4 .< G>- Grafikroutine Hier müssen Sie die Befehlssequenz angeben, die Ihr Drucker verlangt, wenn er
640, der Sequenz folgenden, Bytes als
Bit-Image ausdrucken soll. Dies dient im
wesentlichen dazu, daß die Sonderzeichen
des Programms zur Darstellung der Vektorennamen und des Winkels richtig ausgegeben werden können, da ein normaler
Druckerzeichensatz diese Symbole nicht
enthält.
2 .5 .< L>- Daten laden Hiermit wird das Druckerparameterfile namens " VEKTOR. OBJ" von der eingelegten
Diskette nachgeladen. Selbiges enthält
die von Ihnen zuvor gemachten Einstellungen. Es wird auch automatisch vom
Hauptprogramm geladen, um die Druckerparameter zu ermitteln.
2 .6 .< S>- Daten sichern Hiermit werden die aktuellen Einstellungen im Druckerparameterfile gespeichert
und somit dauerhaft für das Hauptprogramm zugänglich gemacht. Während dieses
Vorgangs wird das File " VEKTOR. OBJ" gelöscht und mit den aktuelen Einstellungen neu erzeugt. ACHTUNG: Ohne diese
Datei ist das Programm nicht lauffähig!
Sollten beim Speichern Probleme auftreten, so daß " Vektorrechnung" nicht mehr
korrekt funktioniert, so müssen Sie die
Datei " VEKTOR. OLD" über " VEKTOR. OBJ" kopieren, damit alles wieder funktioniert. Sie können hierzu das beiliegende
Programm " VEKTOR-RESET" benutzen, das
Sie mittels LOAD" VEKTOR-RESET",8 laden und durch " RUN" starten müssen.
2 .7 .< Q>- Programmende Diese Funktion löst einen Reset aus und
beendet somit die Druckeranpassung. Denken Sie bitte daran, Ihre Einstellungen
vorher ggf. zu speichern, da vor dem
Verlassen keine Sicherheitsabfrage Sie
vor dem Verlust der Eingaben warnt.
3) DAS HAUPTPROGRAMM Selbiges gliedert sich in drei Menupunkte, die Sie mit Hilfe der Tasten < CRSR
hoch> und < CRSR runter> anwählen und
mittels < RETURN> aufrufen müssen:
3 .1 . Vektorrechnung Dies ist der wichtigste Teil des Programms. Er berechnet die verschiedensten
Werte zu maximal 3 Vektoren, die 2- oder
3- dimensional sein dürfen. Hierzu müssen
Sie die Vektoren zunächst einmal eingeben. Sie tragen die Bezeichnungen " a",
" b" und " c" . Mit Hilfe der vom Druckermenu schon bekannten Eingabefunktion
können Sie nun also die Vektorkoordinaten in die angezeigten Vektorklammern
eintragen. Positive und negative, sowie
ganze und reelle Zahlen ( mit Nachkommastellen, die mit einem Punkt vom ganzzahligen Anteil getrennt werden müssen) sind erlaubt. Nach Eingabe eines Parameters muß er mit < RETURN> übernommen werden. Möchten Sie mit nur zwei Vektoren
arbeiten, so lassen Sie den Vektor " c" einfach aus, indem Sie seine Koordinaten
durch dreimaliges Drücken von < RETURN> überspringen ( und damit auf Null setzen) . Ähnlich müssen Sie vorgehen, wenn
Sie nur 2- dimensionale Vektoren berechnen möchten. Überspringen Sie hier in
jedem Vektor einfach die jeweils letzte
Eingabe, die Z-Koordinate, und ignorieren Sie sie bei den Ergebnissen.
Nach Eingabe des letzten Parameters berechnet Ihnen das Programm nun die verschiedenen Summen, Beträge, Winkel, Ska- larund Vektorprodukte zu den eingegebenen Vektoren. Es prüft selbige auch
auf ihre lineare Abhängigkeit. Insgesamt
füllen alle Ergebnisse vier Bildschirmseiten, die Sie mit einem beliebigen
Tastendruck einfach durchblättern. Nach
Anzeige der vierten Seite wird wieder
zur Ersten zurückverzweigt. Drücken Sie
hier nun die Taste < F1>, so wird die
angezeigte Seite auf dem Drucker ausgegeben. Mit <<> gelangen Sie wieder ins
Hauptmenu zurück, um ggf. eine neue Berechnung anzustellen.
3 .2 . Informationen In diesem Menupunkt sind einige Hinweise
zu den angestellten Berechnungen zu finden. Sie sollten diesen Programmteil
aufmerksam durchlesen, da er auch die
Zeichenerklärung enthält. Mit einer beliebigen Taste blättern Sie jeweils eine
Seite weiter, mit <<> wird wieder zum
Hauptmenu zurückgesprungen.
3 .3 . Programmende Hier erscheint ein Untermenu, in dem Sie
mit Hilfe des Menubalkens das Verlassen
des Programms durch Anwählen von " Ja" bestätigen müssen.
(ub)