Magic Disk 64

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   Snake for one - Anleitung Teil 2     
Beim Zeichnen von eigenen Leveln muß man
unbedingt darauf achten,  daß  Ein-  und
Ausgang (im Editor durch einen Pfeil |↑}
am Feldrand markiert)  miteinander  ver-
bunden sind. Es dürfen ferner keine  un-
erreichbaren Stellen vorhanden sein, die
das Einsammeln der kleinen Schlangen un-
möglich  machen  würden  (Bedenke:   Die
kleinen Schlangen erscheinen per  Zufall
irgendwo an einem freien Platz  auf  dem
Spielfeld!).  Vermieden  werden  sollten
auch sog. "tote Löcher", das sind  Stel-
len, die zwar  erreicht  werden  können,
aber unweigerlich  zum  Tod  der  großen
Schlange führen.                        
Beispiel:                               
   XXXXX  Dies ist ein "totes Loch"! Die
   XXoXX  kleine Schlange (o) kann nicht
          gefressen werden!             
Abhilfe:                                
   XXXXX  Jetzt kann die große  Schlange
   XXo X  nach dem Einsammeln der  klei-
          nen wieder wenden!            
Nach einem Reset kann man  das  Programm
mit SYS 21666 wieder starten,  ohne  daß
die im Speicher befindlichen Daten  ver-
lorengehen.                             
Will man ab einem bestimmten  Level  das
Spiel beginnen, so ist  dies  wie  folgt
möglich:                                
1) Man wählt im  Editorteil  das  gewün-
   schte Level an.                      
2) Der Editor wird  verlassen  (RUN/STOP
   drücken),  und  im  Auswahlmenü  wird
   das Spiel gestartet.                 
3) Während der  gesamten  "Einlaufphase"
   wird der Feuerknopf nicht gedrückt.  
So, nach so viel Anleitung  (ich  hoffe,
ich  habe  nichts  vergessen!)  ist   es
jetzt aber höchste Eisenbahn, den  prak-
tischen Teil anzugehen (sprich: ein Pro-
bespiel zu starten). Viel Spaß!         
                                    (sg)
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