LS-EDITOR ---------
Das Außergewöhnliche an diesem Sprite- editor ist, daß Sie die Möglichkeit haben max. drei Sprites übereinander zu lagern. Die Tastaturbelegung: +/- Erhöhen bzw. Erniedrigen des Spritespeichers. F1/F7 Schnelleres Erhöhen bzw. Er- niedrigen des Speichers. 1 - 6 Auswählen der Farben. SHIFT 1-6 Erhöhen des Farbwertes. CTRL 1-6 Erniedrigen des Farbwertes. p/SHIFT P Auswahl der übergeordneten Farbe. x/y Expandieren in x- bzw. y-Richtung. c Das aktuelle Sprite wird an eine andere Stelle kopiert, indem Sie den neuen "Standort" mit +/- aus- wählen und mit "c" bestätigen. r Durch einmaligen Druck auf "r" wird der "ROL"-Modus aktiviert, d.h. Sie können Ihr Sprite nun in jede beliebige Richtung ver- schieben. Abschalten läßt sich diese Funktion mit einem zweiten Druck auf "r". d Das Directory wird ausgegeben. l Hiermit laden Sie Sprites an die aktuelle Speicheradresse. s Stellen Sie zunächst die Speicher- adresse ein, von der ab Sie Ihre Sprites speichern möchten. Dann drücken Sie "s", wählen das letzte Sprite (mit +/-) und bestätigen dies mit "s". (siehe c) q Abspeichern der eingestellten Farben. w Laden der vorher gespeicherten Farben. o Der Überlagerungsmodus wird einge- schaltet (einfach ausprobieren). a Mit dieser Funktion können Sie überprüfen, wie Ihre Sprites später animiert aussehen. Ver- fahren Sie hierzu analog der Copy- Funktion. Die Animationsge- schwindigkeit können Sie mit den Tasten "+" und "-" verändern.
(om)