Magic Disk 64

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                  ZYX                   
                 -----                  
ZYX ist nicht  geeignet  für  durchtrai-
nierte, weltraumgestählte  Einzelkämpfer
mit Sendungsbewußtsein,  denn  hier  muß
weder eine schöne Prinzessin,  noch  die
Erde oder sogar das  Universum  vor  dem
Bösen gerettet werden. Dafür können sich
alle anderen ganz ohne diesen  unbeding-
ten Erfolgszwang an das Programm  setzen
und die größtmögliche Menge an Spaß her-
ausholen.                               
Wenn Sie also keiner von  den  oben  be-
schriebenen   einsamen    Sternenkrieger
sind, können Sie  das  Spiel  laden  und
starten.  Sie  hören  jetzt  Musik   und
sehen den Titel und ein Menü,  das  aber
erst später erklärt wird.  Stöpseln  Sie
einen Joystick in Port 1 ein und drücken
Sie Feuer. Das Menü verschwindet nun und
das Spiel beginnt.                      
Es geht darum, Steine mit Pfeilen darauf
so auf einem Feld zu plazieren, daß sich
geschlossene  Kreisläufe  ergeben,   die
dann verschwinden und Platz zum  Weiter-
spielen schaffen.                       
Es  erscheinen  also  ein  rechteckiges,
braunes  Spielfeld  und  eine  blinkende
Anzeige für verschiedene Dinge. Auf  dem
Spielfeld befinden  sich  die  Grenzmar-
kierungen   als   gestrichelte   Linien,
einige quadratische Steine mit schrägen,
gelben Streifen und  eine  Menge  Sterne
(ein  paar  weniger  als  11*5),   jeder
dieser Sterne  stellt  einen  Platz  für
einen Spielstein dar.                   
Von oben, unten, links oder rechts kommt
nun  ein  blauer  Spielstein  mit  einem
Pfeil darauf, gleichzeitig  bewegt  sich
das Spielfeld von diesem Stein weg,  da-
mit Sie ihn  möglichst  bald  sehen  und
viel Zeit zum  Überlegen  und  Reagieren
haben. Mit Feuer können  Sie  den  Stein
drehen. Bei jedem neuen Knopfdruck dreht
er sich um einen  bestimmten  Winkel  in
eine bestimmte Richtung, dafür können im
Menü  verschiedene   Werte   eingestellt
werden. Wenn Sie  den  Joystick  in  die
entsprechen de  Richtung  drücken,  ver-
schiebt  sich  der  Stein  senkrecht  zu
seiner Bewegungsrichtung. Kommt  er  von
oben oder  unten,  können  Sie  ihn  mit
Joystick  links/rechts  nach  links  und
nach rechts schieben, kommt er von links
oder rechts, wird er mit Joystick  hoch/
runter nach oben und  unten  verschoben.
Dabei  können  Sie  ihn  natürlich  auch
gleichzeitig drehen.                    
Sie sollten und Stein  jetzt  so  drehen
und positionieren, daß  er  früher  oder
später frontal auf einen der gestreiften
Steine  oder   einen   schon   gesetzten
Spielstein trifft (wenn solche vorhanden
sind), und zwar so, daß die  Pfeile  auf
den Spielsteinen  möglichst  eine  fort-
laufende Kette oder sogar  einen  Kreis-
lauf bilden. Wenn  der  Spielstein  dann
auf das Hindernis trifft, bleibt er dort
liegen und  wird  rot.  Hier  kommt  ein
Beispiel  zur  Verdeutlichung.  Die  ge-
streiften Steine  werden  durch  *,  die
Spielsteine mit Pfeilen durch >,↑,<  und
v dargestellt. Es wird  jeweils  angege-
ben, woher der letzte Stein kam, gefolgt
von einem Ausschnitt aus  dem  aktuellen
Spielfeld.                              
1. Spielstart       2. Stein von rechts 
     / - \               / - + - \      
     | * |               | *   v |      
     \ - /               \ - + - /      
3. Stein von unten  4. Stein von rechts 
     / - + - \           / - + - \      
     | *   v |           | * | v |      
     \ - + - +           \ - + - + - \  
         | > |               | > | ↑ |  
         \ - /               \ - + - /  
5. Stein von links  6. Stein von oben   
 / - + - + - \       / - + - + - + - \  
 | ↑ | * | v |       | ↑ | * | v | < |  
 \ - + - + - + - \   \ - + - + - + - +  
         | > | ↑ |           | > | ↑ |  
         \ - + - /           \ - + - /  
Die vier Steine ganz rechts  bilden  nun
einen Kreislauf, der Stein von links war
schlecht zu verwenden und wurde  deshalb
an einem freien Platz, an dem  er  nicht
stört, angelagert.                      
Wenn Sie einen Stein schon  richtig  ge-
dreht und positioniert  haben,  er  aber
noch nicht angekommen ist und Ihnen  die
Sache zu lange dauert, drücken  Sie  den
Joystick etwas länger in die  Bewegungs-
richtung des Steins (und  nur  in  diese
Richtung, also keine schrägen Richtungen
oder gleichzeitig Feuer), dann  wird  er
automatisch eingelassen, also  ans  Ende
seiner Bahn befördert.                  
Kommt ein Spielstein  zum  Beispiel  von
oben  und  steht  senkrecht  über  einem
Stein auf  dem  Spielfeld,  drücken  Sie
den Joystick  etwas  länger  nach  unten
und der Stein hängt sofort im Feld.  Hat
er dagegen freie Bahn nach  unten,  ver-
schwindet er  aus  dem  Bildschirm,  was
noch Folgen hat.                        
Haben Sie auf diese Weise  einen  Kreis-
lauf zusammengesetzt, werden alle Spiel-
Steine in diesem geschlossenen Kreis der
Reihe nach abgebaut und  schaffen  Platz
für  weitere  Steine.  Die   gestreiften
Steine können nicht abgebaut werden  und
sind beim Spielen unveränderlich, an sie
werden  die  ersten  Spielsteine   ange-
lagert. Für jeden abgebauten  Stein  be-
kommen Sie einen Punkt, diese stehen  in
der oberen Zeile der Anzeige.           
In der unteren Zeile der  Anzeige  sehen
Sie links ein paar Pixel,  die  aussehen
wie  eine  abgerissene  Fahrkarte,   und
genau das stellen sie auch dar. Die Zahl
daneben zeigt  an,  wieviele  Fahrkarten
Sie noch haben. Eine Fahrkarte  brauchen
Sie, wenn ein Stein nicht  im  Spielfeld
hängenbleibt, sondern aus dem Bildschirm
verschwindet, entweder von  allein  oder
durch Einlassen. So können Sie unpassen-
de Steine entsorgen.  Eine  andere  Mög-
lichkeit für Fahrkarten wird später  er-
klärt. Die Anzahl  der  Fahrkarten,  die
Sie bei einem Spiel haben, kann im  Menü
eingestellt werden.                     
Das Spiel ist zu Ende,  wenn  ein  Stein
auf einen anderen trifft und sich  dabei
außerhalb des Spielfeldes befindet  oder
wenn Sie  eine  Fahrkarte  brauchen  und
keine mehr  haben.  Das  Spielfeld  ver-
schwindet und Titel und Menü  erscheinen
wieder. Im  Menü  können  Sie  nun  ver-
schiedene Dinge ablesen und einstellen. 
In  den  oberen  beiden  Zeilen   stehen
Titel, Autor und eine  Aufforderung  zum
Start, eben die obligatorischen Angaben.
Die nächsten sechs Zeilen,  mit  braunem
Hintergrund,  stellen  das   eigentliche
Menü dar.  Links  stehen  die  einzelnen
Menüpunkte  und  rechts  die   möglichen
Einstellungen. Mit Joystick  hoch/runter
wählen  Sie  einen  Menüpunkt  und   mit
Joystick links/rechts ändern  Sie  seine
Einstellung.  Der   gewählte   Menüpunkt
und alle  aktuellen  Einstellungen  sind
gelb unterlegt.                         
Mit dem ersten  Menüpunkt,  TURN  STONE,
können  Sie  einstellen,  wie  sich  der
Spielstein  bei  einem  Druck  auf   den
Feuerknopf dreht. Wählen Sie das  Symbol
ganz  links,  einen  Kreis  mit   Pfeil-
Richtung gegen den Uhrzeigersinn,  dreht
sich der Stein bei jedem  Knopfdruck  um
90 Grad gegen  den  Uhrzeigersinn.  Beim
mittleren Symbol,  ein  waagrechtes  und
ein senkrechtes  Pfeilpaar,  dreht  sich
der Stein bei jedem  Knopfdruck  um  180
Grad, oder anders ausgedrückt,  er  wird
gespiegelt.  Beim  Symbol  ganz   rechts
dreht er sich um 90 Grad  im  Uhrzeiger-
Sinn. Jetzt kommt die zweite Möglichkeit
für Fahrkarten. Wenn Sie  sich  für  das
Spiegeln entschieden haben,  können  Sie
die Richtung des Spielsteins nicht  ganz
nach Belieben ändern. Und wenn Sie  dann
im Spiel einen Mini-Kreislauf  aus  zwei
Steinen   herstellen,    zum    Beispiel
               / - + - \                
               | > | < |                
               \ - + - /                
bekommen Sie beim Abbau auch zwei  volle
Punkte dafür. Haben Sie dagegen eine der
beiden anderen Möglichkeiten zum  Drehen
des Steins eingestellt, wäre so etwas zu
einfach. In  diesem  Fall  wird  so  ein
Kreislauf zwar  abgebaut,  Sie  bekommen
aber keine Punkte dafür  und  es  kostet
Sie  eine  Fahrkarte.  So  können  unge-
schickt  plazierte  Steine  nachträglich
entfernt werden.                        
Beim nächsten  Menüpunkt,  SHIFT  STONE,
können Sie auswählen, wie  schnell  sich
der Stein senkrecht zu seiner Bewegungs-
richtung verschieben läßt. Es  gibt  die
drei  Möglichkeiten  slow  (SL),  medium
(ME) oder fast (FA). Mit  dem  Menüpunkt
MOVE STONE  läßt  sich  einstellen,  wie
schnell der Spielstein auf das Spielfeld
zukommt,    also    seine    eigentliche
Geschwindigkeit.  Sie  haben  die   Wahl
zwischen SLOW und FAST.  Genauso  können
Sie bei MOVE AREA auswählen, wie schnell
sich das  Spielfeld  bewegt,  damit  der
näherkommende   Spielstein   früher   im
Bildschirm sichtbar wird.               
Mit  AREA,  dem  vorletzten   Menüpunkt,
können Sie  die  Anordnung  der  festen,
gelbgestreiften Steine auf dem Spielfeld
bestimmen.  Es  gibt  vier  verschiedene
Verteilungen, von denen jede eine andere
Taktik erfordert, aber  das  werden  Sie
schon selber merken. Die Anordnungen mit
den Nummern 5 bis  8  entsprechen  denen
mit den Nummern 1 bis 4, sie  sind  aber
jeweils gespiegelt und kommen auch  noch
in gespiegelter Reihenfolge vor.        
So können sich Linkshänder  und   andere
verdrehte   Naturen   nicht   mehr   mit
Benachteiligung rausreden.              
Der letzte Menüpunkt schließlich ist das
schon bekannte  Symbol  für  Fahrkarten,
hier läßt sich die Anzahl der  erlaubten
Fahrkarten in  einem  Spiel  einstellen,
und zwar in Fünferschritten  von  0  bis
25.                                     
In  der  nächsten,  hellrot  unterlegten
Zeile  können  Sie  den   entscheidenden
Fehler   im   letzten   Spiel   ablesen.
Ist  der  letzte  Spielstein   auf   ein
Hindernis gestoßen und war dabei  außer-
halb des Feldes, zeigt der Pfeil in  der
Mitte der Zeile auf  STONE  OUT.  Hätten
Sie dagegen auf  die  eine  oder  andere
Weise eine  Fahrkarte  benötigt,  obwohl
keine mehr übrig war,  zeigt  der  Pfeil
auf NO TICKET.                          
In der letzten, wieder gelb  unterlegten
Zeile  werden  die   Punkte   angezeigt.
Links, bei LAST, die aus  Ihrem  letzten
Spiel und rechts, bei HI,  der  aktuelle
Hiscore. Haben Sie gerade einen  solchen
erreicht, steht  dazwischen  noch  NEW!.
Sollten  Sie  es  einmal  schaffen,  den
Zähler  zu  überdrehen,   bekommen   Sie
trotzdem Ihren Hiscore, denn  es  werden
zwar nur die letzten  drei  Ziffern  der
Punkte angezeigt, aber intern läuft  ein
Zähler   bis   65535   mit,   der   voll
berücksichtigt wird.                    
Natürlich können Sie das ganze Menü auch
gleich nach dem Programmstart, noch  vor
dem ersten Spiel benutzen,  es  ist  nur
etwas schwierig, das Menü vor dem  Spiel
zu erklären. Nachdem Sie das  Menü  also
ausgiebig  benutzt  haben,  drücken  Sie
wieder Feuer und ein  neues  Spiel  geht
los.                                    
Die Lautstärke der Musik kann  stufenlos
am Lautstärkeregler Ihres Monitors  ein-
gestellt werden. Eine  Pausetaste  fehlt
mit voller Absicht,  denn  die  Spannung
verdoppelt sich, wenn Sie kurz vor einem
neuen Hiscore stehen und das Telefon  zu
klingeln anfängt.                       
Das Spiel heißt übrigens ZYX,  weil  mir
in einem erleuchteten Augenblick  aufge-
fallen  ist,  daß  man  den  Schluß  des
Alphabets  rückwärts  aussprechen   kann
(Prinzip von der Negation der Negation),
und  diese   Erkenntnis   schreit   doch
geradezu nach  einem  Programm,  das  so
heißt. Oder nicht?                      
In diesem Sinne...               (jl/wk)



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