Magic Disk 64

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Snake for one - Anleitung Teil 2 Beim Zeichnen von eigenen Leveln muß man unbedingt darauf achten, daß Einund Ausgang ( im Editor durch einen Pfeil |↑} am Feldrand markiert) miteinander verbunden sind. Es dürfen ferner keine unerreichbaren Stellen vorhanden sein, die das Einsammeln der kleinen Schlangen unmöglich machen würden ( Bedenke: Die kleinen Schlangen erscheinen per Zufall irgendwo an einem freien Platz auf dem Spielfeld!) . Vermieden werden sollten auch sog." tote Löcher", das sind Stellen, die zwar erreicht werden können, aber unweigerlich zum Tod der großen Schlange führen.
Beispiel:
XXXXX Dies ist ein " totes Loch" ! Die XXoXX kleine Schlange ( o) kann nicht gefressen werden!
Abhilfe:
XXXXX Jetzt kann die große Schlange XXo X nach dem Einsammeln der kleinen wieder wenden!
Nach einem Reset kann man das Programm mit SYS 21666 wieder starten, ohne daß die im Speicher befindlichen Daten verlorengehen.
Will man ab einem bestimmten Level das Spiel beginnen, so ist dies wie folgt möglich:
1) Man wählt im Editorteil das gewünschte Level an.
2) Der Editor wird verlassen ( RUN/ STOP drücken), und im Auswahlmenü wird das Spiel gestartet.
3) Während der gesamten " Einlaufphase" wird der Feuerknopf nicht gedrückt.
So, nach so viel Anleitung ( ich hoffe, ich habe nichts vergessen!) ist es jetzt aber höchste Eisenbahn, den praktischen Teil anzugehen ( sprich: ein Probespiel zu starten) . Viel Spaß!
( sg)

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