Gateway to the Savage Frontier - SSI
Nachdem die dreiteilige FORGOTTEN REALMS
Saga, die einst mit dem legendären POOL
OF RADIANCE begann, mit SECRET OF THE
SILVER BLADES ihren krönenden Abschluß
erfahren hat, haben die Rollenspielprofis von TSR schnell eine neue, fortsetzungsträchtige Abenteuerwelt - die
SAVAGE FRONTIER - aus dem Ärmel geschüttelt.
Bei GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER
starten Sie mit Ihrer Heldentruppe in
der Hafenstadt Yartar. Der Handlungsfaden der ausgereiften Hintergrundgeschichte wird sofort aufgenommen: Sie
segeln nach Nesme, entlarven Spione, säubern ein Stadtviertel von einer
Monsterplage und erfahren von einem
gefährlichen Komplott: Im Tempel der
verbotenen Gottheit Bane müssen Sie
erkennen, daß eine neue - noch
mächtigere Sekte - das ganze Land unter ihre Kontrolle bringen will. . .
Sobald Sie die Party zusammengestellt
und die ersten Schritte durch die SAVAGE
FRONTIER unternommen haben, wird vorallem routinierten AD& D Spielern auffallen, daß bei diesem Abenteuer wieder
bei Null begonnen wird: Die Charaktere
haben höchstens 18 Hit Points, das
Magieangebot besteht aus den grundlegensten Zaubersprüchen und auch die
Monster sind in der Anfangsphase noch
sehr schwach auf den Beinen ( bzw. Hufen, Tatzen etc.) . Optionen, die den Spielkomfort verbessern, sind natürlich erhalten geblieben. So z. B. der AREA
Befehl, der die Orientierung in verwinkelten Städten und tiefliegenden Dungeons
erleichtert. Als erwähnenswerte Neuerung
dieser SSI Produktion ist eigentlich nur
die ausgedehnte ( Landkarten-) Wildniss zu
nennen, in der sich Ihre Gruppe als
Pfeil bewegen läßt.
An Grafik, Benutzerführung und Gameplay
wurde bei GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER
nicht viel geändert. Die Bauelemente, aus denen die 3 D Labyrinthe bestehen, wurden leicht variiert und sind etwas
farbenfroher ausgefallen. Die Pics von
Ladenbesitzern und Schlüsselfiguren sind
abwechslungsreich und erfrischend
detailliert. Am leckeren Kampfund
Magiesystem wurde nichts gedreht. Vom
Frosch über die Mumie bis zum Riesenkraken zieht das komplette AD& D
" Monsterteam" über den Bildschirm, das
Sie in gewohnt effektvoller Manier ( mit
Feuerball und Donnerblitz) beseitigen
müssen. Über mangelnde Komplexität kann
man sich angesichts der acht randvollen
Diskseiten wahrlich nicht beklagen. Einleitende Klänge, die gute Story, das
engbedruckte Adventure' s Journal und der
sich langsam steigernde Schwierigkeitsgrad machen dieses lobenswerte Rollenspiel vor allem für Einsteiger empfehlenswert.
Mit GATEWAY OF THE SAVAGE FRONTIER rollt
schon die nächste Fantasy Trilogie von
SSI an. Solche hochmotivierenden Programme räumen dem C64 noch ein Existenzrecht ein! !
( fb)
GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER - SSI Grafik : 08 Punkte Musik : 05 Punkte Motivation : 10 Punkte Preis/Leistung: 10 Punkte Gesamteindruck: 10 Punkte