Grafik-Kurs Teil 4b Zunächst einmal können Sie erkennen, daß das erste Byte unserer Grafik für die ersten 8 Punkte in der linken oberen Ecke steht. Das zweite Byte ist nun aber nicht NEBEN dem ersten (so wie bei den Sprites), sondern UNTER ihm. Die ersten 8 Punkte der zweiten Zeile werden also vom zweiten Byte dargestellt. Ebenso mit dem dritten Byte, und so weiter. Bis zum Achten. Dieses ist das letzte Byte in diesem 8x8 Pixel-Stück, denn das neunte Byte steht nun nicht mehr UNTER sondern NEBEN den bisherigen, genauer gesagt neben dem ersten Byte. Es repräsentiert somit also die Punkte 9 bis 16 der er- sten Zeile... Auch in diesem 8x8-Pixel-Block sind die Bytes in ihrer Reihenfolge, so wie sie im Speicher hintereinander vorkommen untereinander angeordnet. Auch hier nur die nächsten 8 Bytes. Dann erfolgt wie- der ein Sprung in die erste Zeile - das nächste Byte stellt hier dann die Punkte 17 bis 24 im dritten 8x8-Pixel-Block dar und so fort. Bis wir dann am vierzigsten und letzten 8x8-Block angekommen sind. Die Bytes 8504 bis 8511 stellen hier die Punkte 313 bis 320 der ersten 8 Zeilen dar. Die erste Bildschirmzeile (8 einzelne Zeilen beinhaltend) hätten wir somit abgehandelt, und wie Sie sich jetzt den- ken können wird das nun folgende Byte 8512 das erste Byte in der zweiten Bild- schirmzeile sein. Es ist nun also für Zeile 9 zuständig; das nächste (8513) für die 10. Zeile und so weiter. Auch hier haben wir 8x8-Pixel-Blöcke, nur daß diese jetzt die Zeilen 9 bis 16 mit Bilddaten versorgen. Ebenso mit der nächsten Zeile und so fort. Demnach kann man einen Grafikbildschirm in 25 Zeilen mal 40 8x8-Pixel-Blöcke aufteilen! Zum Besseren Verständnis auch diesmal noch eine Grafik. Bitte Teil 3 laden!