TIPS UND TRICKS
So, was haben Sie sich denn am denkwürdigen Sylvesterabend für das nächste
Jahr vorgenommen? Das Rauchen endlich
aufzugeben, nur noch öffentliche Verkehrsmittel zu benutzen oder jeden Monat
vorbildlich die MAGIC DISK zu kaufen?
Wenn Sie sich letzteres zum Ziel des
kommenden Jahres gemacht haben, kann ich
Ihnen nur empfehlen, unser Abo-Angebot
in Anspruch zu nehmen. Sie bekommen dann
Ihre MAGIC DISK Monat für Monat ins Haus
geliefert und ersparen sich so den
müseligen Kiosk-Gang durch Wind und
Wetter, ganz davon abgesehen, daß Sie
auf diesem Wege " richtige Kohle" sparen
können. Also nichts wie ' ran!
Aber jetzt frisch ans Werk. Hier sind
die Grüße für diesen Monat:
OLIVER KEINEKE aus HAGEN MATHIAS BIERSCHENK aus HAMBURG MARCEL SMUZ aus HAMBURG ROBERT PFLÜGER aus STUTTGART
MANFRED SCHWAB aus FREUDENSTADT hat mir
einige Trainerpokes geschickt, die
allerdings nur mit einem Modul eingegeben werden können:
SNAKE FOR ONE POKE 22935, 173 AIRCOP 2000 POKE 22892, 173 STUFFY POKE 2192, 173 REACTION POKE 19748, 165 JASG POKE 16589, 165 QUAD 2 POKE 11537, 173 TX THE GAME POKE 44301, 165
ANDREAS ROLFES aus LÜDINGHAUSEN hat mir
eine Lösung für unser Spiel GORDIAN TOMB
geschickt. Sehen Sie selbst:
KARTE /-\ RAUM | | 1 /-+ + | | 2 - 3 /-+ +-/ | | 4 - 5 \-+ +-+-+-\ | | 6 - 9 /-+-+-+ +-+-+ + | | | | 10 - 16 + +-+ +-+-+-+ + | |X| |X| | 17 - 21 +-+-+ +-+ +-+-+-+-\ | |X| |X| | 22 - 28 /-+ +-+ +-+-+-+-+-+ + |E . . . . . . . .| 29 - 38 \-+-+-+-+-+-+ +-+-+-/ | | | | 39 - 42 /-+-+ +-+-+-+ +-+-/ | | 43 - 49 + +-+-+-+-+-+-/ | | 50 \-/ E = EINGANG . = ERDGESCHOß
Die einzelnen Nummern der Räume entnehmen Sie den Zahlen rechts neben der
Karte.
Zunächst bleiben Sie auf der untersten
Ebene der Pyramide und laufen solange
nach rechts, bis Sie die Wand " einrennen"( RAUM 38) .
Hier klettern Sie nach oben, begeben
sich zwei Räume nach links und finden in
dieser Sackgasse schließlich eine
Leiter. Mit dieser läßt sich die Leiter
in Raum 10 vervollständigen, so daß Sie
nun den Zaubertrank in Raum 17 erreichen
können. Nur mit ihm lassen sich alle
weiteren Gegenstände aufsammeln.
Als nächstes holen Sie sich die Spitzhacke aus Raum 22 und begeben sich
unter die Erdoberfäche ( ab Raum 39) .
In Raum 41 benutzen Sie die Hacke, um
einen Felsbrocken aus dem Weg zu räumen.
Jetzt heben Sie in Raum 42 die Lampe
auf.
Nachdem Sie noch eine Etage tiefer geklettert sind, laufen Sie solange nach
links, bis Sie in einen stockfinsteren
Raum (43) gelangen. Hier verschaffen Sie
sich durch die Lampe " Erleuchtung" und
finden somit, einen Raum tiefer (50), einen Schlüssel ( ohne Licht findet man
ihn übrigens nicht!) .
Auf dem Rückweg zur Erdoberfäche sollte
man nicht vergessen, den Helm aus Raum
39 mitzunehmen.
Wieder über der Erde gelangen Sie nun
über Raum 24 in die höheren Etagen der
Pyramide. In Raum Nummer 8 finden Sie
ein Kreuz, das Sie am besten sofort
aktivieren, denn es schützt vor dem
" grünen Flattermann", der die dumme Angewohnheit hat, immer dann aufzutauchen, wenn man ihn wirklich nicht gebrauchen
kann.
In Raum 4 sollten Sie nun den Stab ( ?)
an sich nehmen. . .
Haben Sie tatsächlich den Stab ergattert, so begeben Sie sich in Raum 2 .
Dort öffnen Sie mit dem Schlüssel den
Zugang zu Raum 3 . VORSICHT! Setzen Sie
zuerst den Helm auf. . .
In der Spitze der Pyramide liegt ein
Diamant, und schon haben Sie alle erforderlichen Gegenstände zusammen. Jetzt
gilt es nur noch auf schnellstem Wege zu
Raum 15, der Grabkammer, zu gelangen.
Was Sie in der Grabkammer erwartet, hat sich auch ANDREAS ROLFES vorbehalten. Sie dürfen gespannt sein! (om)