Magic Disk 64

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              D.O.U.B.L.E.              
             --------------             
Eine neue Variante des  allseits  bekan-
nten und beliebten Breakoutspiels  steht
Ihnen ins Haus. Bei D.O.U.B.L.E. gilt es
aber, sich um mehr als nur ums  "Tennis-
spielen" zu kümmern...!                 
D.O.U.B.L.E. ist ein  Breakoutspiel  für
zwei Personen.  Jeder  Spieler  hat  die
Aufgabe, mit seinem Schläger den  heran-
fliegenden Ball  ins  Spielfeld  zurück-
prallen zu lassen. Trifft der Ball einen
der Steine, so wird er  von  diesem  re-
flektiert.                              
Gespielt werden insgesamt 9 Runden. Eine
Runde kann gewonnen werden, wenn        
 a) der Gegner den Ball "durchläßt", ihn
    also mit seinem Schläger nicht  auf-
    fängt                               
    oder                                
 b) ein Spieler seinen Gegner abschießt.
Zur Erklärung "Möglichkeit b)": Wenn ein
Spieler auf den Feuerknopf drückt,  dann
wird aus seinem Schläger eine Granate in
Richtung gegnerische Seite abgefeuert.  
Wenn  diese  Granate  den   gegnerischen
Schläger trifft, so hat der  "getroffene
Besitzer" eine Runde verloren.          
Vorsicht walten lassen gilt es aber auch
dann, wenn die bösen Geister (naja!) auf
der Spielfläche erscheinen. Diese  Böse-
wichter haben nämlich nichts anderes  im
Sinn, als ihr  Spiel  zu  stören  (daher
auch der Name: BÖSE Geister!). Wenn  ein
Spieler einen Geist berührt, so  hat  er
die laufende Runde  verloren,  und  sein
Gegenspieler erhält einen Punkt.        
Dem  Spiel  D.O.U.B.L.E.  ist  auch  ein
Editor beigefügt,  mit  dem  Sie  eigene
Levels kreieren können.  Den  Cursor  im
Editor steuern Sie einfach per Joystick.
Das Programm  hat  folgende  Funktionen:
  >D<       "Draw"-Funktion; Sie  können
             die Steine  auf  Knopfdruck
             setzen.                    
  >E<       "Erase"-Funktion; Sie können
             die Steine "wegradieren".  
 >F1</>F7<     Mit diesen beiden  Tasten
               können Sie  die  Malfarbe
               auswählen.               
 >N</>SHIFT N<   Sie können aus 9 Levels
                 denjenigen   auswählen,
                 den Sie ändern wollen. 
  >L<       "Load"-Funktion; Sie  können
             die  Spielfelder  von  Dis-
             kette in den Rechner laden.
  >S<       "Save"-Funktion;  Die  geän-
             derten  Spielfelder  werden
             auf Diskette als Datei  un-
             ter dem  Namen  "Playfield"
             abgespeichert.    Vorsicht:
             Eventuell werden  ebenfalls
             auf  der  Diskette  befind-
             liche Spielfelder gelöscht!
  >Q<       "Quit"-Funktion; Mit  diesem
             Menüpunkt verlassen Sie das
             Programm per "RESET".  Ver-
             gessen Sie aber nicht, vor-
             her Ihre  selbstentworfenen
             Levels abzuspeichern!!     
Noch ein paar Tips für das Kreieren  von
Spielfeldern: Gehen Sie sparsam mit  den
Steinen um, denn zu viele  Steine  blok-
kieren den  Spielablauf.  Plazieren  Sie
besser einige in der Mitte und  einzelne
auch an anderen Stellen. Am oberen  Rand
sollten Sie etwas Platz lassen, denn von
dort wird der Ball eingeworfen.         
Wenn Sie die  Spielfelder  erstellt  und
abgespeichert haben, können Sie mit  dem
Spiel beginnen: Laden Sie  das  Programm
erneut ein und legen Sie  die  Diskette,
auf der die neuen  Levels  abgespeichert
sind, ein. Nach Start des Programms wer-
den die neuen Bilder eingeladen, und das
Spiel kann beginnen. Viel Spaß!         
                             Stefan Gnad



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