Magic Disk 64

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            EFFECT MACHINE              
            --------------              
Von  nun  an  ist  es  aus  umfangreiche
Farbtabellen für  eigene  Rasterroutinen
zu berechenen.  Lassen  Sie  doch  Ihren
C64 für Sie arbeiten.                   
Nach  dem  Start   erscheint,   das   in
3 Drittel geteilte Anfangsmenü:         
Im  oberen  Bildschirmdrittel   befinden
sich die Kopfzeilen und die  Menüleiste.
In der Mitte  wird  eine  Übersicht  der
Tastaturbelegung  dargestellt.  Und   im
unteren  Bilschrimdrittel  werden  Ihnen
Informationen  über  die  Position   des
Rasters und die aktuellen  Farben  gege-
ben.                                    
Das Prinzip von EFFECT MACHINE          
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Sie steuern mit Hilfe der  Benutzerober-
fläche  einen  blinkenden   Rasterbalken
über den Screen (Positionen von $00-$FE)
und speichern  mit  Hilfe  verschiedener
Optionen, die ausgewählten Farben an die
jeweils aktuelle  Position  des  Balkens
ab.  So  können  Sie  mühelos   und   in
kürzester Zeit  umfangreiche,  komplette
Farbtabellen erstellen.                 
Die Menüleiste                          
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Den kleinen Pfeil, der  sich  unter  der
Menüleiste  befindet,  können  Sie   mit
dem Joystick in Port #2 nach links  bzw.
nach rechts bewegen. Um eine Option  an-
zuwählen, drücken Sie bitte  den  Feuer-
knopf.                                  
Die Optionen                            
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Pfeil nach unten:                       
Der blinkende Balken wird um  ein  Pixel
(Position) nach unten versetzt.         
Pfeil nach oben:                        
Der blinkende Balken wird um ein Pixel  
nach oben versetzt.                     
Pfeil nach unten 64:                    
Um den Balken  schnell  in  die  unteren
Ebenen zu bewegen, können Sie mit dieser
Option den Balken 64  Pixel  nach  unten
bewegen.                                
Pfeil nach oben 64:                     
Umkehrfunktion von "Pfeil nach unten 64"
Pfeil nach unten 8:                     
Der Balken wird um 8 Pixel nach unten   
versetzt.                               
Pfeil nach oben 8:                      
Umkehrfunktion von "Pfeil nach unten 8".
INC:                                    
Mit  dieser,  und  der  nächsten  Option
können Sie die Farbe anwählen,  die  Sie
als  nächstes  benutzen  möchten.  Diese
Option  erhöht  die  aktuelle  Farbe  um
eins.                                   
DEC:                                    
Aktuelle Farbe um eins erniedrigen      
BLOCK:                                  
Mit dieser Option sind Sie in der  Lage,
in    Ihrer    Farbtabelle     beliebige
Blöcke   zu   definieren,   um    diesen
vielleicht   später   an   eine   andere
Position zu kopieren.                   
Sie definieren einen  Block,  indem  Sie
den  blinkenden  Rasterbalken  auf   der
Start-Position, des zu kopierenden Teil-
bereichs, positionieren.  Danach  wählen
Sie die Option BLOCK an, und der  Anfang
des Blocks ist  festgelegt.  Setzen  Sie
jetzt  den  blinkenden  Balken  auf  die
letzte Position, und wählen  Sie  erneut
BLOCK an.                               
Voila, der Block ist definiert!         
Achten Sie bitte darauf, daß der  Block-
Start  im  kleiner  sein  muß,  als  das
Block-Ende!                             
Die Belegung der Tastatur               
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 <F1>   Die aktuelle Textfarbe  wird  um
        eins erhöht.                    
 <F2>   Die  aktuelle  Farbtabelle  wird
        auf Diskette  abgespeichert  und
        liegt im  Bereich  von  $1d00  -
        $ 1e00.                         
 <F3>   Der Text wird ein-  bzw.  ausge-
        schaltet.                       
 <F4>   Das Directory einer  eingelegten
        Diskette wird angezeigt.        
 <F5>   Nachdem Sie eine  Sicherheitsab-
         frage  überwunden  haben,  wird
         die  aktuelle  Farbtabelle  ge-
        löscht.                         
 <F6>   Es  erscheint  ein  Screen,  der
        alle  wichtigen  Funktionen  von
        EFFECT MACHINE  kurz  erläutert.
        (Aus welchem Grund schreibe  ich
          eigentlich  diese  Anleitung?)
 <F7>   Eine  zuvor  gespeicherte  Farb-
        tabelle wird in den Rechner  ge-
        laden.                          
 <F8>   Ende des Programms => RESET     
 < c>   Der definierte Block  wird  nach
        Betätigung der Taste <C> an  die
          aktuelle  Raster-Position  ko-
        piert.                          
Das hört  sich  jetzt  vielleicht  alles
ziemlich kompliziert  an,  ist  es  aber
nicht.  Probieren  Sie  EFFECT   MACHINE
doch einfach einmal aus.                
                       Oliver Menne     



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