Pictureripper Mit dem Pictureripper können Bilder aus Programmen geklaut werden und anschließ- end als selbstständiges Programm auf die Disk- ette gespeichert werden. Dazu laden Sie das Programm, dem die Grafik entnommen werden soll in den Speicher. Sobald die Grafik auf dem Bildschirm erscheint betätigen Sie den Reset- schalter (wenn vorhanden). Indem Sie den Pictureripper von der Rückseite dieser Ausgabe laden und mit RUN starten, können Sie im Speicher "blättern" und ggf. die Grafik auf Diskette speichern. Die Tastenbelegung und deren Beschreib- ung sind beim Starten des Picturerippers auf dem Bildschirm sichtbar. Sollten Sie die Belegung während des blätterns ver- gessen haben, drücken Sie RUN/STOP und RESTORE und geben anschließend RUN ge- folgt von Return ein. Dies startet den Pictureripper erneut und die Hilfeseite wird angezeigt. Um die Bilder später anzusehen oder in eine Dia-show einzubauen, laden Sie diese absolut, also mit LOAD "name",8,1 ein und starten sie mittels SYS $1FA4 oder dezimal SYS 8100.
Viel Spaß beim "klauen" und lassen Sie sich bloß nicht erwischen... (wk)