Magic Disk 64

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             Magic Basic 64             
             --------------             
Mit Hilfe dieser kleinen  Basicerweiter-
ung ist es Ihnen möglich, mit  einfachen
Anweisungen  in  BASIC  Effekte  zu  er-
zielen,  die  in  dieser  Form  nur  von
ASSEMBLER aus realisierbar wären.       
Allen MAGIC  BASIC-Anweisungen  muß  ein
"<" vorangestellt sein,  damit  das  Be-
triebssystem des C64 diese vom  normalen
BASIC 2.0 unterscheiden kann.           
<DIR                                    
 Zeigt den Inhalt der eingelegten       
 Diskette auf dem Bildschirm an         
<DISK                                   
 liest den Fehlerkanal der Floppy       
<DISK "Befehlsstring"                   
 sendet Floppykommandos (Rename,        
 Scratch usw.)                          
<MERGE "Name" |,Ger,Nr.|,Sek.Adr}}      
 hängt ein Programm an ein im Speicher  
 befindliches an. Dabei dürfen die      
 Zeilennummern des angehängten          
 Programmes auch niediger sein, als die 
 des ursprünglichen - allerdings        
 sollte dies mit dem Befehl <REN (s.U.) 
 wieder in Ordnung gebracht werden.     
 Benutzer von Schnelladern sollten den  
 Befehn zur Sicherheit mit der Sekundär-
 adresse 0 eingeben, da es sonst        
 vorkommen kann, daß der Speeder das    
 Programm an den Programmstart lädt.    
 Also <MERGE "Name",8,0                 
<REN Startzeile,Offset                  
 Nummeriert die Zeilen neu, wobei Start-
 zeile die erste Zeilennummer des Pro-  
 grammes darstellt und Offset den Ab-   
 stand der Zeilennummer.                
<DEL Zeilennummer |-|-Zeilennummer}}    
 Löscht Zeilen aus dem Programm.        
 Parameter werden wie beim normalen     
 LIST-Befehl eingegeben.                
<RESTORE Zeilennummer                   
 setzt den READ-Zeiger auf den Anfang   
 einer Zeile.                           
<OLD                                    
 holt ein durch NEW gelöschtes Programm 
 wieder zurück                          
<POS Zeile,Spalte                       
 setzt den Cursor auf die Position      
 Zeile/Spalte auf den Bildschirm        
<LIN                                    
 liefert die Cursorzeile                
<COL Hintergrund-,Rahmenfarbe           
 setzt die Bildschirmfarben             
<KEY |OFF|ON}}                          
 schaltet Funktionstasten aus/an        
<HELP                                   
 zeigt eine Kurzübersicht aller verfüg- 
 baren Befehle an                       
              Spritebefehle             
<SPRITEB Spritenr.,Blocknr.             
 Blocknummer eines Sprites setzen       
<SPRITEON Spritenr.,(0/1)               
 Sprite aus-/anschalten                 
<SPRITEX Spritenr.,Position             
 X-Koordinate eines Sprites setzen (MSB 
 wird berücksichtigt, d.h. der Wert kann
 255 auch überschreiten                 
<SPRITEY Spritenr.,Position             
 Y-Koordinate eines Sprites             
<SPRITECOL Spritenr.,Farbe              
 Spritefarbe setzen                     
<SPRITEP Spritenr.,(0/1)                
 Prioritätsbit löschen/setzten          
<SPRITE EXP X Spritenr.,(0/1)           
 X-Expand aus-/einschalten              
<SPRITE EXP Y Spritenr.,(0/1)           
 Y-Expand aus-/einschalten              
<SPRITE M ON Spritenr.,(0/1)            
 Sprite-Multicolormodus aus-/einschlten 
<SPRITE M (0/1),Farbe                   
 Sprite-Multicolorfarben setzen         
<SX(Spritenr.)                          
 liefert X-Position des Sprites unter   
 Berücksichtigung des MSB               
<SY(Spritenr.)                          
 liefert Y-Position des Sprites         
<SCOL(Spritenr.)                        
 1, wenn das betreffende Sprite mit     
 einem anderen kollidiert ist, sonst 0  
<SBCOL(Spritenr.)                       
 wie <SCOL, nur für Kollision mit einem 
 Zeichen                                
<BEEP Tonhöhe,Dauer                     
 Erzeugt Piepton (mit voller Lautstärke)
<VOL Lautstärke                         
 setzt Lautstärke für alle Stimmen      
<FRQ Stimme,Frequenz                    
 setzt Frequenz (0-65535)               
<TS Stimme,Tastverhältnis               
 setzt Tastverhältnis (0-65535, sinnvoll
 nur bis 4096)                          
<WV Stimme,Wellenform                   
 setzt Wellenform-Register (0-255)      
<AD Stimme, Attack,Decay                
 setzt Werte für Anschlag (Attack) und  
 Abschwellen (Decay), beides 0-15       
<SR Stimme,Sustain,Release              
 setzt Werte für Halten (Sustain) und   
 Ausklingen (Release), beides 0-15      
                                    (wk)



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