Magic Disk 64

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         SPRITE - DELUXE V2.0/B         
         

Wieder einmal hat die Magic-Disk- Redaktion ein Anwenderprogramm der gehobenen Spitzenklasse für Sie ausfindig gemacht.
Wie so oft bei Utilities dieser Art, so fällt auch hier und diesmal die Anleitung etwas länger aus. Lassen Sie uns deshalb gleich ohne lange Vorrede " eintauchen" . . .
SPRITE - DELUXE ist ein neuartiger Spriteeditor, der auf einem anderen Prinzip als seine " normalen Kollegen" beruht. Sprites werden nämlich nicht als Sprite gemalt, sondern als " Hires" .
So ist es auch möglich, große Figuren in einem Stück zu malen. Der Vorteil davon ist der, daß man nachher nicht jedesmal alle Sprites zusammensetzen muß, um dann nachzusehen, welches Bit zu setzen man nun vergessen hat.
Der Spritespeicher liegt von $9000 bis $ CF00, also 252 Sprites oder ein RAM von $3 f00 Bytes. Wenn Sie sie aber an einem anderen Ort abspeichern wollen, so bedienen Sie sich am Besten eines Monitors. Ferner läuft die gesamte Steuerung des Editors entweder per Joystick ( Port 2) oder per Menüs, die über die Tastatur bedient werden. Nach dem " Einschaltbild" ist eine Taste zu drücken, mit der man ins Hauptmenü gelangt. Man kann nun entweder mit dem Joystick zeichnen oder mit den Cursortasten einen Menüpunkt anwählen und mit RETURN in ihn " einsteigen" .
Der Bildschirm ist in zwei Teile aufgeteilt: Der obere Teil beinhaltet die Hires, der untere Teil den Zoomkasten und die Menüs. Die Hires ist nochmal aufgeteilt in den Workscreen ( in ihm zeichnet, verschiebt, grabbt . . . man) und in den Storescreen, in den der Workscreen bei wichtigen Funktionen verschoben wird bzw. den man für eigene Sicherheitskopien des Workscreens benutzen kann.
Im Hauptmenü und einigen Untermenüs stehen mehrere Befehle zur Verfügung, die jeweils über eine Taste angesprochen werden können:
1 Hintergrundfarbe fürs Zeichnen einschalten; es stehen insgesamt 4 Farben zur Verfügung - die Hintergrundfarbe und drei Spritefarben ( Multicolour) 2 Farbe 1 einschalten 3 Farbe 2 einschalten 4 Farbe 3 einschalten SHIFT 1 Aktueller Farbcode des Hintergrundes wird um 1 erhöht.
SHIFT 2 Aktueller Farbcode der Farbe 1 wird um 1 erhöht.

 (SHIFT 2 und SHIFT 3 wie bei SHIFT 1)  
  R      Vor   allen   Bildveränderungen
         außer  dem  normalen   Zeichnen
         speichert der Editor  das  Bild
         zwischen. Man kann es  mit  >R<
         wieder zurückholen.            

SHIFT R Siehe > R<, aber nur für den Store-Speicher.

  SPACE   Die Cursorgeschwindigkeit  der
          "Schaubox"  wird  von  langsam
          auf schnell geändert. Erneutes
          drücken von SPACE kehrt  diese
          Funktion um.                  

Außerdem können Sie die Zoombox, also das Fenster, durch welches Sie die Hiresgrafik in Großformat sehen, mit den Tasten A, Z, :, ; verschieben. Mit S setzen Sie einen Punkt.
Die Menüs:
COLOR: Es erscheinen die drei Zeichenfarben col1, col2 und col3, zwischen denen Sie mit den Cursortasten wählen können. Drücken Sie RETURN, so wird die entsprechende Farbe um 1 erhöht.
Mit SPACE gelangen Sie wieder ins Hauptmenü.
MEMORY: Der Computer errechnet, wieviele Sprites sich zur Zeit auf dem Bildschirm befinden, wieviele Sprites schon " gegrabbt" wurden und wieviel Speicherplatz noch vorhanden ist.
EXIT: Nach einer Sicherheitsabfrage führt der Rechner einen Reset durch.

S-GET:  Sollten Sie schon einige Sprites
        "gegrabbt" haben und diese nach-
        träglich  verändern  wollen,  so
        wählen Sie diesen Menüpunkt.    
        Der erste SET  (Satz)  erscheint
        auf  dem  Workscreen  (der  vor-
        herige  Inhalt  wird   auf   den
        Storescreen   verschoben).   Nun
        können Sie mit F1 einen SET vor-
        wärts und mit F3  einen  zurück-
        blättern. RETURN schließt diesen
        Vorgang ab.                     

BOX Die auf dem Hiresbildschirm ON/ OFF: sichtbare Box läßt sich mit diesem Befehl anbzw. ausschalten GRAB: Der Computer rechnet, nach Anwahl dieses Menüpunktes, die in der Workbox gezeichnete Hires in Sprites um. Beim grabben bleibt das letzte Byte stets unbenutzt, damit der Editor ein Set-Ende kennzeichnen kann ($ ff oder $00) .
STORE: Der aktuelle Workscreeninhalt wird auf den Storescreen verschoben.
GET: Der Storescreen wird auf den Workscreen zurückgeholt.
CLEAR: Der gesamte Workscreen wird gelöscht. Dies läßt sich mit SHIFT R widerrufen.
DISK: Nach Anwahl dieses Menüpunktes wird ein Untermenü mit speziellen Diskfunktionen dargestellt.
DIREC: Das Inhaltsverzeichnis der im Laufwerk liegenden Diskette wird ausgegeben.
D-COM: Mit D-COM senden Sie einen Disk-Befehl an Ihre Floppy. Bei einem Validate ist noch ein Doppelpunkt miteinzugeben.
ERROR: Der Floppykanal wird gelesen und ausgegeben.
SPR-S: Mit diesem Befehl speichern Sie Ihre gegrabbten Sprites. Das erzeugte File beginnt ab Startadresse $8 e00 und hört nach dem letzten gegrabbten Sprite auf.
HIR-S: Der Workund Storescreen werden gespeichert.
SPR-L: Sprites, die mit dem Editor erstellt wurden, können mit SPR-L eingelesen werden.
HIR-L: Eine abgespeicherte Hires wird eingelesen.
Sollten Sie einen LOADoder SAVE-Unter- punkt gewählt haben, so erwartet der Rechner zunächst die Eingabe des Filenamens. Mit RETURN brechen Sie einen versehentlich angeklickten Punkt ab.
DIR-D: Dieser Directorybefehl gibt nur die Files aus, die mit dem Editor erstellt bzw. bearbeitet wurden.
DEVN: DEVN ermöglicht Ihnen das ändern der Floppygeräteadresse von 8 auf 9 und umgekehrt. Die Grundeinstellung ist selbstverständlich 8 .

PA-MA: Mit diesem Menüpunkt sind Sie  in
       der  Lage  ein   PAINT-MAGIC-BILD
       einzulesen und zu bearbeiten.    
       Dies geschieht, indem  Sie  einen
       Teil des Bildes in den Workscreen
       kopieren. Achten Sie aber darauf,
       daß das betreffende  PAINT-MAGIC-
       BILD  nicht  über  4  Grundfarben
       benutzt, da  Sprites  nunmal  nur
       maximal  4   Farben   darsstellen
       können.                          

VIEW-S: Alle schon gegrabbten Sprites stehen zur Ansicht bereit und werden in Staffeln von 8 Sprites je SET auf den Bildschirm gebracht.
SPR-UP: Der nachfolgende SET wird dargestellt.
SPR-DO: Der vorhergehende SET wird dargestellt.
SCOLOR: Die Farbe des Sprites ($ d027-$ d02 e) wird um 1 erhöht.
MCOL1 : Die Multicolor #1 wird um 1 erhöht ($ d025) .
MCOL2 : Die zweite Multicolor wird um 1 erhöht.

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