Magic Disk 64

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             THE CLONE WARS             
             --------------             
"Der Clown war's!" - was für ein idioti-
scher Name für ein  Spiel.  Dachte  ich.
Und ich erwartete den  kompletten  Blöd-
sinn in Basic. Doch einmal mehr lag  der
Irrtum auf  meiner  Seite,  denn  dieses
Spiel dreht sich  keinesfalls  um  einen
der rotnasigen  Spaßmacher,  sondern  um
Geld, Macht und Einfluß in einem  Krieg,
der eine ganze Galaxis  in  seinem  Bann
hielt.                                  
Auch ohne Clown haben  die  Clone-Kriege
die Redaktion  in  ihren  Bann  gezogen.
Daß es Ihnen nicht  anders  gehen  wird,
liegt durchaus im Bereich des  Möglichen
und wird von uns  auch  ganz  gerne  ge-
sehen.  Danken  möchte  ich  an   dieser
Stelle  Thomas  Kemmer,  dem  Autor  des
Spiels, für seine ausführliche und über-
sichtliche Anleitung, die  er  der  Pro-
grammdiskette beigelegt hat.  Genug  der
Vorrede - die Anleitung:                
   ONCE UPON A TIME IN THE FUTURE ...   
(Auszug aus "The Hitchiker's Guide To   
 The Galaxy", Seite 1347154 ff)         
... Neben verschiedenen  anderen  Super-
lativen, die ihnen von der Nachwelt ver-
liehen wurden,  waren  die  Clone-Kriege
auch die größte Massenabschlachtung  von
intelligenten Lebensformen, die das Uni-
versum je gesehen hat. Ihr glaubt  viel-
leicht (wenn Ihr Euch ein wenig  in  ga-
laktischer Geschichte auskennt), daß die
Trantaalischen Kriege einer Menge  Leute
das Leben kosteten, oder daß der Münkol-
sische Konflikt 'ne ziemlich große Sache
war, aber im  Vergleich  zu  den  Clone-
Kriegen war das'n Klacks. Nach  vorsich-
tigen  Hochrechnungen  wurden   in   den
Clone-Kriegen zirka 3,72  mal  so  viele
Leute getötet, wie überhaupt zur damali-
gen Zeit im gesamten bekannten Universum
existierten. Eine  Zahl,  die  auch  aus
heutiger Sicht noch recht  beeindruckend
ist.                                    
(...) Doch wer oder was war für den Aus-
bruch dieses schrecklichsten aller Krie-
ge verantwortlich? War es eine  Erhöhung
der Diskettenpreise?  Die  dreikommasie-
benbillionste Wiederholung der  "Linden-
straße"?  Oder  war  es  gar  Eccentrica
Gallumbits, die  dreibrüstige  Hure  von
Eroticon VI, die angeblich zur Zeit  des
Kriegsausbruchs ihre Show im  Clone-Sek-
tor abzog und die Gemüter so erhitzte?  
Nun,  wir  wissen  es  auch  heute  noch
nicht. Es scheint sich jedoch  der  Ver-
dacht zu erhärten, daß die  Vogonen  und
ex-Präsident Zaphod Beeblebrox irgendwie
in die Sache verwickelt waren (wer hätte
das gedacht ...?). Wie auch  immer,  ge-
sichert  ist  jedenfalls,  daß  sich  im
Jahre 3714 A. D. einige abitionierte Lo-
kalpolitiker  gegen-  und  wechselseitig
den Krieg erklärten, jeder mit  der  Ab-
sicht,  die  anderen  auszuschalten  und
alleiniger  Herrscher  über  den  Clone-
Sektor zu werden.                       
(...) Der Krieg wurde noch  mit  konven-
tionellen  Hyperraum-Schiffen   geführt,
was   Überraschungsangriffe    praktisch
ausschloß und mit zur langen  Dauer  der
Auseinandersetzungen beitrug. Im  allge-
meinen wurden fünf verschiedene Schiffs-
typen verwendet:                        
 FIGHTERS       waren kleine, wenige und
                eher       zerbrechliche
                Schiffchen,    die  sehr
                billig herzustellen  wa-
                ren und praktisch  über-
                all gebaut  wurden.  Sie
                wurden vor allem in  der
                ersten Phase des Krieges
                benutzt.                
 CRUISERS       Mittelgroße Kampfkreuzer
                die in der zweiten Phase
                benutzt wurden; um  vie-
                les   widerstandsfähiger
                als  die  FIGHTER,  aber
                auch   ca.   15-mal   so
                teuer.                  
 DREADNOUGHTS   Der Hammer  schlechthin!
                Riesige   Bastionen  der
                Macht  und  Gewalt,  die
                auf  ihren  Umkreisungen
                im Orbit die Sonne  ver-
                dunkelten und die Bewoh-
                ner   der  angegriffenen
                Planeten so vor  Sonnen-
                brand     und  Hautkrebs
                schützten!  Riesig!  Gi-
                gantisch!  Uneinnehmbar!
                Ein bißchen  unbeweglich
                vielleicht   ...  (looks
                like a fish, moves  like
                a fish,  steers  like  a
                cow)                    
 FREIGHTERS     dienten dazu, die ganzen
                eroberten   Bodenschätze
                auch wieder nachhause zu
                transportieren.         
 TROOP SHIPS    Mit ihnen wurden die Be-
                satzungssoldaten,    die
                die  ganze   miteroberte
                Bevölkerung  unter  Kon-
                trolle  halten  sollten,
                durch die Gegend gekarrt
(...) Um sich den  ganzen  kriegerischen
Schwachsinn leisten zu  können,  führten
die Gouverneure eine abscheuliche  Sitte
ein, deren Ursprünge  in  der  finsteren
Vergangenheit  des  legendären  Planeten
Terra liegen: Die  Steuer!  Die  meisten
Gouverneure machten  von  dieser  barba-
rischen  Einrichtung   ausgiebigst   Ge-
brauch,  so  daß  Einkommenssteuern  von
3% durchaus keine Seltenheit waren.  Die
Bevölkerung brachte dies natürlich ziem-
lich auf die  Palme,  und  so  schlossen
sich die Unzufriedenen zu  Guerillatrup-
pen zusammen, die  solange  die  frisch-
produzierten   Kampfschiffe   herrunter-
schossen, bis die Steuern wieder gesenkt
oder Regierungstruppen zum  Kampf  gegen
die Rebellen aufgestellt wurden.        
Viele  Einwohner  dermaßen  ausgepreßter
Planeten zogen es auch  vor,  mit  ihrer
Familie ihre angestammte Heimat zu  ver-
lassen und in eine andere Ecke  der  Ga-
laxis zu ziehen. In Krisenzeiten  fanden
wahre   Völkerwanderungen   statt,   und
mehrere Planeten mußten  die  Kampfhand-
lungen gar einstellen,  weil  ihnen  die
Bevölkerung weggelaufen war (Neben  ver-
schiedenen  anderen  Superlativen,   die
ihnen von der Nachwelt verliehen wurden,
waren die Clone-Kriege auch  das  größte
Hin- und  Hergeschubse  von  organischer
Materie, seit man Eccentrica  Gallumbits
die Brust ganz links amputieren mußte). 
Naja, was soll man noch  viel  erzählen,
irgenwann  hat's  dann  doch  einer  ge-
schafft, seine Konkurrenten  auszutrick-
sen, hat sich zum Kaiser krönen  lassen,
und das war's dann auch.                
                            Ford Prefect
Fast alle Funktionen des  Spiels  werden
mit einem Joystick in Port #2 gesteuert.
Nachdem  der  Ladevorgang  beendet  ist,
wird mit Druck auf F1  ein  neues  Spiel
begonnen oder mit der Taste F3 ein altes
von  Diskette  eingeladen.  Anschließend
müssen noch die  Anzahl  der  Mitspieler
sowie ihre Namen eingegeben werden.  Auf
dem Bildschirm erscheint  nun  ein  Fen-
ster, in dem die zu Spielbeginn  gültige
Jahreszahl abgebildet ist. Mit Druck auf
den Feuerknopf kann  das  Spiel  fortge-
setzt bzw. begonnen werden, mit F1  wird
dieser Spielstand abgespeichert.        
Vor Ihnen liegt nun eine Übersicht  über
den Clone-Sektor in Form  einer  zweidi-
mensionalen  Sternenkarte.  Anhand   der
Farbe der Planeten können Sie sich  über
die Besitzverhältnisse Klarheit beschaf-
fen. Jedem Mitspieler wurde  eine  Farbe
zugeteilt, die weißen Planeten sind noch
neutral. Im oberen Teil des  Bildschirms
wird angegeben, welcher  Spieler  gerade
am Zug ist (links), ob der Action-  oder
Info-Modus aktiv ist (siehe unten),  und
wieviel  Bargeld  der  Spieler   besitzt
(rechts). Das CR steht,  wie  könnte  es
anders sein, für Credits, die offizielle
Währungseinheit der zivilisierten  Zonen
der Galaxis, seit der Altair-Dollar  zu-
sammengebrochen ist.                    
Wenn Sie mit  Hilfe  des  Joysticks  den
Pfeil über die Karte bewegen, werden Sie
feststellen, daß der  vollständige  Name
des Planeten, über dem  sich  der  Pfeil
befindet, sofort  angezeigt  wird.  Wenn
Sie  sich  im  Info-Modus  (Info  unter-
strichen) befinden,  können  Sie  solche
über jeden Planeten abrufen,  indem  Sie
den Pfeil auf den betreffenden  Planeten
bewegen und auf den Feuerknopf  drücken.
Im Action-Modus funktioniert das nur mit
den von Ihnen besetzten Planeten.       
Info-Modus: Klicken  Sie  im  Info-Modus
----------- einen Planeten  an,  so  er-
            scheint ein Window,  in  dem
            Ihnen alle  wichtigen  Daten
            über  diesen  Planeten  ver-
            raten werden.               
 DATA ON SYSTEM   Der Name des Planeten.
 GOVERNOR         Hier  steht  der  Name
                  des   Spielers,  unter
                  dessen Herrschaft  der
                  Planet  steht.  'Inde-
                  pendent' bedeutet, daß
                  noch kein Spieler die-
                  sen  Planeten  erobert
                  hat.                  
 POPULATION       Humanoide  Bevölkerung
                  in Milliarden.        
 MORALE           Der Gemütszustand  der
                  Bevölkerung.  Es  gibt
                  die 4 Stufen  'happy',
                   'satisfied',  'angry'
                  und 'hostile', die  in
                  erster Linie  von  der
                  Höhe  der  Besteuerung
                  abhängen und  sich  so
                  auf die Zahl  der  Re-
                  bellen auswirkt.      
 ECONOMY          Man      unterscheidet
                  zwischen  'agricultur-
                  al' und  'industrial',
                  beide in den  Ausführ-
                  ungen 'poor',  'avera-
                  ge'  und  'rich',  die
                  sich auf  das  Brutto-
                  sozialprodukt und  die
                  Steuereinnahmen   aus-
                  wirken.               
 TAXES            Jährliche  Einkommens-
                  steuer in % und CR.   
 CLASS            Geologische und klima-
                  tische   Eigenschaften
                  des Planeten. Es  gibt
                  hier 5 Klassen:       
                  (A) - Erdähnlich, mil-
                        des Klima, Ozea-
                        ne und Süßwasser
                  (B) - Wüstenplanet,   
                        heiß, trocken,  
                        kaum Wasser     
                  (C) - Eisplanet, sehr 
                        tiefe Tempera-  
                        turen, kaum Ve- 
                        gitation        
                  (D) - Gasplanet; die  
                        Bevölkerung lebt
                        auf Monden bzw. 
                        Raumstationen,  
                        die den Planeten
                        umkreisen       
                  (E) - Terraformer Pla-
                        net; auf einem  
                        eigentlich le-  
                        bensfeindlichen 
                        Planeten wurden 
                        auf biologisch- 
                        technischem Weg 
                        Voraussetzungen 
                        geschaffen (Was-
                        ser, Sauerstoff,
                        Pflanzen etc.), 
                        die ein Überle- 
                        ben ermöglichen.
 TROOPS           Anzahl der Regierungs-
                  truppen;   sie  dienen
                  dazu, Rebellen zu  be-
                  kämpfen und die Schif-
                  fe  zu  schützen,  die
                  sich im  Orbit  befin-
                  den.                  
 GUERILLAS        Regierungsfeindliche  
                  Rebellentruppen,   die
                  versuchen, Raumschiffe
                  und  Regierungstruppen
                  zu vernichten, um ihre
                  politischen Forderung-
                  en  (meist   Steuerer-
                  leichterungen)  durch-
                  zusetzen.             
 TECH. LEVEL      Technischer   Entwick-
                  lungsstand des  Plane-
                  ten;  je  höher  diese
                  Stufe,  desto  bessere
                  Raumschiffe     können
                  dort gebaut werden.   
 INDUSTRY         Zahl  der  Raumschiff-
                  fabriken auf dem  Pla-
                  neten;   der  Bau  von
                  größeren Schiffen kann
                  zur   gleichen    Zeit
                  mehrere Fabriken  aus-
                  lasten.               
 RESOURCES        Rohstoffe, die zum Bau
                  von Raumschiffen benö-
                  tigt werden; ist diese
                  Anzeige bei Null ange-
                  langt, so müssen  Roh-
                  stoffe   von   anderen
                  Planeten    importiert
                  werden,  um    weitere
                  Schiffe zu erzeugen.  
PLANETS WITHIN RANGE: Zur Zeit der Clone
-Kriege war der Unwahrscheinlichkeitsan-
trieb noch unbekannt, und man mußte  die
alten, wenig leistungsfähigen Hyperraum-
triebwerke verwenden, mit denen man  nur
eine begrenzte Strecke  auf  einmal  zu-
rücklegen konnte. Sie sehen hier, welche
Planeten eine  Raumschifflotte  von  dem
momentan aktivierten aus erreichen kann.
Manche Planeten sind richtige Hyperraum-
Knotenpunkte mit Verbindungen zu 4  oder
mehr Welten und deshalb  aus  taktischen
Gründen hart umkämpft.                  
In der unteren  Zeile  des  Info-Windows
werden Ihnen  zusätzliche  Informationen
angeboten, die durch Knopfdruck  gewählt
werden.                                 
 SHIP PRODUCTION   Hier sehen Sie,  wie-
                   viele   Schiffe   pro
                   Jahr     (Spielrunde)
                   produziert    werden,
                   und wieviel  das  den
                   Gouverneur kostet.   
 HOME FLEET        Hier sehen Sie,  wie-
                   viel Schiffe  derzeit
                   im Orbit um den  Pla-
                   neten     stationiert
                   sind.   Sollten   Sie
                   vorhaben,  den   Pla-
                   neten    anzugreifen,
                   so  müssen  Sie  sich
                   mit  diesen  Burschen
                   herumschlagen.       
 EXIT              Rückkehr  zur  Karte.
Neben dem INFO-MODUS existiert noch eine
andere Betriebsart  des  Programms,  der
ACTION-MODUS. Sie aktivieren ihn,  indem
Sie das ACTION-Feld in  der  Statuszeile
der Karte anklicken oder auf die  SPACE-
Taste drücken. Die Rückkehr in den Info-
Modus funktioniert auf die gleiche  Wei-
se. Im Action-Modus  können  nur  eigene
Planeten  angewählt  werden  (Farbe  des
Planeten = Farbe des Mauszeigers).      
Action-Modus: Im Action-Modus können Sie
------------  nun endlich  aktiv  werden
              und den lokalen  Planeten-
              regierungen Befehle ertei-
              len. Meist müssen Sie  ei-
              nen bestimmten  Zahlenwert
              anklicken und diesen  dann
              per Joystick (auf/ab  bzw.
              rechts/links und Feuer für
              Bestätigung) ändern. Gege-
              benenfalls müssen Sie  an-
              schließend  Ihre  Eingaben
              mit dem  'ok'-Feld  bestä-
              tigen  bzw.  mit  'cancel'
              verbessern.               
              Auch im  Action-Modus  er-
              scheint ein Window, sobald
              Sie einen  Planeten  ange-
              wählt haben. In dem altbe-
              kannten Info-Fenster  sind
              jedoch  auch  einige  neue
              Aktionsfelder zu sehen.   
 TAXES        Hier können Sie  die  Ein-
              wohner Ihres Planeten nach
              Strich und  Faden  ausbeu-
              ten. Achtung: Wie bei  al-
              len anderen Aktionen  wird
              auch   hier  das  Ergebnis
              Ihrer   Bemühungen   nicht
              sofort   angezeigt.   Ver-
              lassen  Sie   deshalb   im
              Zweifelsfall   das  Window
              mit EXIT und  klicken  Sie
              es   anschließend   gleich
              noch einmal an. Die  neuen
              Werte müßten dann zu sehen
              sein.                     
 TROOPS       Sie  sehen  die  Zahl  der
              Guerillas,   der  Truppen,
              die   bereits  stationiert
              sind, und  die  Freiwilli-
              gen, die gerne Ihrer Armee
              angehören möchten (in  Re-
              gimentern     angegeben!).
              Wählen Sie  aus,  wieviele
              der  Freiwilligen  Sie  in
              Ihre   Dienste   aufnehmen
              wollen. Für  jede  Truppe,
              die  Sie   neu   aufbauen,
              müssen  Sie  2.6  CR   be-
              rappen. Pleite machen ist 
              übrigens nicht,  denn  das
              Programm  führt  nur  Auf-
              träge aus,  für  die  aus-
              reichend  Geld   vorhanden
              ist!                      
 SHIP PRODUCTION   Klicken Sie  den  ge-
                   wünschten Raumschiff-
                   typ an und  verändern
                   Sie  die  Produktion,
                   soweit   es   möglich
                   ist. 'Unused  Indust-
                   ry': Sollte hier  et-
                   was anderes als  Null
                   zu sehen sein, so be-
                   deutet das, daß  Ihre
                   Fabriken  nicht  voll
                   ausgelastet   sind  -
                   das sollten Sie  dann
                   schleunigst   ändern,
                   denn   die  teuersten
                   Fabriken  sind   die,
                   die   nichts   produ-
                   zieren.              
 INDUSTRY          Hier können Sie  neue
                   Raumschiffabriken    
                   aufbauen.  Merke:  Je
                   höher der techn.  Le-
                   vel, umso teurer  die
                   Fabrik, desto bessere
                   Schiffe  können  dort
                   produziert werden.   
Bitte laden Sie nun Teil zwei der Clone-
Wars Anleitung!                         
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