Magic Disk 64

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         SPRITE - DELUXE V2.0/B         
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Wieder einmal hat die  Magic-Disk-Redak-
tion ein Anwenderprogramm der  gehobenen
Spitzenklasse für Sie ausfindig gemacht.
Wie so oft bei Utilities dieser Art,  so
fällt auch hier und diesmal  die  Anlei-
tung etwas länger aus.  Lassen  Sie  uns
deshalb gleich ohne lange Vorrede  "ein-
tauchen" ...                            
SPRITE - DELUXE  ist   ein    neuartiger
Spriteeditor,  der  auf  einem   anderen
Prinzip als  seine  "normalen  Kollegen"
beruht.  Sprites  werden  nämlich  nicht
als Sprite gemalt, sondern als  "Hires".
So ist es auch  möglich,  große  Figuren
in einem Stück  zu  malen.  Der  Vorteil
davon ist der,  daß  man  nachher  nicht
jedesmal  alle  Sprites   zusammensetzen
muß, um dann  nachzusehen,  welches  Bit
zu setzen man nun vergessen hat.        
Der Spritespeicher liegt von  $9000  bis
$CF00, also 252 Sprites oder ein RAM von
$3f00 Bytes. Wenn Sie sie aber an  einem
anderen Ort abspeichern wollen,  so  be-
dienen Sie sich am  Besten  eines  Moni-
tors. Ferner läuft die gesamte Steuerung
des Editors entweder per Joystick  (Port
2) oder per Menüs, die über die Tastatur
bedient werden. Nach dem "Einschaltbild"
ist eine Taste zu drücken, mit  der  man
ins Hauptmenü gelangt. Man kann nun ent-
weder mit dem Joystick zeichnen oder mit
den Cursortasten einen Menüpunkt  anwäh-
len und mit RETURN in ihn "einsteigen". 
Der Bildschirm ist in zwei Teile  aufge-
teilt: Der obere Teil beinhaltet die Hi-
res, der untere Teil den Zoomkasten  und
die Menüs. Die Hires ist nochmal  aufge-
teilt in den Workscreen (in  ihm  zeich-
net, verschiebt, grabbt ... man) und  in
den Storescreen, in den  der  Workscreen
bei wichtigen Funktionen verschoben wird
bzw. den man für  eigene  Sicherheitsko-
pien des Workscreens benutzen kann.     
Im  Hauptmenü  und  einigen   Untermenüs
stehen mehrere  Befehle  zur  Verfügung,
die jeweils über eine Taste angesprochen
werden können:                          
  1       Hintergrundfarbe fürs Zeichnen
          einschalten; es stehen  insge-
          samt 4 Farben zur Verfügung  -
          die Hintergrundfarbe und  drei
          Spritefarben (Multicolour)    
  2       Farbe 1 einschalten           
  3       Farbe 2 einschalten           
  4       Farbe 3 einschalten           
  SHIFT 1   Aktueller Farbcode des  Hin-
            tergrundes wird um 1 erhöht.
  SHIFT 2   Aktueller Farbcode der Farbe
            1 wird um 1 erhöht.         
 (SHIFT 2 und SHIFT 3 wie bei SHIFT 1)  
  R      Vor   allen   Bildveränderungen
         außer  dem  normalen   Zeichnen
         speichert der Editor  das  Bild
         zwischen. Man kann es  mit  >R<
         wieder zurückholen.            
  SHIFT R   Siehe >R<, aber nur für  den
            Store-Speicher.             
  SPACE   Die Cursorgeschwindigkeit  der
          "Schaubox"  wird  von  langsam
          auf schnell geändert. Erneutes
          drücken von SPACE kehrt  diese
          Funktion um.                  
Außerdem können Sie  die  Zoombox,  also
das Fenster, durch welches Sie  die  Hi-
resgrafik in Großformat sehen,  mit  den
Tasten A, Z, :,  ;  verschieben.  Mit  S
setzen Sie einen Punkt.                 
Die Menüs:                              
COLOR: Es erscheinen die  drei  Zeichen-
       farben  col1,  col2   und   col3,
       zwischen denen Sie mit  den  Cur-
       sortasten wählen können.  Drücken
       Sie  RETURN,  so  wird  die  ent-
       sprechende Farbe um 1 erhöht.    
       Mit SPACE gelangen Sie wieder ins
       Hauptmenü.                       
MEMORY: Der Computer errechnet, wieviele
        Sprites sich zur  Zeit  auf  dem
        Bildschirm  befinden,   wieviele
        Sprites schon "gegrabbt"  wurden
        und wieviel  Speicherplatz  noch
        vorhanden ist.                  
EXIT:   Nach  einer   Sicherheitsabfrage
        führt der  Rechner  einen  Reset
        durch.                          
S-GET:  Sollten Sie schon einige Sprites
        "gegrabbt" haben und diese nach-
        träglich  verändern  wollen,  so
        wählen Sie diesen Menüpunkt.    
        Der erste SET  (Satz)  erscheint
        auf  dem  Workscreen  (der  vor-
        herige  Inhalt  wird   auf   den
        Storescreen   verschoben).   Nun
        können Sie mit F1 einen SET vor-
        wärts und mit F3  einen  zurück-
        blättern. RETURN schließt diesen
        Vorgang ab.                     
BOX     Die  auf   dem   Hiresbildschirm
ON/OFF: sichtbare  Box  läßt  sich   mit
        diesem Befehl an-bzw.ausschalten
GRAB: Der Computer rechnet, nach  Anwahl
      dieses  Menüpunktes,  die  in  der
      Workbox   gezeichnete   Hires   in
      Sprites um.  Beim  grabben  bleibt
      das letzte Byte  stets  unbenutzt,
      damit  der  Editor  ein   Set-Ende
      kennzeichnen kann ($ff oder  $00).
STORE: Der   aktuelle   Workscreeninhalt
       wird  auf  den  Storescreen  ver-
       schoben.                         
GET:   Der  Storescreen  wird  auf   den
       Workscreen zurückgeholt.         
CLEAR: Der gesamte Workscreen  wird  ge-
       löscht.  Dies   läßt   sich   mit
       SHIFT R widerrufen.              
DISK:  Nach  Anwahl  dieses  Menüpunktes
       wird    ein     Untermenü     mit
       speziellen  Diskfunktionen   dar-
       gestellt.                        
DIREC: Das  Inhaltsverzeichnis  der   im
       Laufwerk liegenden Diskette  wird
       ausgegeben.                      
D-COM: Mit D-COM senden Sie einen  Disk-
       Befehl an Ihre Floppy. Bei  einem
       Validate ist noch ein Doppelpunkt
       miteinzugeben.                   
ERROR: Der Floppykanal wird gelesen  und
       ausgegeben.                      
SPR-S: Mit diesem Befehl  speichern  Sie
       Ihre gegrabbten Sprites. Das  er-
       zeugte  File  beginnt  ab  Start-
       adresse $8e00 und hört  nach  dem
       letzten gegrabbten Sprite auf.   
HIR-S: Der Work- und Storescreen  werden
       gespeichert.                     
SPR-L: Sprites, die mit dem  Editor  er-
       stellt wurden, können  mit  SPR-L
       eingelesen werden.               
HIR-L: Eine  abgespeicherte  Hires  wird
       eingelesen.                      
Sollten Sie einen LOAD- oder SAVE-Unter-
punkt gewählt  haben,  so  erwartet  der
Rechner zunächst die Eingabe  des  File-
namens. Mit  RETURN  brechen  Sie  einen
versehentlich angeklickten Punkt ab.    
DIR-D: Dieser Directorybefehl  gibt  nur
       die Files aus, die mit dem Editor
       erstellt bzw. bearbeitet wurden. 
DEVN: DEVN ermöglicht Ihnen das  ändern 
      der Floppygeräteadresse von 8 auf 
      9 und  umgekehrt.  Die  Grundein- 
      stellung ist selbstverständlich 8.
PA-MA: Mit diesem Menüpunkt sind Sie  in
       der  Lage  ein   PAINT-MAGIC-BILD
       einzulesen und zu bearbeiten.    
       Dies geschieht, indem  Sie  einen
       Teil des Bildes in den Workscreen
       kopieren. Achten Sie aber darauf,
       daß das betreffende  PAINT-MAGIC-
       BILD  nicht  über  4  Grundfarben
       benutzt, da  Sprites  nunmal  nur
       maximal  4   Farben   darsstellen
       können.                          
VIEW-S: Alle  schon  gegrabbten  Sprites
        stehen zur  Ansicht  bereit  und
        werden in Staffeln von 8 Sprites
        je SET auf  den  Bildschirm  ge-
        bracht.                         
SPR-UP: Der nachfolgende SET  wird  dar-
        gestellt.                       
SPR-DO: Der vorhergehende SET wird  dar-
        gestellt.                       
SCOLOR: Die Farbe  des  Sprites  ($d027-
        $d02e) wird um 1 erhöht.        
MCOL1 : Die Multicolor #1 wird um 1  er-
        höht ($d025).                   
MCOL2 : Die zweite Multicolor wird um  1
        erhöht.                         
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