Magic Disk 64

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            Crown - Starbyte            
Ein ulkiges Geschicklichkeitsspiel,  das
vor kurzem auf dem Amiga erschien, wurde
nun von STARBYTE für den C64 umgesetzt. 
Im Tierreich von CROWN wird  jedes  Jahr
ein neuer  König  bestimmt.  Das  Ritual
sieht  vor,  daß  die  zahlreichen   Be-
werber schwierige Prüfungen meistern und
harte Kämpfe bestehen müssen.  Je  nach-
dem, welchen  Kontinent  Sie  vertreten,
erscheinen Sie  als  indischer  Elefant,
als japanischer Drache oder  als  engli-
scher Windhund auf dem  Bildschirm.  Die
sechs  Einzelspielchen  sind  alle  nach
demselben Grundmuster aufgebaut:  Inner-
halb eines knappen  Zeitlimits  muß  Ihr
Sprite  eine  vorgegebene  Zahl  landes-
typischer   Gegenstände   (z.B.   Mäuse,
Wunderlampen,  Schilder,   Schatztruhen)
einklauben.  Bei  der  Erfüllung   Ihrer
Aufträge umschippern  Sie  in  Skandina-
vien gefräßige Haie, lassen  den  russi-
schen  Bären  tanzen  und  weichen   den
Wolken  am  arabischen  Nachthimmel  mit
einem fliegenden  Teppich  aus.  Um  den
Reiselevel zu erreichen, müssen Sie  aus
einem  Schwertkampf  mit  einem  anderen
niedlichen Tier als Sieger hervorgehen. 
STARBYTE haben  es  zumindest  teilweise
geschafft, eine  zufriedenstellende  Um-
setzung der Amigaversion  zu  erstellen.
Vor allem die klare Musik, die  putzigen
Sprites   und   die   technische   Seite
(Scrolling, Animation,  Joystickabfrage)
müssen  positiv  hervorgehoben   werden.
Leider  ist  das  Gameplay   von   CROWN
äußerst dünn ausgefallen:  Sie  brauchen
sich  nur  eine  bestimmte  Abfolge  von
Joystickbewegungen einzutrimmen, um  die
kurzen Jump&Run Passagen zu  überwinden.
Das  kann  sogar  ein  dressierte  Affe!
Während  diese  spielerische  Stupidität
auf dem Amiga mit üppigen Hintergründen,
grafischen Gags und detaillierten  Tier-
porträts teilweise  verschleiert  werden
konnte, wird sie auf dem C64 schon  nach
wenigen   Durchläufen   sichtbar.    Die
misratene  Kampfsequenz,  bei  der   man
glauben könnte, zwei Würmer schlagen mit
Holzstäbchen aufeinander los, gilt dafür
als bestes Beispiel.                    
Bei CROWN darf man  weder  dem  Grafiker
noch  dem  Soundprogrammierer   Vorwürfe
machen. Die haben  sich  sichtbar  ange-
strengt und Brauchbares  aus  dem  alten
"Brotkasten"   herausgeholt.    STARBYTE
sollten dieses Team demnächst besser  an
die  Konversion  eines   anspruchsvollen
Spieles setzen.  CROWN  kann  allenfalls
für Greifübungen  im  Kindergarten  her-
halten.                                 
             CROWN - STARBYTE       (fb)
       Grafik        : 07 Punkte        
       Musik         : 08 Punkte        
       Motivation    : 03 Punkte        
       Preis/Leistung: 05 Punkte        
       Gesamteindruck: 04 Punkte        



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