NO - LANKHOR: Adventures scheinen nicht mehr sehr beliebt zu sein. Zwar haben die Lucasfilm Games "MANIAC MANSION" und dessen Nachfolger Rekorde bei den Ver- kaufszahlen erzielen können, aber die guten alten Adventures im Telarium Stil - man denke nur an solche Klassiker wie AMAZON oder DRAGONWORLD - haben wohl keine Vorbildfunktion für die Software- firmen mehr. Auch LANKHOR haben zwar klassische Adventure Elemente in ihr Programm ein- fließen lassen, jedoch überwiegen Neuer- ungen (z.B. das Icon System), von denen man wohl glaubt, sie wären unumgäng- licher Standard. Zur Hintergrundgeschichte von NO: Diese besteht aus den üblichen Zutaten. Es wird von Zauber, Abenteuer, übernatür- lichen Erscheinungen, Archäologie sogar vom Bermuda Dreieck gesprochen. Letztendlich zählt aber nur, das sich der Held nach einigen mysteriösen Zufällen in einer Phantasiewelt vor- findet, in der es laut Anleitung keine Logik gibt. Der Hintergrundgeschichte fehlt also jedwede Atmosphäre und der Umstand, das es für 3 Disks nur 2 Hüllen gibt, ließ ebenfalls keine Adventure Stimmung auf- kommen. Nach dem Anhören der gelungenen Titelmusik wurde der Tester ein weiteres Mal überrascht. Die Titelgrafik ist die Kopie des Covers von der IRON MAIDEN live LP. Soviel zum Stichwort Kreativität!!! Die Programmierer haben versucht, ein Rollenspielelement in NO einzuarbeiten. So macht sich der Spieler mit drei weiteren Charakteren, die das Spielge- schehen nachhaltig beeinflußen, auf Abenteuersuche. Meiner Meinung nach wurde die an sich gute Idee aber nur halbherzig durchgeführt. NO wird aus- schließlich über Icon Menüs gesteuert, was die Handlungsmöglichkeiten natürlich begrenzt. So drückt man sich also heute um einen gescheiten Parser. Mir waren jedenfalls die alten Adventures, bei denen man Sätze eingeben konnte, weitaus lieber, wenngleich die Icons benutzer- freundlicher sind und den Spielablauf vereinfachen. Apropos Spielablauf: Ich konnte keinen konsequenten Handlungs- strang finden. In NO scheint es tatsächlich keine Logik zu geben! Positiv fallen die sehr guten Grafiken ins Gewicht, die farblich und technisch zu überzeugen wissen. Daher sind dann auch häufige Diskettenwechsel unver- meidlich. Am meisten hat mich gestört, daß man in diesem Spiel ohne Kommentar stirbt und das Programm dann automatisch Reset macht. Die diesbezüglich unvoll- ständige Anleitung enttäuschte ebenso. Unterm Strich bleiben trotz guter Grafiken, eine chaotische Handlung ohne Atmosphäre und ein schlechtes Gameplay. Sagt besser No zu NO!
Wertung für NO: -------------- Grafik : 09 Punkte Atmosphäre : 03 Punkte MD-Preis:
Motivation : 05 Punkte Preis/Leistung: 06 Punkte DM 59,95 Gesamteindruck: 04 Punkte