Magic Disk 64

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  Gateway to the Savage Frontier - SSI  
Nachdem die dreiteilige FORGOTTEN REALMS
Saga, die einst mit dem legendären  POOL
OF RADIANCE begann, mit  SECRET  OF  THE
SILVER BLADES ihren  krönenden  Abschluß
erfahren  hat,  haben  die  Rollenspiel-
profis von TSR schnell eine neue,  fort-
setzungsträchtige  Abenteuerwelt  -  die
SAVAGE FRONTIER  -  aus  dem  Ärmel  ge-
schüttelt.                              
Bei  GATEWAY  TO  THE  SAVAGE   FRONTIER
starten Sie mit  Ihrer  Heldentruppe  in
der Hafenstadt  Yartar.  Der  Handlungs-
faden  der  ausgereiften  Hintergrundge-
schichte wird  sofort  aufgenommen:  Sie
segeln  nach  Nesme,  entlarven  Spione,
säubern  ein  Stadtviertel   von   einer
Monsterplage  und  erfahren  von   einem
gefährlichen  Komplott:  Im  Tempel  der
verbotenen  Gottheit  Bane  müssen   Sie
erkennen,   daß   eine   neue   -   noch
mächtigere Sekte - das ganze Land  unter
ihre Kontrolle bringen will...          
Sobald Sie  die  Party  zusammengestellt
und die ersten Schritte durch die SAVAGE
FRONTIER unternommen  haben,  wird  vor-
allem routinierten  AD&D  Spielern  auf-
fallen, daß bei diesem Abenteuer  wieder
bei Null begonnen wird:  Die  Charaktere
haben  höchstens  18  Hit  Points,   das
Magieangebot  besteht  aus  den   grund-
legensten Zaubersprüchen  und  auch  die
Monster sind in  der  Anfangsphase  noch
sehr schwach auf den Beinen (bzw. Hufen,
Tatzen etc.). Optionen, die  den  Spiel-
komfort verbessern, sind  natürlich  er-
halten  geblieben.  So  z.B.  der   AREA
Befehl, der die Orientierung in verwink-
elten Städten und tiefliegenden Dungeons
erleichtert. Als erwähnenswerte Neuerung
dieser SSI Produktion ist eigentlich nur
die ausgedehnte (Landkarten-)Wildniss zu
nennen, in  der  sich  Ihre  Gruppe  als
Pfeil bewegen läßt.                     
An Grafik, Benutzerführung und  Gameplay
wurde bei GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER
nicht viel  geändert.  Die  Bauelemente,
aus denen die  3D  Labyrinthe  bestehen,
wurden leicht variiert  und  sind  etwas
farbenfroher ausgefallen. Die  Pics  von
Ladenbesitzern und Schlüsselfiguren sind
abwechslungsreich    und     erfrischend
detailliert.  Am  leckeren  Kampf-   und
Magiesystem wurde  nichts  gedreht.  Vom
Frosch über die Mumie  bis  zum  Riesen-
kraken   zieht   das   komplette    AD&D
"Monsterteam" über den  Bildschirm,  das
Sie in gewohnt effektvoller Manier  (mit
Feuerball  und  Donnerblitz)  beseitigen
müssen. Über mangelnde Komplexität  kann
man sich angesichts der acht  randvollen
Diskseiten wahrlich nicht beklagen. Ein-
leitende Klänge,  die  gute  Story,  das
engbedruckte Adventure's Journal und der
sich langsam steigernde  Schwierigkeits-
grad machen dieses  lobenswerte  Rollen-
spiel vor allem für Einsteiger  empfehl-
enswert.                                
Mit GATEWAY OF THE SAVAGE FRONTIER rollt
schon die nächste Fantasy  Trilogie  von
SSI an. Solche  hochmotivierenden  Prog-
ramme räumen dem C64 noch ein  Existenz-
recht ein!!                             
                                    (fb)
 GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER - SSI   
       Grafik        : 08 Punkte        
       Musik         : 05 Punkte        
       Motivation    : 10 Punkte        
       Preis/Leistung: 10 Punkte        
       Gesamteindruck: 10 Punkte        



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