4-SPRITE EDITOR ---------------
Mit diesem Sprite-Editor wird das Er- stellen von Sprites zum Kinderspiel.
DIE TASTENBELEGUNG:
1-5 Auswahl der Zeichenfarbe. SHIFT 1-5 Verändern der Zeichenfarben. SHIFT HOME Aktuelles Sprite löschen. F1/F2 Verändern der Cursorgeschw. F3/F4 Sprite nach oben/unten ver- schieben. F5/F6 Sprite nach rechts/links ver- schieben. "x"/"y" Sprite in x- oder y-Richtung vergrößern bzw. verkleinern. +/- Verändern der Spritenummer. "e" Alle Sprites löschen! "m" Das Sprite wird gespiegelt. Mit F7 und F8 können Sie ein Sprite an eine andere Stelle kopieren. Dabei ver- fahren Sie folgendermaßen: Zunächst wählen Sie das gewünschte Sprite mit "+" und "-" aus und schreiben es mit F7 in den Zwischenspeicher. Dann suchen Sie wiederum mit "+" und "-" den gewünschten Spriteblock. Mit F8 schreiben Sie jetzt das Sprite an die ausgewählte Stelle zurück. Mit "<" (Pfeil links) gelangen Sie in das Animations- und Objekt-Menü. Im Objekt-Menü können Sie einige Ein- stellungen festlegen, um die Sprites ein wenig auszuprobieren. Dies ge- schieht mit den Cursor-Tasten. Durch Druck auf F3 springt der Cursor in die Animationszeile. Hier geben Sie ein, welche Sprites in welcher Reihen- folge gezeigt werden sollen (z.B.: $01, $04, $1a usw.). Wenn Sie $ff als Sprite- nummer angeben, so beginnt der Rechner, wenn er an diese Stelle kommt, wieder bei der ersten Zahl (im Beispiel: $01). Mit den Tasten "1" bis "8" können Sie zusätzlich die Farben der Sprites verändern. RUN/STOP bringt Sie wieder zurück ins eigentliche Menü. Natürlich wollen Sie Ihre Sprites auch irgendwann abspeichern, oder? Drücken Sie dann einfach RETURN, um ins Disk- Menü zu gelangen: T - Der Diskstatus wird ausgegeben. D - Das Directory wird angzeigt. L - Hiermit laden Sie zuvor gespeicherte Sprites. S - Nachdem Sie angegeben haben, welche Sprites abgespeichert werden sollen (z.B.: VON $04 BIS $1D), gehorcht Ihnen Ihr Rechner auf's Wort (so soll es ja auch sein!). C - Hiermit können Sie einen Diskbefehl an Ihr Laufwerk schicken (z.B.: S:).
SPACE - Die Statuszeile wird wieder gelöscht. RUN/STOP - Zurück in den Editor. (om)