Magic Disk 64

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                  SOLDIER OF FORTUNE                 
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Dieses Mal wollen wir das Spiel  Soldier  of  Fortune
von Firebird für  Sie  etwas  näher  unter  die  Lupe
nehmen.                                              
Bei  Soldier  of  Fortune  handelt  es  sich  um  ein
fantasievolles   Abenteuerspiel.   Die   Helden   der
Geschichte, die in der deutschen Anleitung auf ebenso
ausführliche wie verwirrende Weise geschildert  wird,
sind Tartarus und Teron, beide Soldiers  of  Fortune.
Sie haben die Aufgabe, ein  Gefängnis  des  Bösen  in
seiner ursprünglichen Form wieder herzustellen,  denn
das Böse ist entwichen und stellt nun, wie sollte  es
anders sein, eine Bedrohung für die Welt dar.        
Dazu holen sich die beiden erst einmal Rat bei  einem
weisen alten Mann, der dem einen der beiden  magische
Gegenstände mit auf den Weg gibt, mit denen er  seine
Aufgaben besser bewältigen kann.                     
Beim Spiel selbst ist es möglich,  alleine  oder  mit
einem Partner zu spielen. Dieser muß dann  allerdings
immer in Ihrer Nähe bleiben, da der Bildschirm  nicht
geteilt wurde.                                       
Sie haben die Möglichkeit, viele Dinge zu kaufen, die
Sie später benötigen, z.B. Waffen, Schilde und  sogar
zusätzliche Leben. Diese erhalten Sie, wenn  Sie  ein
Bild von Ihrem Held erwerben.                        
Das ganze Spiel findet auf dem Gelände  eines  Dorfes
und dessen Umgebung statt.  Die  Grafik  besteht  aus
geändertem Vierfarbzeichensatz und erinnert stark  an
das Spiel Ghosts & Goblins. Für  Abenteuerfreaks  ist
Soldier of Fortune also auch in dieser Hinsicht  eine
neue Herausforderung, denn  Ghosts  &  Goblins  wurde
seiner Zeit ja auch heiß geliebt und gespielt.       
Das Titelbild von Soldier of Fortune gibt zwar  wenig
Aufschluß über Qualität  und  Sinn  des  Spiels,  das
Spiel selbst jedoch ist durchaus interessant und  die
Anschaffung  lohnt  sich  für  bevorstehende  Winter-
ferienabende sicherlich.                             
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                  ROY OF THE ROVERS                  
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In Melchester ist es passiert: An dem Tag, an dem das
wichtigste Spiel der  Melchester  Rovers  stattfinden
sollte, wurde ein Teil der Mannschaft gekidnappt! Der
Mannschaftskapitän ist ratlos.                       
So beginnt das Spiel Roy of the Rovers. Roy, das  ist
selbstverständlich   der    Mannschftskapitän     und
gleichzeitig die Hauptfigur des ganzen Spiels. Er hat
nun  die  Aufgabe,  entweder  eine   neue  Mannschaft
aufzustellen oder seine alte wiederzufinden. Das  ist
in  Anbetracht  der  großen   Stadt   aber   ziemlich
schwierig.                                           
Deswegen werden Sie ihm doch  sicher  helfen  wollen,
oder nicht?  Gremlin  Graphics  Ltd  jedenfalls  sind
davon ausgegangen und haben deshalb dieses Spiel  auf
den Markt gebracht. Sie, als Roy, haben im Spiel  das
oben beschriebene Problem - und nur noch einen halben
Tag  Zeit.  Ein  halber  Tag   ist   zwar   für   ein
Computerspiel ziemlich lang, aber im Spiel laufen die
Minuten fast im Sekundentakt davon und  so  ist  Eile
geboten.                                             
Um die Suche nicht unnötig zu komplizieren,  hat  der
Hersteller auf der DIN A4-großen Anleitung nicht  nur
vier Sprachen,  sondern  auch  noch  einen  Stadtplan
untergebracht, in  dem  alle  wichtigen  Straßen  und
Häuser eingezeichnet sind.                           
Die Umgebung der Stadt  ist  im  Spiel  Darstellungen
ähnlich, wie sie  aus  Spielen  wie  'Zurück  in  die
Zukunft' oder 'Ghettoblaster' bekannt  sein  dürften.
Interessant sind allerdings die dem Bedienungskomfort
zuträglichen Menüs, die auf  der  oberen  Bildschirm-
hälfte wie Pull-Down-Menüs erscheinen, wenn man  eine
F-Taste drückt. Mit Hilfe dieser Menüs ist man in der
Lage, eine ganze Reihe von Handlungen  durchzuführen,
z.B.   Gehen   oder   Rennen,   Lächeln,    Plaudern,
Gegenstände einsammeln und benutzen oder zu  kämpfen.
Eine weiter Seltenheit  in  der  Spielewelt  ist  die
Möglichkeit, daß einem von anderen Figuren, z.B.  von
seiner eigenen  Mutter  für  Punkte  Hilfe  angeboten
wird,  die  dann  vom   Gesamtpunktestand   abgezogen
werden. So ist es auch möglich,  daß  man  am  Anfang
plötzlich -10 Punkte hat.                            
Das Löblichste aber ist bei Roy of  the  Rovers,  daß
auch  bei  der   Kassettenversion   die   Möglichkeit
besteht, zwischen vier Sprachen zu wählen,  in  denen
dann das ganze Spiel  abläuft.  Einige  Dinge  müssen
natürlich im  englischen  Originalton  bleiben,  z.B.
Straßennamen, aber alle, die  sich  bisher  über  das
Selbstverständnis  geärgert  haben,  mit  dem  manche
Hersteller  englische  Versionen  auf  den  deutschen
Markt werfen, werden sich sicher freuen.             
Wenn Sie es also  mit  geldgierigen  Bodenspekulanten
und Fußballrowdies aufnehmen wollen, dann sollten Sie
nicht länger  zögern  und  sich  Roy  of  the  Rovers
besorgen.                                            
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                    TIMES OF LORE                    
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ORIGIN-Creators of Software  Worlds  nennt  sich  die
Firma, die das  mittlerweile  nicht  mehr  ganz  neue
Spiel Times of Lore  herausgebracht  hat.  Das  Spiel
erinnert stark an die Ultimaserie, die  ja  auch  von
Origin kam und spricht somit wieder  den  Kundenstamm
der Aberteurer an.                                   
In Times of Lore wird der  Spieler  -  man  ist  fast
versucht zu sagen 'wie üblich' - in eine Fantasiewelt
der Vergangenheit versetzt. Die Szenerie hier  knüpft
an die Romantik an, in der  es  ja  von  Dornröschen-
schlössern und Geistern nur so wimmelte.             
Der Held der Geschichte ist natürlich die vom Spieler
gesteuerte Hauptfigur, ein Muskelpaket, das  Monstern
und  Geistern  mit  wenigen  Schwerthieben  den   Gar
ausmacht. Diese Eigenschaften muß er aber auch haben,
denn anders als bei anderen Spielen hat der  Held  in
diesem Spiel kein festes Ziel, daß durch  Tricks  und
Kniffe  erreicht  werden  könnte.  Der  Spieler  wird
vielmehr im Königreich Albareth  ausgesetzt  und  muß
sich nun selbst durchschlagen.                       
Diese relativ neue Idee, den Kunden mit  einer  neuen
Existenz in einem fremden Land zu  konfrontieren  und
es  ihm  zu  überlassen,  wie  er  sein   Heldenleben
gestaltet, ist bestechend  und  fordert  einen  immer
wieder aufs Neue heraus.                             
Die   Anleitung   des   Spiels    ist    entsprechend
ausführlich.  Die  Hälfte  des  20   Seiten   starken
Anleitungsheftes ist  mit einer  Geschichte  gefüllt,
die aus dem Leben der Einwohner  gegriffen  ist,  als
Einstimmung sozusagen.                               
Im Lieferumfang enthalten ist auch eine DIN  A2-große
Landkarte des Königreichs,  die  dem  Spieler  helfen
soll. Durch das neue Konzept und eine Kombination von
Textadventure und Kampfspiel ist  Origin  sicher  mit
dem Ultima-Nachfolger ein großer Wurf  gelungen,  was
die Adventurefans zu schätzen wissen werden.         
Vielleicht ist Times of Lore sogar ein  Weihnachtsge-
schenk von Computervätern an ihre Computerkinder?!   
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