D.O.U.B.L.E. --------------
Eine neue Variante des allseits bekannten und beliebten Breakoutspiels steht
Ihnen ins Haus. Bei D. O. U. B. L. E. gilt es
aber, sich um mehr als nur ums " Tennisspielen" zu kümmern. . . !
D. O. U. B. L. E. ist ein Breakoutspiel für
zwei Personen. Jeder Spieler hat die
Aufgabe, mit seinem Schläger den heranfliegenden Ball ins Spielfeld zurückprallen zu lassen. Trifft der Ball einen
der Steine, so wird er von diesem reflektiert.
Gespielt werden insgesamt 9 Runden. Eine
Runde kann gewonnen werden, wenn
a) der Gegner den Ball "durchläßt", ihn also mit seinem Schläger nicht auf- fängt oder
b) ein Spieler seinen Gegner abschießt.
Zur Erklärung " Möglichkeit b)" : Wenn ein
Spieler auf den Feuerknopf drückt, dann
wird aus seinem Schläger eine Granate in
Richtung gegnerische Seite abgefeuert.
Wenn diese Granate den gegnerischen
Schläger trifft, so hat der " getroffene
Besitzer" eine Runde verloren.
Vorsicht walten lassen gilt es aber auch
dann, wenn die bösen Geister ( naja!) auf
der Spielfläche erscheinen. Diese Bösewichter haben nämlich nichts anderes im
Sinn, als ihr Spiel zu stören ( daher
auch der Name: BÖSE Geister!) . Wenn ein
Spieler einen Geist berührt, so hat er
die laufende Runde verloren, und sein
Gegenspieler erhält einen Punkt.
Dem Spiel D. O. U. B. L. E. ist auch ein
Editor beigefügt, mit dem Sie eigene
Levels kreieren können. Den Cursor im
Editor steuern Sie einfach per Joystick.
Das Programm hat folgende Funktionen:
>D< "Draw"-Funktion; Sie können die Steine auf Knopfdruck setzen.
> E<" Erase"- Funktion; Sie können
die Steine " wegradieren" .
>F1</>F7< Mit diesen beiden Tasten können Sie die Malfarbe auswählen. >N</>SHIFT N< Sie können aus 9 Levels denjenigen auswählen, den Sie ändern wollen.
> L<" Load"- Funktion; Sie können
die Spielfelder von Diskette in den Rechner laden.
>S< "Save"-Funktion; Die geän- derten Spielfelder werden auf Diskette als Datei un- ter dem Namen "Playfield" abgespeichert. Vorsicht: Eventuell werden ebenfalls auf der Diskette befind- liche Spielfelder gelöscht! >Q< "Quit"-Funktion; Mit diesem Menüpunkt verlassen Sie das Programm per "RESET". Ver- gessen Sie aber nicht, vor- her Ihre selbstentworfenen Levels abzuspeichern!!
Noch ein paar Tips für das Kreieren von
Spielfeldern: Gehen Sie sparsam mit den
Steinen um, denn zu viele Steine blokkieren den Spielablauf. Plazieren Sie
besser einige in der Mitte und einzelne
auch an anderen Stellen. Am oberen Rand
sollten Sie etwas Platz lassen, denn von
dort wird der Ball eingeworfen.
Wenn Sie die Spielfelder erstellt und
abgespeichert haben, können Sie mit dem
Spiel beginnen: Laden Sie das Programm
erneut ein und legen Sie die Diskette, auf der die neuen Levels abgespeichert
sind, ein. Nach Start des Programms werden die neuen Bilder eingeladen, und das
Spiel kann beginnen. Viel Spaß!
Stefan Gnad