EFFECT MACHINE
Von nun an ist es aus umfangreiche
Farbtabellen für eigene Rasterroutinen
zu berechenen. Lassen Sie doch Ihren
C64 für Sie arbeiten.
Nach dem Start erscheint, das in
3 Drittel geteilte Anfangsmenü:
Im oberen Bildschirmdrittel befinden
sich die Kopfzeilen und die Menüleiste.
In der Mitte wird eine Übersicht der
Tastaturbelegung dargestellt. Und im
unteren Bilschrimdrittel werden Ihnen
Informationen über die Position des
Rasters und die aktuellen Farben gegeben.
Das Prinzip von EFFECT MACHINE
Sie steuern mit Hilfe der Benutzerober- fläche einen blinkenden Rasterbalken
über den Screen ( Positionen von $00-$ FE) und speichern mit Hilfe verschiedener
Optionen, die ausgewählten Farben an die
jeweils aktuelle Position des Balkens
ab. So können Sie mühelos und in
kürzester Zeit umfangreiche, komplette
Farbtabellen erstellen.
Die Menüleiste
Den kleinen Pfeil, der sich unter der
Menüleiste befindet, können Sie mit
dem Joystick in Port #2 nach links bzw.
nach rechts bewegen. Um eine Option anzuwählen, drücken Sie bitte den Feuerknopf.
Die Optionen
Pfeil nach unten:
Der blinkende Balken wird um ein Pixel( Position) nach unten versetzt.
Pfeil nach oben:
Der blinkende Balken wird um ein Pixel nach oben versetzt.
Pfeil nach unten 64 :
Um den Balken schnell in die unteren
Ebenen zu bewegen, können Sie mit dieser
Option den Balken 64 Pixel nach unten
bewegen.
Pfeil nach oben 64 :
Umkehrfunktion von " Pfeil nach unten 64"
Pfeil nach unten 8 :
Der Balken wird um 8 Pixel nach unten versetzt.
Pfeil nach oben 8 :
Umkehrfunktion von " Pfeil nach unten 8" .
INC:
Mit dieser, und der nächsten Option
können Sie die Farbe anwählen, die Sie
als nächstes benutzen möchten. Diese
Option erhöht die aktuelle Farbe um
eins.
DEC:
Aktuelle Farbe um eins erniedrigen
BLOCK:
Mit dieser Option sind Sie in der Lage, in Ihrer Farbtabelle beliebige
Blöcke zu definieren, um diesen
vielleicht später an eine andere
Position zu kopieren.
Sie definieren einen Block, indem Sie
den blinkenden Rasterbalken auf der Start-Position, des zu kopierenden Teilbereichs, positionieren. Danach wählen
Sie die Option BLOCK an, und der Anfang
des Blocks ist festgelegt. Setzen Sie
jetzt den blinkenden Balken auf die
letzte Position, und wählen Sie erneut
BLOCK an.
Voila, der Block ist definiert!
Achten Sie bitte darauf, daß der Block-Start im kleiner sein muß, als das
Block-Ende!
Die Belegung der Tastatur
< F1> Die aktuelle Textfarbe wird um
eins erhöht.
< F2> Die aktuelle Farbtabelle wird
auf Diskette abgespeichert und
liegt im Bereich von $1 d00-$1 e00 .
< F3> Der Text wird einbzw. ausgeschaltet.
< F4> Das Directory einer eingelegten
Diskette wird angezeigt.
< F5> Nachdem Sie eine Sicherheitsabfrage überwunden haben, wird
die aktuelle Farbtabelle gelöscht.
< F6> Es erscheint ein Screen, der
alle wichtigen Funktionen von
EFFECT MACHINE kurz erläutert.
( Aus welchem Grund schreibe ich
eigentlich diese Anleitung?)
< F7> Eine zuvor gespeicherte Farbtabelle wird in den Rechner geladen.
< F8> Ende des Programms => RESET
< c> Der definierte Block wird nach
Betätigung der Taste < C> an die
aktuelle Raster-Position kopiert.
Das hört sich jetzt vielleicht alles
ziemlich kompliziert an, ist es aber
nicht. Probieren Sie EFFECT MACHINE
doch einfach einmal aus.
Oliver Menne