Magic Disk 64

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            4-SPRITE EDITOR             
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Mit diesem Sprite-Editor  wird  das  Er-
stellen von Sprites zum Kinderspiel.    
DIE TASTENBELEGUNG:                     
1-5        Auswahl der Zeichenfarbe.    
SHIFT 1-5  Verändern der Zeichenfarben. 
SHIFT HOME Aktuelles Sprite löschen.    
F1/F2      Verändern der Cursorgeschw.  
F3/F4      Sprite nach oben/unten ver-  
           schieben.                    
F5/F6      Sprite nach rechts/links ver-
           schieben.                    
"x"/"y"    Sprite in x- oder y-Richtung 
           vergrößern bzw. verkleinern. 
+/-  Verändern der Spritenummer.        
"e"  Alle Sprites löschen!              
"m"  Das Sprite wird gespiegelt.        
Mit F7 und F8 können Sie ein  Sprite  an
eine andere Stelle kopieren. Dabei  ver-
fahren  Sie   folgendermaßen:   Zunächst
wählen Sie das gewünschte Sprite mit "+"
und "-" aus und schreiben es mit  F7  in
den Zwischenspeicher.  Dann  suchen  Sie
wiederum mit "+" und "-" den gewünschten
Spriteblock. Mit F8 schreiben Sie  jetzt
das Sprite  an  die  ausgewählte  Stelle
zurück.                                 
Mit "<" (Pfeil links)  gelangen  Sie  in
das Animations- und Objekt-Menü.        
Im Objekt-Menü können  Sie  einige  Ein-
stellungen  festlegen,  um  die  Sprites
ein  wenig  auszuprobieren.   Dies   ge-
schieht mit den Cursor-Tasten.          
Durch Druck auf F3  springt  der  Cursor
in die Animationszeile. Hier  geben  Sie
ein, welche Sprites in  welcher  Reihen-
folge gezeigt werden sollen (z.B.:  $01,
$04, $1a usw.). Wenn Sie $ff als Sprite-
nummer angeben, so beginnt der  Rechner,
wenn er an diese  Stelle  kommt,  wieder
bei der ersten Zahl (im Beispiel: $01). 
Mit den Tasten "1" bis  "8"  können  Sie
zusätzlich  die   Farben   der   Sprites
verändern. RUN/STOP  bringt  Sie  wieder
zurück ins eigentliche Menü.            
Natürlich wollen Sie Ihre  Sprites  auch
irgendwann  abspeichern,  oder?  Drücken
Sie dann einfach RETURN,  um  ins  Disk-
Menü zu gelangen:                       
T - Der Diskstatus wird ausgegeben.     
D - Das Directory wird angzeigt.        
L - Hiermit laden Sie zuvor gespeicherte
    Sprites.                            
S - Nachdem Sie angegeben haben, welche 
    Sprites abgespeichert werden sollen 
    (z.B.: VON $04 BIS $1D), gehorcht   
    Ihnen Ihr Rechner auf's Wort (so    
    soll es ja auch sein!).             
C - Hiermit können Sie einen Diskbefehl 
    an Ihr Laufwerk schicken (z.B.: S:).
SPACE    - Die Statuszeile wird wieder  
           gelöscht.                    
RUN/STOP - Zurück in den Editor.        
                                    (om)



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