D.O.U.B.L.E. --------------
Eine neue Variante des allseits bekan- nten und beliebten Breakoutspiels steht Ihnen ins Haus. Bei D.O.U.B.L.E. gilt es aber, sich um mehr als nur ums "Tennis- spielen" zu kümmern...! D.O.U.B.L.E. ist ein Breakoutspiel für zwei Personen. Jeder Spieler hat die Aufgabe, mit seinem Schläger den heran- fliegenden Ball ins Spielfeld zurück- prallen zu lassen. Trifft der Ball einen der Steine, so wird er von diesem re- flektiert. Gespielt werden insgesamt 9 Runden. Eine Runde kann gewonnen werden, wenn
a) der Gegner den Ball "durchläßt", ihn also mit seinem Schläger nicht auf- fängt oder
b) ein Spieler seinen Gegner abschießt. Zur Erklärung "Möglichkeit b)": Wenn ein Spieler auf den Feuerknopf drückt, dann wird aus seinem Schläger eine Granate in Richtung gegnerische Seite abgefeuert. Wenn diese Granate den gegnerischen Schläger trifft, so hat der "getroffene Besitzer" eine Runde verloren. Vorsicht walten lassen gilt es aber auch dann, wenn die bösen Geister (naja!) auf der Spielfläche erscheinen. Diese Böse- wichter haben nämlich nichts anderes im Sinn, als ihr Spiel zu stören (daher auch der Name: BÖSE Geister!). Wenn ein Spieler einen Geist berührt, so hat er die laufende Runde verloren, und sein Gegenspieler erhält einen Punkt. Dem Spiel D.O.U.B.L.E. ist auch ein Editor beigefügt, mit dem Sie eigene Levels kreieren können. Den Cursor im Editor steuern Sie einfach per Joystick. Das Programm hat folgende Funktionen:
>D< "Draw"-Funktion; Sie können die Steine auf Knopfdruck setzen.
>E< "Erase"-Funktion; Sie können die Steine "wegradieren".
>F1</>F7< Mit diesen beiden Tasten können Sie die Malfarbe auswählen. >N</>SHIFT N< Sie können aus 9 Levels denjenigen auswählen, den Sie ändern wollen.
>L< "Load"-Funktion; Sie können die Spielfelder von Dis- kette in den Rechner laden.
>S< "Save"-Funktion; Die geän- derten Spielfelder werden auf Diskette als Datei un- ter dem Namen "Playfield" abgespeichert. Vorsicht: Eventuell werden ebenfalls auf der Diskette befind- liche Spielfelder gelöscht! >Q< "Quit"-Funktion; Mit diesem Menüpunkt verlassen Sie das Programm per "RESET". Ver- gessen Sie aber nicht, vor- her Ihre selbstentworfenen Levels abzuspeichern!!
Noch ein paar Tips für das Kreieren von Spielfeldern: Gehen Sie sparsam mit den Steinen um, denn zu viele Steine blok- kieren den Spielablauf. Plazieren Sie besser einige in der Mitte und einzelne auch an anderen Stellen. Am oberen Rand sollten Sie etwas Platz lassen, denn von dort wird der Ball eingeworfen. Wenn Sie die Spielfelder erstellt und abgespeichert haben, können Sie mit dem Spiel beginnen: Laden Sie das Programm erneut ein und legen Sie die Diskette, auf der die neuen Levels abgespeichert sind, ein. Nach Start des Programms wer- den die neuen Bilder eingeladen, und das Spiel kann beginnen. Viel Spaß!
Stefan Gnad