Magic Disk 64

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             Pictureripper              
Mit dem Pictureripper können Bilder  aus
Programmen geklaut werden und anschließ-
end als selbstständiges Programm auf die
Disk-  ette  gespeichert  werden.   Dazu
laden Sie das Programm, dem  die  Grafik
entnommen werden soll in den Speicher.  
Sobald die  Grafik  auf  dem  Bildschirm
erscheint  betätigen  Sie   den   Reset-
schalter (wenn vorhanden). Indem Sie den
Pictureripper von der  Rückseite  dieser
Ausgabe  laden  und  mit  RUN   starten,
können Sie im  Speicher  "blättern"  und
ggf. die Grafik auf Diskette speichern. 
Die  Tastenbelegung und deren Beschreib-
ung sind beim Starten des Picturerippers
auf dem Bildschirm sichtbar. Sollten Sie
die Belegung während des blätterns  ver-
gessen haben, drücken Sie  RUN/STOP  und
RESTORE und geben anschließend  RUN  ge-
folgt von Return ein. Dies  startet  den
Pictureripper erneut und die  Hilfeseite
wird angezeigt.                         
Um die Bilder später anzusehen  oder  in
eine  Dia-show  einzubauen,  laden   Sie
diese absolut, also mit LOAD  "name",8,1
ein und starten sie  mittels  SYS  $1FA4
oder dezimal SYS 8100.                  
Viel Spaß beim "klauen" und  lassen  Sie
sich bloß nicht erwischen...            
                                    (wk)



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