Magic Disk 64

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 Grafikkurs : "Picasso und all die an-  
            dern..."(Teil 4)            
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Hallo zusammen! Nach dem  "Vorgeplänkel"
von  letzter  Woche wollen wir uns jetzt
an die  "richtige"  HIRES-Programmierung
machen.  Diesmal  gehts  also ums ganze,
deshalb aufgepaßt - und los gehts...    
Sie erinnern sich: letzte  Woche  hatten
wir uns den Speicherbereich von 2048 bis
16192  gesichert,  um  dort  eine Grafik
unterbringen zu können. Genauer  gesagt,
brauchen wir ja nur den Bereich von 8192
bis  16192  für die Grafik, aber wie ich
ja schon das letzte Mal erwähnte, können
wir den restlichen Bereich ja  auch  für
andere  Zwecke benutzen, zum Beispiel um
dort Sprites unterzubringen...          
Doch nun zur HIRES-Grafik. Zunächst ein-
mal grundlegendes zum Aufbau  einer  HI-
RES-Grafik. Bei den Sprites haben Sie ja
gelernt,  wie  der  Aufbau einer solchen
kleinen Grafik aussieht. Wir  hatten  da
21  Zeilen  zu  je  3*8 Bits, die wir ja
zeilenweise ansprechen konnten  (in  der
ersten  Zeile  waren  die ersten 3 Bytes
untergebracht, in der zweiten die  näch-
sten  3  und  so weiter...). Leider kann
man dieses Verfahren nicht mehr so  ein-
fach  auf  die  HIRES-Grafik übertragen.
Sie möchte anders behandelt werden, näm-
lich  nicht  nur  zeilen-  sondern  auch
spaltenweise!  Das  hört  sich  ziemlich
kompliziert  an,  ist es aber gar nicht,
wenn man sich das einmal bildlich  klar-
gemacht  hat.  Deshalb  erst einmal eine
Grafik zur Erklärung.                   
Bitte Teil 2 laden!                     
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