Diamond Fever
Diamond Fever ist eine spezielle Breakout Version.
Ziel des Spieles ist es, alle Diamanten einzusammeln. Diese können Sie aber erst einsammeln, nachdem Sie sämtliche Farbziegel abgeräumt haben.
Es können aber wiederum nur solche Ziegel abgeräumt
werden, welche die gleiche Farbe wie der eigene
Spielball haben.( Also mit einem roten Ball können
nur rote Steine abgeräumt werden!) Bei grauen Mauersteinen ist dies allerdings nicht
möglich. Den Ball können Sie mit bestimmten Steinen
umfärben, indem Sie sie berühren.
Diese Steine sind durch einen Farbtopf gekennzeichnet.( Ein Stein mit einem blauen Farbtopf färbt
den Ball blau ein!) Vermeiden sie möglichst mit Kreuzen versehene Steine
zu berühren, weil sonst dem Ball sprichwörtlich die
Luft ausgeht. Den Ball können Sie mit dem Joystick in
Port 2 links bzw. rechts steuern, jedoch die Aufund
Abwärtsbewegung kann nicht beeinflußt werden.
Vorsicht vor Steinen mit Doppelpfeilen, denn diese
kehren die Steuerung um.( Was das Spiel nicht gerade
einfacher macht) . Sie müssen nun wieder auf einen
Doppelpfeil treffen, um die normale Steuerung wieder
herzustellen. Als letztes Hindernis gibt es dann noch
Schlösser und Schlüssel. Einen Schlüssel können Sie
ebenfalls nur aufnehmen, wenn der Ball die gleiche
Farbe hat. Der Schlüssel, den man momentan besitzt, wird rechts unten am Screen angezeigt. Beachten Sie
aber bitte, daß Sie immer nur einen Schlüssel tragen
können. Berühren Sie nun ein Schloß, das die gleiche
Farbe wie der Schlüssel hat, so verschwindet das
Schloß sowie der Schlüssel. Die Farbe des Balles
spielt dabei keine Rolle. Drücken Sie " X", wenn es
keine Möglichkeit mehr gibt den Level zu lösen.
Der Editor
Wenn Sie gerne eigene Level erstellen, oder bereits
vorhandene editieren wollen, so können Sie dies mit
dem Editor.
Mit den Tasten "+" und "-" kann im Editormenü ein
Level ausgewählt werden.(1-999 möglich ! ! !) . Es
sollte aber darauf geachtet werdern, daß kein Level
ausgelassen wird.( Beispielö Wenn bereits 20 Level
vorhanden sind und Sie erstellen als nächsten Level
22, so wird dieser vom Spiel nicht erkannt, da Level
21 fehlt.
Nun wieder zurück zum Editor. Hat man nun mit "+" und "-" den gewünschten Level ausgewählt so können
Sie diesen nun editieren. Falls dieser Level schon
vorhanden ist, wird er natürlich vorher geladen.
Falls er noch nicht existiet, wird ein leeres
Editorbild angezeigt. Links oben befindet sich das
gewählte Element.( Stein, Diamant, Farbtopf etc.) Mit den Tasten "+" und "-" kann nun ein gewünschtes
Element ausgewählt werden. Im Spielfeld befindet
sich ein Rahmen-Cursor, der mit dem Joystick bewegt
wird. Durch Druck auf den Feuerknopf wird das gewählte Element im Bild plaziert. Haben Sie den Level
fertiggestellt, dann drücken sie " F7" . Es wird nun
die Anzahl der Steine und Diamanten angezeigt und
anschließend ins Editor Menü zurückgekehrt. Jetzt
können Sie den Level speichern und testen.
Mysterix
Ziel des Spieles ist es, alle auf dem Bildschirm befindlichen Punkte aufzusammeln, um den nächsten
Level zu erreichen. Das versuchen allerdings vier
Monster zu vereiteln. Zum Glück gibt es Kraftpillen
die Mysterix zu sich nehmen kann, worauf die Monster
sich blau färben und Mysterix sie verspeisen kann.
Die gefressenen Monster können solange dem Helden
nichts anhaben, bis sie sich wieder zurückverwandeln.
Nachdem Sie das Spiel geladen haben bieten sich folgende Möglichkeiten:
Taste "1" - Spielstart "2" - Editor
1) Spielstart
Hier erklärt sich das Programm eigentlich selbst.
2) Editor
Nach dem Anwählen des Editors wird automatisch Bild
0 geladen. Wird dieses nicht gefunden, so ist das
Spielfeld leer.
F1- Bildeditor
Den Cursor bewegt man mit dem Joystick in
Port 2 . Mit " F1" wird das gewünschte Element
angewählt und per Druck auf den Feuerknopf auf
dem Spielfeld plaziert.
( Ein runder Kopf steht für Mysterix.1-4 steht
für die vier Monster)
F3 - Das nächsthöhere Bild wird geladen (max. 99). F4 - Das nächsttiefere Bild wird geladen (min. 0). F5 - Hier wird das Bild direkt angewählt. Dazu geben Sie eine Zahl von 0-99 an. F6 - Das aktuell im Speicher befindliche Bild wird gelöscht. F7 - Speichern des Bildes. F8 - Verlassen des Editors.