EFFECT MACHINE --------------
Von nun an ist es aus umfangreiche Farbtabellen für eigene Rasterroutinen zu berechenen. Lassen Sie doch Ihren C64 für Sie arbeiten. Nach dem Start erscheint, das in 3 Drittel geteilte Anfangsmenü: Im oberen Bildschirmdrittel befinden sich die Kopfzeilen und die Menüleiste. In der Mitte wird eine Übersicht der Tastaturbelegung dargestellt. Und im unteren Bilschrimdrittel werden Ihnen Informationen über die Position des Rasters und die aktuellen Farben gege- ben.
Das Prinzip von EFFECT MACHINE ------------------------------
Sie steuern mit Hilfe der Benutzerober- fläche einen blinkenden Rasterbalken über den Screen (Positionen von $00-$FE) und speichern mit Hilfe verschiedener Optionen, die ausgewählten Farben an die jeweils aktuelle Position des Balkens ab. So können Sie mühelos und in kürzester Zeit umfangreiche, komplette Farbtabellen erstellen.
Die Menüleiste --------------
Den kleinen Pfeil, der sich unter der Menüleiste befindet, können Sie mit dem Joystick in Port #2 nach links bzw. nach rechts bewegen. Um eine Option an- zuwählen, drücken Sie bitte den Feuer- knopf.
Die Optionen ------------
Pfeil nach unten: Der blinkende Balken wird um ein Pixel (Position) nach unten versetzt. Pfeil nach oben: Der blinkende Balken wird um ein Pixel nach oben versetzt. Pfeil nach unten 64: Um den Balken schnell in die unteren Ebenen zu bewegen, können Sie mit dieser Option den Balken 64 Pixel nach unten bewegen. Pfeil nach oben 64: Umkehrfunktion von "Pfeil nach unten 64" Pfeil nach unten 8: Der Balken wird um 8 Pixel nach unten versetzt. Pfeil nach oben 8: Umkehrfunktion von "Pfeil nach unten 8". INC: Mit dieser, und der nächsten Option können Sie die Farbe anwählen, die Sie als nächstes benutzen möchten. Diese Option erhöht die aktuelle Farbe um eins. DEC: Aktuelle Farbe um eins erniedrigen BLOCK: Mit dieser Option sind Sie in der Lage, in Ihrer Farbtabelle beliebige Blöcke zu definieren, um diesen vielleicht später an eine andere Position zu kopieren. Sie definieren einen Block, indem Sie den blinkenden Rasterbalken auf der Start-Position, des zu kopierenden Teil- bereichs, positionieren. Danach wählen Sie die Option BLOCK an, und der Anfang des Blocks ist festgelegt. Setzen Sie jetzt den blinkenden Balken auf die letzte Position, und wählen Sie erneut BLOCK an. Voila, der Block ist definiert! Achten Sie bitte darauf, daß der Block- Start im kleiner sein muß, als das Block-Ende!
Die Belegung der Tastatur -------------------------
<F1> Die aktuelle Textfarbe wird um eins erhöht. <F2> Die aktuelle Farbtabelle wird auf Diskette abgespeichert und liegt im Bereich von $1d00 - $ 1e00. <F3> Der Text wird ein- bzw. ausge- schaltet. <F4> Das Directory einer eingelegten Diskette wird angezeigt. <F5> Nachdem Sie eine Sicherheitsab- frage überwunden haben, wird die aktuelle Farbtabelle ge- löscht. <F6> Es erscheint ein Screen, der alle wichtigen Funktionen von EFFECT MACHINE kurz erläutert. (Aus welchem Grund schreibe ich eigentlich diese Anleitung?) <F7> Eine zuvor gespeicherte Farb- tabelle wird in den Rechner ge- laden. <F8> Ende des Programms => RESET < c> Der definierte Block wird nach Betätigung der Taste <C> an die aktuelle Raster-Position ko- piert. Das hört sich jetzt vielleicht alles ziemlich kompliziert an, ist es aber nicht. Probieren Sie EFFECT MACHINE doch einfach einmal aus.
Oliver Menne