Magic Disk 64

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                    Diamond Fever                    
                    ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                    
Diamond Fever ist eine spezielle  Break-out  Version.
Ziel  des  Spieles  ist  es,  alle  Diamanten  einzu-
sammeln.  Diese  können  Sie  aber  erst  einsammeln,
nachdem Sie  sämtliche  Farbziegel  abgeräumt  haben.
Es können aber wiederum nur solche  Ziegel  abgeräumt
werden, welche  die  gleiche  Farbe  wie  der  eigene
Spielball haben. (Also mit einem  roten  Ball  können
nur rote Steine abgeräumt werden!)                   
Bei grauen Mauersteinen  ist  dies  allerdings  nicht
möglich. Den Ball können Sie mit  bestimmten  Steinen
umfärben, indem Sie sie berühren.                    
Diese  Steine  sind  durch  einen  Farbtopf   gekenn-
zeichnet. (Ein Stein mit einem blauen Farbtopf  färbt
den Ball blau ein!)                                  
Vermeiden sie möglichst mit Kreuzen versehene  Steine
zu berühren, weil sonst dem Ball  sprichwörtlich  die
Luft ausgeht. Den Ball können Sie mit dem Joystick in
Port 2 links bzw. rechts steuern, jedoch die Auf- und
Abwärtsbewegung kann nicht beeinflußt werden.        
Vorsicht vor Steinen mit  Doppelpfeilen,  denn  diese
kehren die Steuerung um. (Was das Spiel nicht  gerade
einfacher macht). Sie müssen  nun  wieder  auf  einen
Doppelpfeil treffen, um die normale Steuerung  wieder
herzustellen. Als letztes Hindernis gibt es dann noch
Schlösser und Schlüssel. Einen Schlüssel  können  Sie
ebenfalls nur aufnehmen, wenn der  Ball  die  gleiche
Farbe hat. Der Schlüssel, den man  momentan  besitzt,
wird rechts unten am Screen angezeigt.  Beachten  Sie
aber bitte, daß Sie immer nur einen Schlüssel  tragen
können. Berühren Sie nun ein Schloß, das die  gleiche
Farbe wie der  Schlüssel  hat,  so  verschwindet  das
Schloß sowie der  Schlüssel.  Die  Farbe  des  Balles
spielt dabei keine Rolle. Drücken Sie  "X",  wenn  es
keine Möglichkeit mehr gibt den Level zu lösen.      
                      Der Editor                     
                      ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                     
Wenn Sie gerne eigene Level erstellen,  oder  bereits
vorhandene editieren wollen, so können Sie  dies  mit
dem Editor.                                          
Mit den Tasten "+" und "-"  kann  im  Editormenü  ein
Level ausgewählt  werden.  (1-999  möglich  !!!).  Es
sollte aber darauf geachtet werdern, daß  kein  Level
ausgelassen wird. (Beispielö Wenn  bereits  20  Level
vorhanden sind und Sie erstellen als  nächsten  Level
22, so wird dieser vom Spiel nicht erkannt, da  Level
21 fehlt.                                            
Nun wieder zurück zum Editor. Hat  man  nun  mit  "+"
und "-" den gewünschten Level  ausgewählt  so  können
Sie diesen nun editieren. Falls  dieser  Level  schon
vorhanden ist,  wird  er  natürlich  vorher  geladen.
Falls  er  noch  nicht  existiet,  wird  ein   leeres
Editorbild angezeigt. Links oben  befindet  sich  das
gewählte Element.  (Stein,  Diamant,  Farbtopf  etc.)
Mit den Tasten "+" und "-" kann nun  ein  gewünschtes
Element  ausgewählt  werden.  Im  Spielfeld  befindet
sich ein Rahmen-Cursor, der mit dem  Joystick  bewegt
wird. Durch Druck auf den  Feuerknopf  wird  das  ge-
wählte Element im Bild plaziert. Haben Sie den  Level
fertiggestellt, dann drücken sie "F7".  Es  wird  nun
die Anzahl der Steine  und  Diamanten  angezeigt  und
anschließend ins  Editor  Menü  zurückgekehrt.  Jetzt
können Sie den Level speichern und testen.           
                       Mysterix                      
                       ‾‾‾‾‾‾‾‾                      
Ziel des Spieles ist es, alle auf dem Bildschirm  be-
findlichen  Punkte  aufzusammeln,  um  den   nächsten
Level zu erreichen.  Das  versuchen  allerdings  vier
Monster zu vereiteln. Zum Glück gibt  es  Kraftpillen
die Mysterix zu sich nehmen kann, worauf die  Monster
sich blau färben und Mysterix  sie  verspeisen  kann.
Die gefressenen Monster  können  solange  dem  Helden
nichts anhaben, bis sie sich wieder zurückverwandeln.
Nachdem Sie das Spiel geladen haben bieten sich  fol-
gende Möglichkeiten:                                 
 Taste "1" - Spielstart                              
       "2" - Editor                                  
1) Spielstart                                        
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                                        
Hier erklärt sich das Programm eigentlich selbst.    
2) Editor                                            
‾‾‾‾‾‾‾‾‾                                            
Nach dem Anwählen des Editors wird  automatisch  Bild
0 geladen. Wird dieses nicht  gefunden,  so  ist  das
Spielfeld leer.                                      
F1 - Bildeditor                                      
     Den  Cursor  bewegt  man  mit  dem  Joystick  in
     Port 2. Mit "F1"  wird  das  gewünschte  Element
     angewählt und per Druck auf den  Feuerknopf  auf
     dem Spielfeld plaziert.                         
     (Ein runder Kopf steht für Mysterix.  1-4  steht
     für die vier Monster)                           
F3 - Das nächsthöhere Bild wird geladen (max. 99).   
F4 - Das nächsttiefere Bild wird geladen (min. 0).   
F5 - Hier wird das Bild direkt angewählt. Dazu  geben
     Sie eine Zahl von 0-99 an.                      
F6 - Das aktuell im Speicher  befindliche  Bild  wird
     gelöscht.                                       
F7 - Speichern des Bildes.                           
F8 - Verlassen des Editors.                          



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