SPRITE - DELUXE V2.0/B ----------------------
Wieder einmal hat die Magic-Disk-Redak- tion ein Anwenderprogramm der gehobenen Spitzenklasse für Sie ausfindig gemacht. Wie so oft bei Utilities dieser Art, so fällt auch hier und diesmal die Anlei- tung etwas länger aus. Lassen Sie uns deshalb gleich ohne lange Vorrede "ein- tauchen" ... SPRITE - DELUXE ist ein neuartiger Spriteeditor, der auf einem anderen Prinzip als seine "normalen Kollegen" beruht. Sprites werden nämlich nicht als Sprite gemalt, sondern als "Hires". So ist es auch möglich, große Figuren in einem Stück zu malen. Der Vorteil davon ist der, daß man nachher nicht jedesmal alle Sprites zusammensetzen muß, um dann nachzusehen, welches Bit zu setzen man nun vergessen hat. Der Spritespeicher liegt von $9000 bis $CF00, also 252 Sprites oder ein RAM von $3f00 Bytes. Wenn Sie sie aber an einem anderen Ort abspeichern wollen, so be- dienen Sie sich am Besten eines Moni- tors. Ferner läuft die gesamte Steuerung des Editors entweder per Joystick (Port 2) oder per Menüs, die über die Tastatur bedient werden. Nach dem "Einschaltbild" ist eine Taste zu drücken, mit der man ins Hauptmenü gelangt. Man kann nun ent- weder mit dem Joystick zeichnen oder mit den Cursortasten einen Menüpunkt anwäh- len und mit RETURN in ihn "einsteigen". Der Bildschirm ist in zwei Teile aufge- teilt: Der obere Teil beinhaltet die Hi- res, der untere Teil den Zoomkasten und die Menüs. Die Hires ist nochmal aufge- teilt in den Workscreen (in ihm zeich- net, verschiebt, grabbt ... man) und in den Storescreen, in den der Workscreen bei wichtigen Funktionen verschoben wird bzw. den man für eigene Sicherheitsko- pien des Workscreens benutzen kann. Im Hauptmenü und einigen Untermenüs stehen mehrere Befehle zur Verfügung, die jeweils über eine Taste angesprochen werden können: 1 Hintergrundfarbe fürs Zeichnen einschalten; es stehen insge- samt 4 Farben zur Verfügung - die Hintergrundfarbe und drei Spritefarben (Multicolour) 2 Farbe 1 einschalten 3 Farbe 2 einschalten 4 Farbe 3 einschalten SHIFT 1 Aktueller Farbcode des Hin- tergrundes wird um 1 erhöht. SHIFT 2 Aktueller Farbcode der Farbe 1 wird um 1 erhöht.
(SHIFT 2 und SHIFT 3 wie bei SHIFT 1) R Vor allen Bildveränderungen außer dem normalen Zeichnen speichert der Editor das Bild zwischen. Man kann es mit >R< wieder zurückholen.
SHIFT R Siehe >R<, aber nur für den Store-Speicher.
SPACE Die Cursorgeschwindigkeit der "Schaubox" wird von langsam auf schnell geändert. Erneutes drücken von SPACE kehrt diese Funktion um.
Außerdem können Sie die Zoombox, also das Fenster, durch welches Sie die Hi- resgrafik in Großformat sehen, mit den Tasten A, Z, :, ; verschieben. Mit S setzen Sie einen Punkt. Die Menüs: COLOR: Es erscheinen die drei Zeichen- farben col1, col2 und col3, zwischen denen Sie mit den Cur- sortasten wählen können. Drücken Sie RETURN, so wird die ent- sprechende Farbe um 1 erhöht. Mit SPACE gelangen Sie wieder ins Hauptmenü. MEMORY: Der Computer errechnet, wieviele Sprites sich zur Zeit auf dem Bildschirm befinden, wieviele Sprites schon "gegrabbt" wurden und wieviel Speicherplatz noch vorhanden ist. EXIT: Nach einer Sicherheitsabfrage führt der Rechner einen Reset durch.
S-GET: Sollten Sie schon einige Sprites "gegrabbt" haben und diese nach- träglich verändern wollen, so wählen Sie diesen Menüpunkt. Der erste SET (Satz) erscheint auf dem Workscreen (der vor- herige Inhalt wird auf den Storescreen verschoben). Nun können Sie mit F1 einen SET vor- wärts und mit F3 einen zurück- blättern. RETURN schließt diesen Vorgang ab.
BOX Die auf dem Hiresbildschirm ON/OFF: sichtbare Box läßt sich mit diesem Befehl an-bzw.ausschalten GRAB: Der Computer rechnet, nach Anwahl dieses Menüpunktes, die in der Workbox gezeichnete Hires in Sprites um. Beim grabben bleibt das letzte Byte stets unbenutzt, damit der Editor ein Set-Ende kennzeichnen kann ($ff oder $00). STORE: Der aktuelle Workscreeninhalt wird auf den Storescreen ver- schoben. GET: Der Storescreen wird auf den Workscreen zurückgeholt. CLEAR: Der gesamte Workscreen wird ge- löscht. Dies läßt sich mit SHIFT R widerrufen. DISK: Nach Anwahl dieses Menüpunktes wird ein Untermenü mit speziellen Diskfunktionen dar- gestellt. DIREC: Das Inhaltsverzeichnis der im Laufwerk liegenden Diskette wird ausgegeben. D-COM: Mit D-COM senden Sie einen Disk- Befehl an Ihre Floppy. Bei einem Validate ist noch ein Doppelpunkt miteinzugeben. ERROR: Der Floppykanal wird gelesen und ausgegeben. SPR-S: Mit diesem Befehl speichern Sie Ihre gegrabbten Sprites. Das er- zeugte File beginnt ab Start- adresse $8e00 und hört nach dem letzten gegrabbten Sprite auf. HIR-S: Der Work- und Storescreen werden gespeichert. SPR-L: Sprites, die mit dem Editor er- stellt wurden, können mit SPR-L eingelesen werden. HIR-L: Eine abgespeicherte Hires wird eingelesen. Sollten Sie einen LOAD- oder SAVE-Unter- punkt gewählt haben, so erwartet der Rechner zunächst die Eingabe des File- namens. Mit RETURN brechen Sie einen versehentlich angeklickten Punkt ab. DIR-D: Dieser Directorybefehl gibt nur die Files aus, die mit dem Editor erstellt bzw. bearbeitet wurden. DEVN: DEVN ermöglicht Ihnen das ändern der Floppygeräteadresse von 8 auf 9 und umgekehrt. Die Grundein- stellung ist selbstverständlich 8.
PA-MA: Mit diesem Menüpunkt sind Sie in der Lage ein PAINT-MAGIC-BILD einzulesen und zu bearbeiten. Dies geschieht, indem Sie einen Teil des Bildes in den Workscreen kopieren. Achten Sie aber darauf, daß das betreffende PAINT-MAGIC- BILD nicht über 4 Grundfarben benutzt, da Sprites nunmal nur maximal 4 Farben darsstellen können.
VIEW-S: Alle schon gegrabbten Sprites stehen zur Ansicht bereit und werden in Staffeln von 8 Sprites je SET auf den Bildschirm ge- bracht. SPR-UP: Der nachfolgende SET wird dar- gestellt. SPR-DO: Der vorhergehende SET wird dar- gestellt. SCOLOR: Die Farbe des Sprites ($d027- $d02e) wird um 1 erhöht. MCOL1 : Die Multicolor #1 wird um 1 er- höht ($d025). MCOL2 : Die zweite Multicolor wird um 1 erhöht.