Magic Disk 64

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             Magic Basic 64             
             

Mit Hilfe dieser kleinen Basicerweiterung ist es Ihnen möglich, mit einfachen Anweisungen in BASIC Effekte zu erzielen, die in dieser Form nur von ASSEMBLER aus realisierbar wären.
Allen MAGIC BASIC-Anweisungen muß ein "<" vorangestellt sein, damit das Betriebssystem des C64 diese vom normalen BASIC 2 .0 unterscheiden kann.

<DIR                                    
 Zeigt den Inhalt der eingelegten       
 Diskette auf dem Bildschirm an         
<DISK                                   
 liest den Fehlerkanal der Floppy       
<DISK "Befehlsstring"                   
 sendet Floppykommandos (Rename,        
 Scratch usw.)                          
<MERGE "Name" |,Ger,Nr.|,Sek.Adr}}      
 hängt ein Programm an ein im Speicher  

befindliches an. Dabei dürfen die Zeilennummern des angehängten Programmes auch niediger sein, als die des ursprünglichen - allerdings sollte dies mit dem Befehl < REN ( s. U.) wieder in Ordnung gebracht werden.
Benutzer von Schnelladern sollten den Befehn zur Sicherheit mit der Sekundäradresse 0 eingeben, da es sonst vorkommen kann, daß der Speeder das Programm an den Programmstart lädt.
Also < MERGE " Name",8,0< REN Startzeile, Offset Nummeriert die Zeilen neu, wobei Startzeile die erste Zeilennummer des Programmes darstellt und Offset den Abstand der Zeilennummer.
< DEL Zeilennummer |-|- Zeilennummer}} Löscht Zeilen aus dem Programm.
Parameter werden wie beim normalen LIST-Befehl eingegeben.
< RESTORE Zeilennummer setzt den READ-Zeiger auf den Anfang einer Zeile.

<OLD                                    
 holt ein durch NEW gelöschtes Programm 
 wieder zurück                          
<POS Zeile,Spalte                       
 setzt den Cursor auf die Position      
 Zeile/Spalte auf den Bildschirm        
<LIN                                    
 liefert die Cursorzeile                
<COL Hintergrund-,Rahmenfarbe           
 setzt die Bildschirmfarben             
<KEY |OFF|ON}}                          
 schaltet Funktionstasten aus/an        
<HELP                                   
 zeigt eine Kurzübersicht aller verfüg- 
 baren Befehle an                       

Spritebefehle < SPRITEB Spritenr., Blocknr.
Blocknummer eines Sprites setzen < SPRITEON Spritenr.,(0/1) Sprite aus-/ anschalten < SPRITEX Spritenr., Position X-Koordinate eines Sprites setzen ( MSB

 wird berücksichtigt, d.h. der Wert kann
 255 auch überschreiten                 
<SPRITEY Spritenr.,Position             
 Y-Koordinate eines Sprites             
<SPRITECOL Spritenr.,Farbe              
 Spritefarbe setzen                     
<SPRITEP Spritenr.,(0/1)                
 Prioritätsbit löschen/setzten          
<SPRITE EXP X Spritenr.,(0/1)           
 X-Expand aus-/einschalten              
<SPRITE EXP Y Spritenr.,(0/1)           
 Y-Expand aus-/einschalten              
<SPRITE M ON Spritenr.,(0/1)            
 Sprite-Multicolormodus aus-/einschlten 
<SPRITE M (0/1),Farbe                   
 Sprite-Multicolorfarben setzen         
<SX(Spritenr.)                          
 liefert X-Position des Sprites unter   
 Berücksichtigung des MSB               
<SY(Spritenr.)                          
 liefert Y-Position des Sprites         
<SCOL(Spritenr.)                        
 1, wenn das betreffende Sprite mit     
 einem anderen kollidiert ist, sonst 0  
<SBCOL(Spritenr.)                       
 wie <SCOL, nur für Kollision mit einem 
 Zeichen                                
<BEEP Tonhöhe,Dauer                     
 Erzeugt Piepton (mit voller Lautstärke)
<VOL Lautstärke                         
 setzt Lautstärke für alle Stimmen      
<FRQ Stimme,Frequenz                    
 setzt Frequenz (0-65535)               
<TS Stimme,Tastverhältnis               
 setzt Tastverhältnis (0-65535, sinnvoll
 nur bis 4096)                          
<WV Stimme,Wellenform                   
 setzt Wellenform-Register (0-255)      
<AD Stimme, Attack,Decay                
 setzt Werte für Anschlag (Attack) und  
 Abschwellen (Decay), beides 0-15       
<SR Stimme,Sustain,Release              
 setzt Werte für Halten (Sustain) und   
 Ausklingen (Release), beides 0-15      
                                    (wk)

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