ZYX -----
ZYX ist nicht geeignet für durchtrainierte, weltraumgestählte Einzelkämpfer
mit Sendungsbewußtsein, denn hier muß
weder eine schöne Prinzessin, noch die
Erde oder sogar das Universum vor dem
Bösen gerettet werden. Dafür können sich
alle anderen ganz ohne diesen unbedingten Erfolgszwang an das Programm setzen
und die größtmögliche Menge an Spaß herausholen.
Wenn Sie also keiner von den oben beschriebenen einsamen Sternenkrieger
sind, können Sie das Spiel laden und
starten. Sie hören jetzt Musik und
sehen den Titel und ein Menü, das aber
erst später erklärt wird. Stöpseln Sie
einen Joystick in Port 1 ein und drücken
Sie Feuer. Das Menü verschwindet nun und
das Spiel beginnt.
Es geht darum, Steine mit Pfeilen darauf
so auf einem Feld zu plazieren, daß sich
geschlossene Kreisläufe ergeben, die
dann verschwinden und Platz zum Weiterspielen schaffen.
Es erscheinen also ein rechteckiges, braunes Spielfeld und eine blinkende
Anzeige für verschiedene Dinge. Auf dem
Spielfeld befinden sich die Grenzmarkierungen als gestrichelte Linien, einige quadratische Steine mit schrägen, gelben Streifen und eine Menge Sterne
( ein paar weniger als 11*5), jeder
dieser Sterne stellt einen Platz für
einen Spielstein dar.
Von oben, unten, links oder rechts kommt
nun ein blauer Spielstein mit einem
Pfeil darauf, gleichzeitig bewegt sich
das Spielfeld von diesem Stein weg, damit Sie ihn möglichst bald sehen und
viel Zeit zum Überlegen und Reagieren
haben. Mit Feuer können Sie den Stein drehen. Bei jedem neuen Knopfdruck dreht
er sich um einen bestimmten Winkel in
eine bestimmte Richtung, dafür können im
Menü verschiedene Werte eingestellt
werden. Wenn Sie den Joystick in die
entsprechen de Richtung drücken, verschiebt sich der Stein senkrecht zu
seiner Bewegungsrichtung. Kommt er von
oben oder unten, können Sie ihn mit
Joystick links/ rechts nach links und
nach rechts schieben, kommt er von links
oder rechts, wird er mit Joystick hoch/ runter nach oben und unten verschoben.
Dabei können Sie ihn natürlich auch
gleichzeitig drehen.
Sie sollten und Stein jetzt so drehen
und positionieren, daß er früher oder
später frontal auf einen der gestreiften
Steine oder einen schon gesetzten
Spielstein trifft ( wenn solche vorhanden
sind), und zwar so, daß die Pfeile auf
den Spielsteinen möglichst eine fortlaufende Kette oder sogar einen Kreis- lauf bilden. Wenn der Spielstein dann
auf das Hindernis trifft, bleibt er dort
liegen und wird rot. Hier kommt ein
Beispiel zur Verdeutlichung. Die gestreiften Steine werden durch *, die
Spielsteine mit Pfeilen durch >,↑,< und
v dargestellt. Es wird jeweils angegeben, woher der letzte Stein kam, gefolgt
von einem Ausschnitt aus dem aktuellen
Spielfeld.
1 . Spielstart 2 . Stein von rechts
/ - \ / - + - \ | * | | * v | \ - / \ - + - /
3 . Stein von unten 4 . Stein von rechts
/ - + - \ / - + - \ | * v | | * | v | \ - + - + \ - + - + - \ | > | | > | ↑ | \ - / \ - + - /
5 . Stein von links 6 . Stein von oben
/ - + - + - \ / - + - + - + - \ | ↑ | * | v | | ↑ | * | v | < | \ - + - + - + - \ \ - + - + - + - + | > | ↑ | | > | ↑ | \ - + - / \ - + - /
Die vier Steine ganz rechts bilden nun
einen Kreislauf, der Stein von links war
schlecht zu verwenden und wurde deshalb
an einem freien Platz, an dem er nicht
stört, angelagert.
Wenn Sie einen Stein schon richtig gedreht und positioniert haben, er aber
noch nicht angekommen ist und Ihnen die
Sache zu lange dauert, drücken Sie den
Joystick etwas länger in die Bewegungsrichtung des Steins ( und nur in diese
Richtung, also keine schrägen Richtungen
oder gleichzeitig Feuer), dann wird er
automatisch eingelassen, also ans Ende
seiner Bahn befördert.
Kommt ein Spielstein zum Beispiel von
oben und steht senkrecht über einem
Stein auf dem Spielfeld, drücken Sie
den Joystick etwas länger nach unten
und der Stein hängt sofort im Feld. Hat
er dagegen freie Bahn nach unten, verschwindet er aus dem Bildschirm, was
noch Folgen hat.
Haben Sie auf diese Weise einen Kreislauf zusammengesetzt, werden alle Spiel-Steine in diesem geschlossenen Kreis der
Reihe nach abgebaut und schaffen Platz
für weitere Steine. Die gestreiften
Steine können nicht abgebaut werden und
sind beim Spielen unveränderlich, an sie
werden die ersten Spielsteine angelagert. Für jeden abgebauten Stein bekommen Sie einen Punkt, diese stehen in
der oberen Zeile der Anzeige.
In der unteren Zeile der Anzeige sehen
Sie links ein paar Pixel, die aussehen
wie eine abgerissene Fahrkarte, und
genau das stellen sie auch dar. Die Zahl daneben zeigt an, wieviele Fahrkarten
Sie noch haben. Eine Fahrkarte brauchen
Sie, wenn ein Stein nicht im Spielfeld
hängenbleibt, sondern aus dem Bildschirm
verschwindet, entweder von allein oder
durch Einlassen. So können Sie unpassende Steine entsorgen. Eine andere Möglichkeit für Fahrkarten wird später erklärt. Die Anzahl der Fahrkarten, die
Sie bei einem Spiel haben, kann im Menü
eingestellt werden.
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Stein
auf einen anderen trifft und sich dabei
außerhalb des Spielfeldes befindet oder
wenn Sie eine Fahrkarte brauchen und
keine mehr haben. Das Spielfeld verschwindet und Titel und Menü erscheinen
wieder. Im Menü können Sie nun verschiedene Dinge ablesen und einstellen.
In den oberen beiden Zeilen stehen
Titel, Autor und eine Aufforderung zum
Start, eben die obligatorischen Angaben.
Die nächsten sechs Zeilen, mit braunem Hintergrund, stellen das eigentliche
Menü dar. Links stehen die einzelnen
Menüpunkte und rechts die möglichen
Einstellungen. Mit Joystick hoch/ runter
wählen Sie einen Menüpunkt und mit
Joystick links/ rechts ändern Sie seine
Einstellung. Der gewählte Menüpunkt
und alle aktuellen Einstellungen sind
gelb unterlegt.
Mit dem ersten Menüpunkt, TURN STONE, können Sie einstellen, wie sich der
Spielstein bei einem Druck auf den
Feuerknopf dreht. Wählen Sie das Symbol
ganz links, einen Kreis mit Pfeil-Richtung gegen den Uhrzeigersinn, dreht
sich der Stein bei jedem Knopfdruck um
90 Grad gegen den Uhrzeigersinn. Beim
mittleren Symbol, ein waagrechtes und
ein senkrechtes Pfeilpaar, dreht sich
der Stein bei jedem Knopfdruck um 180 Grad, oder anders ausgedrückt, er wird
gespiegelt. Beim Symbol ganz rechts
dreht er sich um 90 Grad im Uhrzeiger- Sinn. Jetzt kommt die zweite Möglichkeit
für Fahrkarten. Wenn Sie sich für das
Spiegeln entschieden haben, können Sie
die Richtung des Spielsteins nicht ganz
nach Belieben ändern. Und wenn Sie dann
im Spiel einen Mini-Kreislauf aus zwei
Steinen herstellen, zum Beispiel
/-+-\|>|<|\-+-/ bekommen Sie beim Abbau auch zwei volle
Punkte dafür. Haben Sie dagegen eine der
beiden anderen Möglichkeiten zum Drehen
des Steins eingestellt, wäre so etwas zu
einfach. In diesem Fall wird so ein
Kreislauf zwar abgebaut, Sie bekommen
aber keine Punkte dafür und es kostet
Sie eine Fahrkarte. So können ungeschickt plazierte Steine nachträglich
entfernt werden.
Beim nächsten Menüpunkt, SHIFT STONE, können Sie auswählen, wie schnell sich
der Stein senkrecht zu seiner Bewegungs- richtung verschieben läßt. Es gibt die
drei Möglichkeiten slow ( SL), medium
( ME) oder fast ( FA) . Mit dem Menüpunkt
MOVE STONE läßt sich einstellen, wie
schnell der Spielstein auf das Spielfeld
zukommt, also seine eigentliche
Geschwindigkeit. Sie haben die Wahl
zwischen SLOW und FAST. Genauso können
Sie bei MOVE AREA auswählen, wie schnell
sich das Spielfeld bewegt, damit der
näherkommende Spielstein früher im
Bildschirm sichtbar wird.
Mit AREA, dem vorletzten Menüpunkt, können Sie die Anordnung der festen, gelbgestreiften Steine auf dem Spielfeld
bestimmen. Es gibt vier verschiedene
Verteilungen, von denen jede eine andere
Taktik erfordert, aber das werden Sie
schon selber merken. Die Anordnungen mit
den Nummern 5 bis 8 entsprechen denen
mit den Nummern 1 bis 4, sie sind aber
jeweils gespiegelt und kommen auch noch
in gespiegelter Reihenfolge vor.
So können sich Linkshänder und andere
verdrehte Naturen nicht mehr mit
Benachteiligung rausreden.
Der letzte Menüpunkt schließlich ist das
schon bekannte Symbol für Fahrkarten, hier läßt sich die Anzahl der erlaubten
Fahrkarten in einem Spiel einstellen, und zwar in Fünferschritten von 0 bis
25 .
In der nächsten, hellrot unterlegten
Zeile können Sie den entscheidenden
Fehler im letzten Spiel ablesen.
Ist der letzte Spielstein auf ein
Hindernis gestoßen und war dabei außerhalb des Feldes, zeigt der Pfeil in der
Mitte der Zeile auf STONE OUT. Hätten
Sie dagegen auf die eine oder andere
Weise eine Fahrkarte benötigt, obwohl
keine mehr übrig war, zeigt der Pfeil
auf NO TICKET.
In der letzten, wieder gelb unterlegten
Zeile werden die Punkte angezeigt.
Links, bei LAST, die aus Ihrem letzten
Spiel und rechts, bei HI, der aktuelle
Hiscore. Haben Sie gerade einen solchen
erreicht, steht dazwischen noch NEW! .
Sollten Sie es einmal schaffen, den
Zähler zu überdrehen, bekommen Sie
trotzdem Ihren Hiscore, denn es werden
zwar nur die letzten drei Ziffern der
Punkte angezeigt, aber intern läuft ein
Zähler bis 65535 mit, der voll
berücksichtigt wird.
Natürlich können Sie das ganze Menü auch
gleich nach dem Programmstart, noch vor
dem ersten Spiel benutzen, es ist nur
etwas schwierig, das Menü vor dem Spiel
zu erklären. Nachdem Sie das Menü also
ausgiebig benutzt haben, drücken Sie
wieder Feuer und ein neues Spiel geht
los.
Die Lautstärke der Musik kann stufenlos
am Lautstärkeregler Ihres Monitors eingestellt werden. Eine Pausetaste fehlt
mit voller Absicht, denn die Spannung
verdoppelt sich, wenn Sie kurz vor einem
neuen Hiscore stehen und das Telefon zu
klingeln anfängt.
Das Spiel heißt übrigens ZYX, weil mir
in einem erleuchteten Augenblick aufgefallen ist, daß man den Schluß des
Alphabets rückwärts aussprechen kann
( Prinzip von der Negation der Negation), und diese Erkenntnis schreit doch
geradezu nach einem Programm, das so
heißt. Oder nicht?
In diesem Sinne... (jl/wk)