GAMES ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Auch in dieser Ausgabe finden Sie Games, die Sie stundenlang vor Ihren Bildschirm fesseln werden! Dieses Mal finden Sie auf der Rückseite der Magic Disk:
⌈-------------------------------------⌉ |Jump 1.1 .................... Seite 2« |Domino ...................... Seite 2« |Breakout Construction Kit ... Seite 3« ⌊-------------------------------------⌋
Jump 1.1 - Domino ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Da sich die Spiele Jump 1.1 und Domino selbst erklären, wollen wir an dieser Stelle nur die Ladeanweisungen angeben:
Jump 1.1 ‾‾‾‾‾‾‾‾
Ladeanweisung: LOAD"JUMP 1.1",8,1
oder aus dem GAME MENÜ.
Domino ‾‾‾‾‾‾
Ladeanweisung: LOAD"DOMINO",8,1
oder aus dem GAME MENÜ.
Breakout Construction Kit ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Nach der Vorankündigung in Ausgabe 3/88 haben es sicher einige kaum noch erwarten können, dieses Spiel in die Hände zu kriegen. Jetzt ist es soweit! Legen Sie die Rückseite der Magic Disk 64 ein und laden Sie dann das Spiel durch:
LOAD"BREAKOUT*",8 RUN
Darauf erscheint folgendes Menü: ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
1 - CONSTRUCTION SET 2 - PLAY GAME 3 - LOAD SCREEN 4 - SAVE SCREEN
Breakout Construction Kit ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Hier nun eine Beschreibung der Funktionsweise des Construction Sets: Insgesamt können beim Breakout Construction Kit bis zu 100 Levels neu kreiert werden. Zum Verändern eines Feldes steuern Sie den Cursor mit dem Joystick über das gewünschte Feld. Durch folgende Tasten können Sie dann das Feld modifizieren: F5/F6 - Durch diese Funktionstaste können Sie die Farbe und den Punktewert eines Steines auswählen. Außerdem können Sie bestimmen, wie oft der Stein ge- troffen werden muß, bis er vom Spielfeld verschwindet.
F3/F4 - Hiermit können Sie die EXTRAs festlegen, die den Spieler beim Treffen des Feldes erwarten. Durch mehrmaliges Drücken der E - Taste können Sie zwischen folgenden EXTRAs auswählen:
EXTRA: Funktion: ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
W Aufstieg in die nächste Level B Verbreiterung des Schlägers E Extra Ball
K der Spielball bleibt am Schläger haften Löschen des festgesetzten Extras
Breakout Construction Kit ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
So, das waren alle Extras, durch die Sie in den Spielverlauf eingreifen können. Neben den Extras können Sie bei Ihrem selbstgebastelten Breakout auch noch die Hintergrundfarbe bestimmen. Drücken Sie dazu wiederholt die Taste B (Back- ground Color). Ein weiterer guter Effekt ist das Scrolling, das Sie durch die Taste S ein- und wieder ausschalten können. Mit den Tasten ',' und '.' können Sie bestimmen, welche Level der auf dem Bildschirm sichtbaren vorausgegangen ist. Mit den Cursortasten wählen Sie dieje- nige Aufstellung aus, die Sie verändern wollen.
Mit F1 gelangen Sie schließlich ins Hauptmenü zurück. Im Hauptmenü probieren Sie jetzt am besten Funktion 2 aus, um Ihre selbst- kreierten Levels durchzuspielen. Wenn Sie alle Schläger verloren haben, gelan- gen Sie durch einen Druck auf den Feuerknopf wieder ins Hauptmenü zurück und können nun durch Anwählen der 4.Funktion Ihre 'Screens' abspeichern. Um alte Aufstellungen zu laden, bedienen Sie sich im Hauptmenü der Funktion 'Screen laden'.