SOLDIER OF FORTUNE
Dieses Mal wollen wir das Spiel Soldier of Fortune
von Firebird für Sie etwas näher unter die Lupe
nehmen.
Bei Soldier of Fortune handelt es sich um ein
fantasievolles Abenteuerspiel. Die Helden der
Geschichte, die in der deutschen Anleitung auf ebenso
ausführliche wie verwirrende Weise geschildert wird, sind Tartarus und Teron, beide Soldiers of Fortune.
Sie haben die Aufgabe, ein Gefängnis des Bösen in
seiner ursprünglichen Form wieder herzustellen, denn
das Böse ist entwichen und stellt nun, wie sollte es
anders sein, eine Bedrohung für die Welt dar.
Dazu holen sich die beiden erst einmal Rat bei einem
weisen alten Mann, der dem einen der beiden magische
Gegenstände mit auf den Weg gibt, mit denen er seine
Aufgaben besser bewältigen kann.
Beim Spiel selbst ist es möglich, alleine oder mit
einem Partner zu spielen. Dieser muß dann allerdings
immer in Ihrer Nähe bleiben, da der Bildschirm nicht
geteilt wurde.
Sie haben die Möglichkeit, viele Dinge zu kaufen, die
Sie später benötigen, z. B. Waffen, Schilde und sogar
zusätzliche Leben. Diese erhalten Sie, wenn Sie ein
Bild von Ihrem Held erwerben.
Das ganze Spiel findet auf dem Gelände eines Dorfes
und dessen Umgebung statt. Die Grafik besteht aus
geändertem Vierfarbzeichensatz und erinnert stark an
das Spiel Ghosts & Goblins. Für Abenteuerfreaks ist
Soldier of Fortune also auch in dieser Hinsicht eine
neue Herausforderung, denn Ghosts & Goblins wurde
seiner Zeit ja auch heiß geliebt und gespielt.
Das Titelbild von Soldier of Fortune gibt zwar wenig
Aufschluß über Qualität und Sinn des Spiels, das
Spiel selbst jedoch ist durchaus interessant und die
Anschaffung lohnt sich für bevorstehende Winterferienabende sicherlich.
ROY OF THE ROVERS
In Melchester ist es passiert: An dem Tag, an dem das
wichtigste Spiel der Melchester Rovers stattfinden
sollte, wurde ein Teil der Mannschaft gekidnappt! Der
Mannschaftskapitän ist ratlos.
So beginnt das Spiel Roy of the Rovers. Roy, das ist
selbstverständlich der Mannschftskapitän und
gleichzeitig die Hauptfigur des ganzen Spiels. Er hat
nun die Aufgabe, entweder eine neue Mannschaft
aufzustellen oder seine alte wiederzufinden. Das ist
in Anbetracht der großen Stadt aber ziemlich
schwierig.
Deswegen werden Sie ihm doch sicher helfen wollen, oder nicht? Gremlin Graphics Ltd jedenfalls sind
davon ausgegangen und haben deshalb dieses Spiel auf
den Markt gebracht. Sie, als Roy, haben im Spiel das
oben beschriebene Problem - und nur noch einen halben
Tag Zeit. Ein halber Tag ist zwar für ein
Computerspiel ziemlich lang, aber im Spiel laufen die
Minuten fast im Sekundentakt davon und so ist Eile
geboten.
Um die Suche nicht unnötig zu komplizieren, hat der
Hersteller auf der DIN A4- großen Anleitung nicht nur
vier Sprachen, sondern auch noch einen Stadtplan
untergebracht, in dem alle wichtigen Straßen und
Häuser eingezeichnet sind.
Die Umgebung der Stadt ist im Spiel Darstellungen
ähnlich, wie sie aus Spielen wie ' Zurück in die
Zukunft' oder ' Ghettoblaster' bekannt sein dürften.
Interessant sind allerdings die dem Bedienungskomfort
zuträglichen Menüs, die auf der oberen Bildschirmhälfte wie Pull-Down- Menüs erscheinen, wenn man eine
F-Taste drückt. Mit Hilfe dieser Menüs ist man in der
Lage, eine ganze Reihe von Handlungen durchzuführen, z. B. Gehen oder Rennen, Lächeln, Plaudern, Gegenstände einsammeln und benutzen oder zu kämpfen.
Eine weiter Seltenheit in der Spielewelt ist die
Möglichkeit, daß einem von anderen Figuren, z. B. von
seiner eigenen Mutter für Punkte Hilfe angeboten
wird, die dann vom Gesamtpunktestand abgezogen
werden. So ist es auch möglich, daß man am Anfang
plötzlich -10 Punkte hat.
Das Löblichste aber ist bei Roy of the Rovers, daß
auch bei der Kassettenversion die Möglichkeit
besteht, zwischen vier Sprachen zu wählen, in denen
dann das ganze Spiel abläuft. Einige Dinge müssen
natürlich im englischen Originalton bleiben, z. B.
Straßennamen, aber alle, die sich bisher über das
Selbstverständnis geärgert haben, mit dem manche
Hersteller englische Versionen auf den deutschen
Markt werfen, werden sich sicher freuen.
Wenn Sie es also mit geldgierigen Bodenspekulanten
und Fußballrowdies aufnehmen wollen, dann sollten Sie
nicht länger zögern und sich Roy of the Rovers
besorgen.
TIMES OF LORE
ORIGIN-Creators of Software Worlds nennt sich die
Firma, die das mittlerweile nicht mehr ganz neue
Spiel Times of Lore herausgebracht hat. Das Spiel
erinnert stark an die Ultimaserie, die ja auch von
Origin kam und spricht somit wieder den Kundenstamm
der Aberteurer an.
In Times of Lore wird der Spieler - man ist fast
versucht zu sagen ' wie üblich'- in eine Fantasiewelt
der Vergangenheit versetzt. Die Szenerie hier knüpft
an die Romantik an, in der es ja von Dornröschenschlössern und Geistern nur so wimmelte.
Der Held der Geschichte ist natürlich die vom Spieler
gesteuerte Hauptfigur, ein Muskelpaket, das Monstern
und Geistern mit wenigen Schwerthieben den Gar
ausmacht. Diese Eigenschaften muß er aber auch haben, denn anders als bei anderen Spielen hat der Held in
diesem Spiel kein festes Ziel, daß durch Tricks und
Kniffe erreicht werden könnte. Der Spieler wird
vielmehr im Königreich Albareth ausgesetzt und muß
sich nun selbst durchschlagen.
Diese relativ neue Idee, den Kunden mit einer neuen
Existenz in einem fremden Land zu konfrontieren und
es ihm zu überlassen, wie er sein Heldenleben
gestaltet, ist bestechend und fordert einen immer
wieder aufs Neue heraus.
Die Anleitung des Spiels ist entsprechend
ausführlich. Die Hälfte des 20 Seiten starken
Anleitungsheftes ist mit einer Geschichte gefüllt, die aus dem Leben der Einwohner gegriffen ist, als
Einstimmung sozusagen.
Im Lieferumfang enthalten ist auch eine DIN A2- große
Landkarte des Königreichs, die dem Spieler helfen
soll. Durch das neue Konzept und eine Kombination von
Textadventure und Kampfspiel ist Origin sicher mit
dem Ultima-Nachfolger ein großer Wurf gelungen, was
die Adventurefans zu schätzen wissen werden.
Vielleicht ist Times of Lore sogar ein Weihnachtsgeschenk von Computervätern an ihre Computerkinder? !