Wizardry III - Sir-Tech Zu den angekündigten Abenteuermodulen für das WIZARDRY Rollenspielepos ge- hört LEGACY OF LLYLGAMYN, das Sie nur spielen können, wenn Sie die Orginal- version von WIZARDRY I besitzen. In der sagenhaften Fantasywelt haben kühne Helden Hochkonjunktur: Diesmal fehlt keine magische Rüstung oder ein verwunschener Zauberstab, sondern Städte und Tempel werden von unerklärbaren Na- turkatastrophen heimgesucht. Nur eine geheimnisvolle Kugel, die von einem stilechten Drachen namens L'kbreth be- wacht wird, kann das Ende der Flutwellen und Vulkanausbrüche herbeiführen. Für die bevorstehende Aufgabe darf Ihre Party schon mal Schwerter schleifen und Zaubersprüche vorbereiten, denn das mehrstöckige Labyrinth, das Sie durch- kämen müssen, wird von gefährlichen Monstern bevölkert. WIZARDRY III kann gegenüber den ersten beiden Teilen der Rollenspielserie kaum mit Neuerungen oder Verbesserungen auf- trumpfen. Es handelt sich bei dem Pro- gramm schlicht und einfach um ein Modul, das weitere Dungeonvariationen in typi- scher Weise präsentiert: Die Grafik ist auf das Notwendigste reduziert, die um- ständliche Benutzerführung um Jahre zu- rück. Selten sorgen wenigstens die bunten Monstersprites für Aufsehen. Während Sich IBM-Besitzer, für die die WIZARDRY Serie ursprünglich entwickelt worden ist, vor Freude überschlagen, verblaßen die Grafik und das Gameplay gegenüber anderen C64 Rollenspielen (z.B. BARD'S TALE) doch merklich. Was SIR-TECH da auf die Beine gestellt haben, können sowieso nur Eigentümer von WIZARDRY I verwenden. Wer sich an die Eigentümlichkeiten der angestaubten WI- ZARDRY Serie gewöhnt hat, den wird LEGACY OF LLYLGAMYN eventuell an-
sprechen. (fb) Wizardry III - Sir-Tech Grafik : 03 Punkte Musik : 03 Punkte Motivation : 04 Punkte Preis/Leistung : 05 Punkte Gesamteindruck : 04 Punkte